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[AutoIt] Memory Aimbot.

Discussion on [AutoIt] Memory Aimbot. within the AutoIt forum part of the Coders Den category.

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Old   #1
 
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Smile [AutoIt] Memory Aimbot.

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killax2x is offline  
Old 09/04/2010, 10:29   #2
 
SandMann016's Avatar
 
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also mit pixel suche brauchst du lange weil bis dein hack dann die gegner gesehn hat bist du schon tot es geht mit memory anders kann ichs mir nich erklären weil beim aim bot dreht es dich manchma 180° fals ein gegner hinter dir ist!...musst bissel mit olly suchen
SandMann016 is offline  
Old 09/04/2010, 11:56   #3
 
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killax2x is offline  
Old 09/04/2010, 14:08   #4
 
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eher nicht. du solltest schon reverse engineering-kenntnisse haben. aber eine pauschale antwort auf die frage "wie geht das?" gibts eh nicht, weil es viele wege gibt.
mydoom is offline  
Old 09/04/2010, 14:24   #5
 
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killax2x is offline  
Old 09/04/2010, 15:29   #6
 
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ich hab zwar selber noch nie 'nen aimbot geschrieben, aber ich würde so (oder ähnlich) vorgehen:

- erst einmal mein target analysieren und die positionen (X/Y/Z) der spieler auf einem server raussuchen (die struktur sollte man ja irgendwo im speicher finden)
- dann müsste ich noch irgendwie herausfinden, wie man seine spielfigur dreht und wie man überprüft, ob ein gegner hinter einem objekt steht oder freies schussfeld besteht (ich schätze mal, dass man da mit DirectX/OGL irgendwas nettes machen kann)
- trigonometrie ftw. damit kann ich dann berechnen, wie weit in welche richtung ich meine spielfigur drehen muss, um (theoretisch) zu treffen
- dann würde ich eventuell noch eine art ping-ausgleich schreiben, da sich latenzen je nach spiel mehr oder weniger auf das zielen auswirken
mydoom is offline  
Old 09/06/2010, 11:23   #7

 
Adroxxx's Avatar
 
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Adroxxx is offline  
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Tags
aimbot, autoit, css, hack, memory


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