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[PROJECT] S&F

Discussion on [PROJECT] S&F within the Browsergames forum part of the Other Online Games category.

Reply
 
Old   #1
 
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Exclamation [PROJECT] S&F

Sehr geehrte Leser,
nachdem ich nun einige Zeit alleine an meinen S&F Files gearbeitet habe,
habe ich beschlossen dies zu einem Community Projekt auszuweiten.


Ein Root steht bereits bereit,
Domain wird die Tage gekauft.

Das Spiel läuft auch schon,
ich werde es später Public machen.


Doch was verstehe ich unter Community Projekt?


Jeder der Ahnung von der Materie hat kann sich hier in diesem Thema bewerben.
Anstatt das 20 Entwickler an 20 verschiedenen Versionen arbeiten,
wird die gesamte Leistungsfähigkeit auf diese Files gelenkt.

Das erhoffte Ergebnis:
Ein Perfekter Server!


Genauere Informationen folgen.

Ich freue mich auf jede Bewerbung!
Lg. G.Poison
G.Poison is offline  
Thanks
5 Users
Old 06/28/2014, 21:26   #2
 
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English please.
TheCry is offline  
Old 06/28/2014, 23:06   #3
 
UND3RW0RLD's Avatar
 
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Ist es geplant auch "richtigen" Spielbetrieb zu haben?

Wenn nein, wäre ich interessiert, aber wenn du vor hast auch user (und andere Nervbacken) zu haben, kann ich bei meinem Server bleiben. Außerdem bleibt noch Regel Nummer 7: Zu viele Leute verderben den Code.. Warum nicht mit sowas wiw Tortoise SVN arbeiten? sparste dir auch den Root und jeder kann trotzdem seinen eigenen Server haben.
UND3RW0RLD is offline  
Old 06/28/2014, 23:44   #4
 
Thejokeman's Avatar
 
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Da ich mit ihm momentan zusammenarbeite, erdreiste ich mich einfach kurz erwähnen, dass wir immer noch versuchen den Gildenchat zu fixen. Was auch noch eine Herausforderung wird, ist das Gildenkriegssystem sowie die Gildenraids. Wenn ihr da irgendwas hilfreiches hättet, wären wir euch sehr dankbar
Thejokeman is offline  
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Old 06/28/2014, 23:53   #5
 
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Originally Posted by ǝnd1ǝss-ɯonǝʎ View Post
Ist es geplant auch "richtigen" Spielbetrieb zu haben?

Wenn nein, wäre ich interessiert, aber wenn du vor hast auch user (und andere Nervbacken) zu haben, kann ich bei meinem Server bleiben. Außerdem bleibt noch Regel Nummer 7: Zu viele Leute verderben den Code.. Warum nicht mit sowas wiw Tortoise SVN arbeiten? sparste dir auch den Root und jeder kann trotzdem seinen eigenen Server haben.
Erstmal schönen Abend
Also:
Regel Nr. 7 stimmt zwar wenn da jetzt 40 fleißige Helfer dran rumfummeln würden,
aber nicht wenn 5 Developer am Source arbeiten.

Ein fleißiges Auskommentieren und Changelog-Schreiben ist natürlich notwendig.

Durch ein gezieltes und geplantes Arbeiten und eine gute Kooperation kann großes entstehen.

So gut ein einzelner Scripter auch sein mag, irgendwann braucht er Hilfe.

Zum Online-Betrieb:
Darüber haben wir uns noch keinerlei Gedanken gemacht.
Jetzt wird erstmal fleißig entwickelt,
sobald wir eine sozusagen erste "offizielle" Version fertig haben,
kann man gerne einen Public Server starten. Einen Server wird es aber auf jeden Fall geben, auf welchem nur wir entwickeln.

BugFixxes gibt es daher nur an den Developer-Servern,
die anderen werden lediglich released -> Bedeutet so viel wie: Kein nerviges rummalbern mit Usern


Hoffe ich habe mich klar ausgedrückt
Sollte weiterhin Interesse bestehen, so würde ich mich freuen dich bei uns willkommen zu heißen
Lg. G.Poison

Quote:
Originally Posted by Thejokeman View Post
Da ich mit ihm momentan zusammenarbeite, erdreiste ich mich einfach kurz erwähnen, dass wir immer noch versuchen den Gildenchat zu fixen. Was auch noch eine Herausforderung wird, ist das Gildenkriegssystem sowie die Gildenraids. Wenn ihr da irgendwas hilfreiches hättet, wären wir euch sehr dankbar
GildenChat -> Fixxed
(Vorher waren nur eigene Nachrichten sichtbar - Funktioniert nun einwandfrei!)
G.Poison is offline  
Old 06/29/2014, 00:13   #6
 
UND3RW0RLD's Avatar
 
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Originally Posted by Thejokeman View Post
Da ich mit ihm momentan zusammenarbeite, erdreiste ich mich einfach kurz erwähnen, dass wir immer noch versuchen den Gildenchat zu fixen. Was auch noch eine Herausforderung wird, ist das Gildenkriegssystem sowie die Gildenraids. Wenn ihr da irgendwas hilfreiches hättet, wären wir euch sehr dankbar
Die Pakete fishen und das System selbst zu rebuilden ist easy peasy, wenn man erstmal "im flow" ist.. (ya know what i mean)

