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[Frage]script aufteilen
Discussion on [Frage]script aufteilen within the AutoIt forum part of the Coders Den category.
09/04/2010, 22:09
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 542
Received Thanks: 112
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[Frage]script aufteilen
Hi,
ist es möglich einen script in 2 scripts auf zu teilen , also halt 2x .au3
und beide dann zusammen in eine .exe compliere?
also in datei 1 ist funktion1 und in datei 2 ist funktion2 und alles zusamen ergibt ein script.
nur damit man ordung hat in einem etwas sehr längern script.
geht das ja oder nein, wenn ja wie?
Gelöst
einfach in den script:
#include <./scriptname.au3>
vorrausgesetzt das script liegt im gleichen ordner
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09/04/2010, 22:25
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#2
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
Posts: 28,904
Received Thanks: 25,394
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Sollte machbar sein.
Mann kann doch mit #include andere au3 Dateien einbauen.
Also kannst du größere Codestücke in Funktionen packen und in ne seperate au3 einfügen.
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09/04/2010, 22:27
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 542
Received Thanks: 112
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
Sollte machbar sein.
Mann kann doch mit #include andere au3 Dateien einbauen.
Also kannst du größere Codestücke in Funktionen packen und in ne seperate au3 einfügen.
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genau das mein ich aba wie mit #include und dann den path oda wie
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09/04/2010, 22:32
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,317
Received Thanks: 1,254
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Quote:
Originally Posted by maxi39
genau das mein ich aba wie mit #include
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
Sollte machbar sein.
Mann kann doch mit #include andere au3 Dateien einbauen.
Also kannst du größere Codestücke in Funktionen packen und in ne seperate au3 einfügen.
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du macht in a.au3 zb alle hotkeys und schreibst in deiner b.au3 oben #include <a.au3> dann has tdu die hotkeys in deiner b.au3 drin...
€dann brauchst du nur die b.au3 zu compielen.
;a.au3
HotKeySet("{ESC}", "_exit")
HotKeySet("{F5}", "_start")
;;;;;
;b.au3
#include <a.au3>
Func _start()
Send("geeeeht!")
EndFunc
Func _exit()
Exit
EndFunc
While 1
Sleep(100)
WEnd
;;;;;;
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09/04/2010, 22:34
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#5
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
Posts: 28,904
Received Thanks: 25,394
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Evtl habe ich das nur so von C++ in Kopf, aber müsste man für <a.au3> nicht die Datei im Includeverzeichnis von Autoit haben?
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09/04/2010, 22:34
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 542
Received Thanks: 112
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Quote:
Originally Posted by omer36
du macht in a.au3 zb alle hotkeys und schreibst in deiner b.au3 oben #include <a.au3> dann has tdu die hotkeys in deiner b.au3 drin...
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is mir auch grad eingefallen, so easy
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09/04/2010, 22:39
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,317
Received Thanks: 1,254
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
Evtl habe ich das nur so von C++ in Kopf, aber müsste man für <a.au3> nicht die Datei im Includeverzeichnis von Autoit haben?
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hab ich auch erst gedacht...
hatte beides aufn desktop und es hatt ganz normal geklappt...
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09/04/2010, 23:57
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 447
Received Thanks: 315
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Die Include Datei muss meines wissens nach im Include Verzeichnis oder im gleichem Verzeichnis wie das Script selbst sein.
MfG *** Daniel ***
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09/05/2010, 00:10
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#9
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elite*gold: 966
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,104
Received Thanks: 681
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Könnte man nicht auch als include "<C:\Pfad\datei.au3>" schreiben?
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09/05/2010, 00:16
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#10
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elite*gold: 280
Join Date: May 2007
Posts: 2,818
Received Thanks: 3,483
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pack einfach beide dateien in den selben ordner und setz oben in das script mit der main schleife #include <datei2.au3>
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09/06/2010, 07:05
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 7,260
Received Thanks: 33,147
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Müsste es nicht '#include "datei2.au3"' sein?
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09/06/2010, 08:12
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,317
Received Thanks: 1,254
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Quote:
Originally Posted by KillerDeluxe
Müsste es nicht '#include "datei2.au3"' sein?
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bei mir ging es so: #include <a.au3> ...
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