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[Release] [Beta] Bloodgame Bot
Discussion on [Release] [Beta] Bloodgame Bot within the Browsergames forum part of the Other Online Games category.
08/16/2011, 22:55
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#121
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 136
Received Thanks: 10
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es gibt s2 bitte den bot aktualisieren......sry für doppel post
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08/17/2011, 08:01
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#122
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 5
Received Thanks: 1
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Bloodgame wurde zu Bloodmoon
Vielen Dank für diesen Bot!
Die Firma hat ihre Server um einen s2 ergänzt und zudem in s2.bloodmoon umbenannt.
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08/17/2011, 13:35
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#123
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elite*gold: 60
Join Date: Dec 2005
Posts: 209
Received Thanks: 193
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Arbeite gerade am Update, kommt sofort.
Edit: Update fertig. Viel Spaß damit.
Im übrigen, 14 Thanks bei 3000 Aufrufen ist ziemlich lächerlich.
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08/17/2011, 22:44
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#124
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 5
Received Thanks: 1
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Das Botupdate läuft auf dem alten s1 stabil, auf s2 jedoch bekommt man eine Fehlermeldung:
Beim Auswerten des Savegames gab es einen Fehler (Fehlercode 02).
Index was outside the bounds of the arrey.
Der Bot loggt mit dieser Meldung zwar ein, bleibt aber danach hängen. Das löschen des Bloodgame directorys in der Registry/Current_User/Software brachte nichts.
Beste Grüße und tausend Dank!
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08/18/2011, 03:01
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#125
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 136
Received Thanks: 10
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Bei S2 bekomme ich auch eine fehlermeldung
*Unbehandelte Ausnahme in der Anwendung. Klicken Sie auf Weiter um den Fehler zu ignorieren und die Anwendung fortzusetzen. Wenn Sie auf Beenden klicken, wird die Anwendung sofort beendet.
Der Remotename konnte nicht aufgelöst werden: s2.bloodgame.de*
Code:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.Net.WebException: Der Remotename konnte nicht aufgelöst werden: 's2.bloodgame.de'
bei System.Net.WebClient.DownloadDataInternal(Uri address, WebRequest& request)
bei System.Net.WebClient.DownloadString(Uri address)
bei System.Net.WebClient.DownloadString(String address)
bei BloodgameBot.Form1.WorkFinished(Object sender, EventArgs e)
bei BloodgameBot.Form1.CheckForRunningQuest()
bei BloodgameBot.Form1.btnLogin_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.235 (RTMGDR.030319-2300).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
BloodgameBot
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/Lars/Downloads/BloodgameBot0.7.9/BloodgameBot.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.235 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.232 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
iptb
Assembly-Version: 1.0.2077.24098.
Win32-Version: 1.0.2077.24098.
CodeBase: file:///C:/Users/Lars/Downloads/BloodgameBot0.7.9/iptb.DLL.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.resources.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.235 (RTMGDR.030319-2300).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
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08/18/2011, 12:00
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#126
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 5
Received Thanks: 1
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Denke dass man in der ersten Zeile den Remotenamen von 's2.bloodgame.de' auf 's2.bloodmoon.de' ändern sollte.
Eventuell müsste man noch weitere Abhängigkeiten diesbzgl. anpassen.
Grüsse
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08/18/2011, 12:19
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#127
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elite*gold: 60
Join Date: Dec 2005
Posts: 209
Received Thanks: 193
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Fix kommt demnächst.
Edit: Und gefixt. (hoffentlich)
Probierts aus und meldet ob's geht oder nicht.
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08/18/2011, 12:37
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#128
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 136
Received Thanks: 10
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kk kann ja warten....immer mit der ruhe =)
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08/18/2011, 21:09
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#129
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 5
Received Thanks: 1
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Bot läuft auf s2 zuverlässig..
Vielen Dank für das sehr schnelle Überarbeiten!
Nachdem der Bot problemlos Stunden durchlief, kommt nun nach einem Reboot seltsamerweise die Fehlermeldung von der Vorversion wieder:
Beim Auswerten des Savegames gab es einen Fehler (Fehlercode 2).
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08/19/2011, 13:33
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#130
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 136
Received Thanks: 10
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habe ich auch jetzt das Problem
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08/19/2011, 17:37
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#131
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elite*gold: 60
Join Date: Dec 2005
Posts: 209
Received Thanks: 193
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Sollte gefixt sein. Sollte es zu komischen Anzeigen im Inventar kommen (Leer angezeigte Plätze mit einem "???" als Itemtyp), liegt das dadran das ich die neuen Gegenstände noch nicht kenne.
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08/19/2011, 20:11
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#132
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 136
Received Thanks: 10
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Ich hätte da nach ne Idee
wäre es möglich nen Clan funktion ein zu bauen, der automatisch sich bei Gildenangriffe und verteidigung anmeldet und automatisch Gold spendet?
Weltkarte
Der automatisch die Reputation macht
Arena
Automatisch PVP funktion
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08/20/2011, 15:44
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#133
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 6
Received Thanks: 2
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na auch wenn einige es nich schaffen zu auf den thanks knopf zu drücken, nochmal 1000 dank für den geilen bot!
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08/21/2011, 06:24
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#134
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 2
Received Thanks: 0
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Heay Danke farami Für dein bot richtig top=) aber am besten wäre das man mehr als 1 char im bot haben kann und das er in die arena geht dann noch das er selbst adreanalin fleisch oder blut nimmt dann ist der bot perfekt^^
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08/21/2011, 16:29
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#135
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 136
Received Thanks: 10
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Man kann mehrere Chars laufen lassen.....einfach den Bot nochmal starten
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Funktionen der Botes:
- Proxyunterstützung
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- Missionen erledigen/Arbeiten
- Fähigkeiten erhöhen
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$IP = TCPNameToIP("s1.bloodgame.de")
TCPShutdown()
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Leider hab ich das Ding in AutoIT geschrieben, das heißt es kann sein, dass sich das Fenster "einfriert". Aber keine Angst, der Bot läuft im "Hintergrund" weiter ;)
Screenshot
http://www.abload.de/img/b4u_bl00dgamevn2u.jpg
Features
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Bloodgame bot
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Gibt es schon nen bloodgame bot?
Hier das game was ich meine
Bloodgame Playa game
ist wie s&f nur besser animiert und viele optionen
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All times are GMT +1. The time now is 17:48.
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