Aber dass mehrere gegeneinander kämpfen können ist nur mit loop und übergeordnetem system der rückgabe an den client zu lösen.. DAS ist die herausforderung.. turmhelfer, g-raid, g-kämpfe.. alles das gleiche problem ^^
UND3RW0RLD is offline  
Old 06/29/2014, 00:17   #7
 
Thejokeman's Avatar
 
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Originally Posted by ǝnd1ǝss-ɯonǝʎ View Post
Die Pakete fishen und das System selbst zu rebuilden ist easy peasy, wenn man erstmal "im flow" ist.. (ya know what i mean)

Aber dass mehrere gegeneinander kämpfen können ist nur mit loop und übergeordnetem system der rückgabe an den client zu lösen.. DAS ist die herausforderung.. turmhelfer, g-raid, g-kämpfe.. alles das gleiche problem ^^
Also den Gildenchat hat G.Poison grad gefixt. Ein Beispiel des Loops hab ich in einem deiner Posts bei den Files von Tulyity entdeckt, scheint ja ne menge Arbeit zu sein.. Wenn ich mich nicht irre wären das jeweils 50 loops pro Gildenmitglied, nicht?
Thejokeman is offline  
Old 06/29/2014, 00:20   #8
 
UND3RW0RLD's Avatar
 
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Originally Posted by G.Poison View Post
So gut ein einzelner Scripter auch sein mag, irgendwann braucht er Hilfe.
Das ist wahr.. ich hab auch schon an Projekten mit ~100 PHPlern zusammen gearbeitet, aber ohne Dev-Forum keine chance..bis zu 10 leute würde ich einen SVN bevorzugen.

Dev-Forum:
netvision-technik.de
vs.
SVN:


Quote:
Originally Posted by G.Poison View Post
BugFixxes gibt es daher nur an den Developer-Servern,
die anderen werden lediglich released -> Bedeutet so viel wie: Kein nerviges rummalbern mit Usern


Hoffe ich habe mich klar ausgedrückt
Sollte weiterhin Interesse bestehen, so würde ich mich freuen dich bei uns willkommen zu heißen
Lg. G.Poison
Interesse ja, aber unter welcher Lizenz wird es dann vertrieben?

Ich würde nur mit machen bei
-> beerware-Lizenz
PHP Code:
/*
* ----------------------------------------------------------------------------
* "THE BEER-WARE LICENSE" (Revision 42):
* <> schrieb diese Datei. Solange Sie diesen Vermerk nicht entfernen, können
* Sie mit dem Material machen, was Sie möchten. Wenn wir uns eines Tages treffen und Sie
* denken, das Material ist es wert, können Sie mir dafür ein Bier ausgeben. Poul-Henning Kamp
* ----------------------------------------------------------------------------
*/ 
-> GPL-Derivat
Quote:
GPL Version 3

Sechzehn Jahre nach dem Erscheinen der Version 2 im Jahre 1991 erfolgte am 29. Juni 2007 eine Revision der Lizenz mit der Version 3. Einige der größten und wichtigsten Änderungen sind:
Die GPL soll eine globale Lizenz sein. Seit der Version 2 unterstützt sie zwar die Internationalisierung relativ erfolgreich, indem sie sich auf die minimalen Prinzipien der Berner Übereinkunft zum Schutz von Werken der Literatur und Kunst stützte, trotzdem war sie immer noch zu stark auf das US-amerikanische Rechtssystem ausgelegt. Daher soll nationalen rechtlichen Besonderheiten mehr Bedeutung eingeräumt werden, ohne dabei die unumstößlichen Grundprinzipien der GPL zu verletzen.

Für den Paragraphen 3 der GPL Version 2, der für das Verteilen, Kopieren und Modifizieren von Software zuständig war, und den Paragraphen 7, welcher für die Regelung von Patenten und anderen rechtlichen Beschränkungen maßgeblich war, sollten Änderungen eingeführt werden, welche die unterschiedlichen Interessen und Standpunkte aller Lizenzteilnehmer möglichst gut vereinen.

Die GPL ist die Verfassung der Bewegung für freie Software. In erster Linie stehen deshalb gesellschaftspolitische Absichten im Vordergrund, erst dann technische und ökonomische. Ein absolutes Grundprinzip ist dabei der freie Austausch von Wissen, ebenso wie der freie Zugang zu technischem Wissen und Kommunikationsmitteln, nach dem Vorbild der wissenschaftlichen Freiheit. Entwicklungen wie Softwarepatente, Trusted computing und DRM, die diesen Prinzipien entgegenwirken, sollen unter dem gesellschaftspolitischen Gesichtspunkt betrachtet und so in der GPL berücksichtigt werden, wobei die angeführten Freiheiten unangetastet bleiben müssen.
Quote:
Originally Posted by G.Poison View Post
GildenChat -> Fixxed
(Vorher waren nur eigene Nachrichten sichtbar - Funktioniert nun einwandfrei!)
Bitte

