Hallo,
Ich habe alles so gemacht wie du es in der Anleitung beschreiben hast. Ich kann aber keine Waffen kaufen, keine Quests starten, mir ein Reittier kaufen , usw. Ich habe aber die alte sfgame.sql importiert, weil ich die saf-database.sql nicht gefunden habe. Ich kann auch keinen neuen Account erstellen, sondern mich nur mit ADMIN und CHARGEME einloggen. Ich glaube es liegt entweder daran, dass er sich nicht richtig mit der MySQL-Datenbank verbindet oder wegen der sfgame.sql. Bitte helft mir.
lg nick1810
Die von dir genannten Features sind erst ab dem nächstem Update verfügbar! 1.0.0.5Hat erst die Visualisirung der Objekte: "Taverne, Arena,..."
aber Funktionen sind noch nicht vorhanden!
Mit dem nächstem Update heißt es leider noch warten wie "Else" sagt.
Einfach Thread verfolgen und du wirst im ersten Beitrag von "Else"
auch eine kleine Aufmerksamkeit finden wo drinnen steht
dass die Funktionen noch nicht implementiert sind und
die sfgame.sql noch nicht von nöten ist da der Zugang statisch ist!
Zum Marktplatz eine Kritik. Ich finde, dass die Spieler die Preise selbst bestimmen können sollten. Nachfrage regelt hier den Preis. Am besten wäre eine Art Ebay-Marktplatz, bei dem sich die Spieler überbieten können. Gebote sollten SOFORT abgezogen werden, damit Währung aus dem Spiel entfernt wird. Nur das erfolgreiche Gebot wird dann dem User gut geschrieben, der das Item verkauft.
Außerdem sollte der Pilzdealer einfach nicht entfernt werden, damit die User direkt die Server finanzieren können. Hierfür könnte man doch eine Konfigurationsdatei anlegen, die ich im Folgenden beschreibe.
PHP Code:
<?
/* This file does not exist */
$costs = "200";
$rate_until_25percent = "50";
$rate_until_50percent = "75";
$rate_until_75percent = "100";
$rate_until_100percent = "200";
?>
Der Server kostet 200€/Monat und davon sind bereits 0€ gedeckt. Der Pilzdealer ist solange aktiv, bis die 200€ zusammen sind. Wenn bisher weniger als 25% der Kosten gedeckt sind, gibt es 50 Pilze/€, von 26-50% 75Pilze/€, bis 75% 100 Pilze/€ und bis 100% 200 Pilze/€. Danach ist der Dealer deaktiviert und die User die danach kommen haben Pech gehabt und müssen bis zum Anfang des nächsten Monats warten, um Pilze kaufen zu können. So können die User selbst die Server finanzieren und alle sind Glücklich.
Mehr fällt mir grad nich ein.
gr33tz
Das ist eigentlich simpel wie Genial. :O
Sollte der Server recht "voll" werden irgendwann könnte man es auch auf 400€hochschrauben und ggf aller 12,5% die Pilze erhöhen ...^^
@ǝnd1ǝss-ɯonǝʎ, die Idee ist gar nicht verkehrt mit dem Pilzdealer! Der Marktplatz ließe sich auch als PHP-Schnittstelle, oder anderes, einbinden und ist somit nicht zwingend im Spiel zu implementieren. ;-)
Ich habe hier eine fast komplettes Update bereit. Das aufarbeiten vom Debugger hat viel Zeit nun gekostet.. Aber es geht voran. Das Session-System ist ebenso vollwertig integriert, einige Optimierungen schon eingebaut, um die Ladezeiten zu verkürzen und dato. jegliche Fehler ausgemerzt. Der Patch wird vielleicht in wenigen Tagen heraus kommen, mit Datenbank. Leider kann ich dazu keine genaue Angabe machen, weil das vom Umfang abhängig ist.
@Hellraiser0912,
1. Welcher Server? Ich stelle lediglich die Dateien bereit.
2. Natürlich funktioniert er. In welchen Umfang? Ist alles aufgelistet. Es stehen atm. nicht alle Funktionen bereit.
3. Ja, dafür sind die Dateien da.
Bald. Ist, wie bereits erwähnt, vom Umfang abhängig. Bis dato. Dokumentiere ich noch den Quellcode sauber durch, habe etliche Schleife neu angepasst. Und muss diverse Bugs ausmerzten, um eventuelle Fehler später zu vermeiden. Diese Version, wird aber eine der Stabilsten und Umfangreichsten!