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Chat auslesen
Discussion on Chat auslesen within the AutoIt forum part of the Coders Den category.
09/02/2012, 14:04
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#1
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elite*gold: 11
Join Date: Jul 2010
Posts: 633
Received Thanks: 167
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Chat auslesen
So da ich grade an einem kleinen tool arbeite brauche ich jetzt leider wieder hilfe...
Und zwar möchte ich mit Autoit aus dem Minecraft Chat immer eine Matheaufgabe (AFK Abfrage) auslesen und lösen lassen....
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09/02/2012, 15:05
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#2
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elite*gold: 50
Join Date: Sep 2012
Posts: 3,841
Received Thanks: 1,462
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Ich denke autoit ist dafür zu langsam , aber es geht . Wenn es aber AFK abfrage heißt wäre es nicht dann sinnvoller autoit zu sagen das es "w" drücken soll für nach vorne gehen damit keine AFK abfrage kommt ? oder verstehe ich das mit der abfrage falsch ?
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09/02/2012, 17:47
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#3
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elite*gold: 11
Join Date: Jul 2010
Posts: 633
Received Thanks: 167
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hmm... die kommt denke ich trotzdem  nur nicht so oft ^^
Also wäre schon nice ^^ wenn mir das wär erklären könnte
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09/02/2012, 17:48
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#4
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elite*gold: 224
Join Date: Dec 2010
Posts: 2,766
Received Thanks: 931
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Quote:
Originally Posted by ~ⓜⓐⓢⓣⓔⓡ~
Ich denke autoit ist dafür zu langsam , aber es geht . Wenn es aber AFK abfrage heißt wäre es nicht dann sinnvoller autoit zu sagen das es "w" drücken soll für nach vorne gehen damit keine AFK abfrage kommt ? oder verstehe ich das mit der abfrage falsch ?
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Warum soll autoit dafür zu langsam sein? Autoit ist zwar langsamer als Java , C , C++ etc. aber deswegen doch nicht zu langsam für ein kleines Programm....
@TE Du solltest vllt. wirklich lieber nen kleines Programm schreiben das die tastendrücke simuliert damit du nicht AFK wirst .. aufjedenfall einfacher als den Chat auszulesen.
Mit dem auslesen kann ich nicht weiterhelfen , aber falls du die aufgaben hast kannst du sie einfach mit berechnen lassen
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09/02/2012, 17:57
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#5
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elite*gold: 26
Join Date: Jan 2012
Posts: 3,474
Received Thanks: 18,844
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such dir mit CE die adresse in der der chat temporär gespeichert wird, die pointerste und wenn im chat die mathe aufgabe gefragt wirst rechneste die aus und machst einfach einen send command in dein script rein
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09/02/2012, 18:32
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#6
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elite*gold: 11
Join Date: Jul 2010
Posts: 633
Received Thanks: 167
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hmm... bin grade am überlegen... vll. mit dem mod improved chat...
die schrift ist blau...
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09/02/2012, 21:21
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 557
Received Thanks: 160
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nonono! kein pixelsearch bitte 
Mach das shcon so wie K1ramoX gesagt hat
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09/03/2012, 01:33
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 1,400
Received Thanks: 2,939
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Du könntest einen Screenshot vom Chat machen, ihn auf meinen Server schicken, warten bis ich dir die lösung als textdatei auf den server packe, diese textdatei auslesen, und an den server schicken.
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09/06/2012, 23:07
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#9
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elite*gold: 192
Join Date: May 2009
Posts: 2,227
Received Thanks: 3,262
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K1ramoX Vorschlag ist bis hierhin der Beste. Nur ist das bei Minecraft immer so´ne Sache an sich. Pixelsearch ist bei diesem Fall nicht ausreichend bzw. nicht möglich. Eine weitere Option wäre dann das sniffen von Packeten, die der Server an den Client sendet. Versuche das richtige Packet abzufangen und es gegebnfalls zu entschlüsseln, falls notwendig.
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09/07/2012, 15:00
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 1,400
Received Thanks: 2,939
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Meine Methode ist ungeschlagen!
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09/07/2012, 15:10
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#11
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elite*gold: 26
Join Date: Jan 2012
Posts: 3,474
Received Thanks: 18,844
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Quote:
Originally Posted by Crack-wtf
Meine Methode ist ungeschlagen!
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ungeschlagen überflüssig...
Quote:
Originally Posted by Logtetsch
K1ramoX Vorschlag ist bis hierhin der Beste. Nur ist das bei Minecraft immer so´ne Sache an sich. Pixelsearch ist bei diesem Fall nicht ausreichend bzw. nicht möglich. Eine weitere Option wäre dann das sniffen von Packeten, die der Server an den Client sendet. Versuche das richtige Packet abzufangen und es gegebnfalls zu entschlüsseln, falls notwendig.
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hat mc eigentlich encrypted traffic? o:
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09/07/2012, 22:22
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#12
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elite*gold: 966
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,105
Received Thanks: 681
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In Version 1.2.5 war der Traffic noch nicht encrypted (weiß nicht, ob's sich geändert hat). Allerdings waren die Packets nur 1Byte lang (mit normalen recv hook). Ein Chat-Packet in Minecraft sah dann so aus (gab ein paar Ausnahmen, aber damit kriegt man 95% des Chats):
Code:
0x03 als Chat-Header
0x00
<message length>
0x00
<erster char der nachricht>
0x00
<zweiter char>
0x00
<dritter>
...
Man musste also den gesamten Verkehr auffangen und nach der "Signatur" 0x03/0x00/0x??/0x00/0x?? suchen. War nicht allzu schwer. Ich hatte noch nicht gegraben, ob die Packtes noch irgendwo zusammengesetzt werden (nehme es aber an), wo man sie leichter und fehlerunanfälliger abfangen kann.
Ich glaube, in der aktuellen MC Version hat sich da was geändert, aber ich hatte bisher weder Zeit noch Lust, mich wieder dranzusetzen.
MfG
Jeoni
/Edit: In 1.3.1 wurde eine Encryptions eingeführt, um packet hackern das Leben etwas schwerer zu machen (  ). Weitere Informationen zu der Encryption:  .
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09/08/2012, 11:28
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#13
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elite*gold: 26
Join Date: Jan 2012
Posts: 3,474
Received Thanks: 18,844
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mh ich glaube da wär es ja einfacher eine kleine dll zu machen und die chatfunc reversen? die informationen könnten ja über ne pipe übertragen werden falls autoit das unterstützen würde, bin mir da nich ganz sicher ^^
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09/08/2012, 15:46
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 1,400
Received Thanks: 2,939
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Wollt ihr mich verarschen?
Das scheiß game ist in Java...
Denkt mal bisschen nach *holy *****.
Oder denkt ihr beim Apfelschneiden nach ob ihr mit einer Gabel oder Löffel schneiden sollt?
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ChatBufferStart = 0x00983358, // 4.0.1 13164
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