Quote:
Originally Posted by Thejokeman View Post
Also den Gildenchat hat G.Poison grad gefixt. Ein Beispiel des Loops hab ich in einem deiner Posts bei den Files von Tulyity entdeckt, scheint ja ne menge Arbeit zu sein.. Wenn ich mich nicht irre wären das jeweils 50 loops pro Gildenmitglied, nicht?
50-100 loops pro kampf + die loops wenn 2 jeweils gegeneinander kämpfen ^^
UND3RW0RLD is offline  
Thanks
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Old 06/29/2014, 00:56   #9
 
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Join Date: Jun 2014
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Deinen Post hab ich erst nachher entdeckt
dein code von Gildenchat war schon in files drinnen die ich noch hatte
Also indirekt danke

Zur Lizenz:
Wäre auf jeden Fall so machbar und definitiv gut.

Und zum Server:
Da ich den schon habe würde ich den auch weiterhin bevorzugen

Zum Dev-Forum:
Dazu gibts auch bessere Tools,
zB ein Developer Diary (Meiner Meinung nach besser) - Aber sicher Ansichtssache


//Screenshots aktueller Stand



// E-Mail validation
Erledigt

// E-Mail Aktivierung funktioniert nun auch





Via offiziellen SMTP Server [Damit es auch bei allen Hostern (Hotmail, Yahoo, Gmail....) funktioniert

Quote:
Originally Posted by TheCry View Post
English please.
Dear readers,
I decided to expand this project to a community project.


A root is already available.

The Server goes public when all is working 100%!


But what I understand under Community project?

Each of the idea of the matter can apply here in this topic.
Instead of 20 developers are working on 20 projects,
a team of developers is working on one project.

The hoped-for result:
A perfect Server!


More detailed information will follow.

LG. G.Poison
G.Poison is offline  
Thanks
1 User
Old 06/29/2014, 15:42   #10
 
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Quote:
Originally Posted by G.Poison View Post
Deinen Post hab ich erst nachher entdeckt
dein code von Gildenchat war schon in files drinnen die ich noch hatte
Also indirekt danke

Zur Lizenz:
Wäre auf jeden Fall so machbar und definitiv gut.

Und zum Server:
Da ich den schon habe würde ich den auch weiterhin bevorzugen

Zum Dev-Forum:
Dazu gibts auch bessere Tools,
zB ein Developer Diary (Meiner Meinung nach besser) - Aber sicher Ansichtssache


//Screenshots aktueller Stand



// E-Mail validation
Erledigt

// E-Mail Aktivierung funktioniert nun auch





Via offiziellen SMTP Server [Damit es auch bei allen Hostern (Hotmail, Yahoo, Gmail....) funktioniert



Dear readers,
I decided to expand this project to a community project.


A root is already available.

The Server goes public when all is working 100%!


But what I understand under Community project?

Each of the idea of the matter can apply here in this topic.
Instead of 20 developers are working on 20 projects,
a team of developers is working on one project.

The hoped-for result:
A perfect Server!


More detailed information will follow.

LG. G.Poison
Nice idea.
TheCry is offline  
Old 06/29/2014, 15:52   #11
 
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nice work
krejcomut is offline  
Old 06/29/2014, 18:31   #12
 
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Received Thanks: 1,065
Also ich wäre dabei
UND3RW0RLD is offline  
Old 06/29/2014, 19:27   #13
 
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Join Date: Jun 2014
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Received Thanks: 97
Quote:
Originally Posted by TheCry View Post
Nice idea.
Merci

Quote:
Originally Posted by krejcomut View Post
nice work
Thank u

Quote:
Originally Posted by ǝnd1ǝss-ɯonǝʎ View Post
Also ich wäre dabei
Hab dir ne Private Nachricht zukommen lassen.

Es wird dauern, aber es wird werden
G.Poison is offline  
Old 06/29/2014, 19:34   #14
 
[S]ascha's Avatar
 
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Received Thanks: 54
Viel Glück euch! Ich bin schon auf das Ergebnis gespannt!
[S]ascha is offline  
Thanks
1 User
Old 06/29/2014, 19:50   #15
 
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Join Date: Jun 2014
Posts: 148
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Quote:
Originally Posted by [S]ascha View Post
Viel Glück euch! Ich bin schon auf das Ergebnis gespannt!
Danke
Können wir brauchen

Da wartet harte Arbeit, aber viel Spaß auf uns

// Geplant
Hall of Fame
Rundensystem

zB. 1 Week Runden -> Jeder Rang bekommt eine gewisse Anzahl von Punkten, Rang 1 zB 10.
Bei Rundenende werden diese automatisch in kalkuliert und gespeichert. Dies wird dann die Hall of Fame!

Ideen? Anregungen? Feedback?

// Online User-Anzeige mit AutoRefresh - Fixxed


Bitte Closen!

Neues Thema:
G.Poison is offline  
Thanks
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Tags
community projekt, p-server, s&f




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