so sachen wie chat laufen natürlich im normalfall anders ab.
da der chat aus mehreren einträgen besteht, werden adressen in der regel individuell berechnet. dies geschiet in der regel einmalig, sodass man im nachhinein per breakpoints nichtmehr nachvollziehen kann, was denn auf eine bestimmte adresse zugreift
es könnte zb so aussehen:
Code:
mov eax, [edx + edi * 4]
wobei edi in diesem falle der index der jeweiligen textzeile ist...
wie genau das in diablo2 ist kann ich dir nicht sagen. in der regel läuft das ganze jedoch so ab.
um hier die ablaufreihenfolge nachvollziehen zu können, muss man schonmal eine codeanalyse durchführen...
so sachen wie chat laufen natürlich im normalfall anders ab.
da der chat aus mehreren einträgen besteht, werden adressen in der regel individuell berechnet. dies geschiet in der regel einmalig, sodass man im nachhinein per breakpoints nichtmehr nachvollziehen kann, was denn auf eine bestimmte adresse zugreift
es könnte zb so aussehen:
Code:
mov eax, [edx + edi * 4]
wobei edi in diesem falle der index der jeweiligen textzeile ist...
wie genau das in diablo2 ist kann ich dir nicht sagen. in der regel läuft das ganze jedoch so ab.
um hier die ablaufreihenfolge nachvollziehen zu können, muss man schonmal eine codeanalyse durchführen...
Also ich kann in Diablo II in ein Spiel beitreten. Wenn ich dann Enter drücke kommt ein Fenster und ich kann eine Message senden wenn ich erneut Enter drücke. Also gibs keine individuellen Zeug darin oder??
Wenn ich "what writets to this adress" mache kommt in der Extra Info in rot: mov[ordinal10001+97f74],eax
Und dariner die einzufügende Adresse lautet: 00097f74
Also ich kann in Diablo II in ein Spiel beitreten. Wenn ich dann Enter drücke kommt ein Fenster und ich kann eine Message senden wenn ich erneut Enter drücke. Also gibs keine individuellen Zeug darin oder??
Wenn ich "what writets to this adress" mache kommt in der Extra Info in rot: mov [ordinal10001+97f74],eax
Und dariner die einzufügende Adresse lautet: 00097f74
naja in diesem falle wäre doch
Code:
[ordinal10001+97f74]
die adresse in der sich dein gefundener wert/string befindet, und eax beinhaltet die zu pushende adresse, welche du benötgst.
wenn du jetzt rücklaufend den code analysierst siehst du doch wie eax zustande kommt.
alternativ könntest du natürlich auch einfach genau an dieser stelle eine codecave platzieren, welche den wert aus eax in eine von dir vorher freigegebene speicherregion kopiert.
diesen könntest du dann einfach per readprocessmemory statisch auslesen.
die adresse in der sich dein gefundener wert/string befindet, und eax beinhaltet die zu pushende adresse, welche du benötgst.
wenn du jetzt rücklaufend den code analysierst siehst du doch wie eax zustande kommt.
alternativ könntest du natürlich auch einfach genau an dieser stelle eine codecave platzieren, welche den wert aus eax in eine von dir vorher freigegebene speicherregion kopiert.
diesen könntest du dann einfach per readprocessmemory statisch auslesen.
Übertreib doch nicht! Ich bin anfänger Noch nie davon gehört, haste ne erklärung bzw. TuT ??
ich denke wenn du dich weder mit asm noch mit speichernutzung des pcs auskennst, macht es wenig sinn mit dem speicher arbeiten zu wollen :s
nicht falsch verstehen, dies soll keine beleidigung sein, sondern einfach nur der hinweis, dass es sinnvoll wäre dich doch erstmal mit den genannten problemen zu befassen, bevor du versuchst aus einer scriptsprache heraus auf sehr hardwarenaher ebene rumzupfuschen =)
CE Pointer Problem 11/25/2010 - General Coding - 8 Replies Hallo,
es gibt zwar genügend CE Threads, jedoch habe ich nirgendswo meine Lösung für mein Problem mit den Pointern gefunden. Ich spiele ein lustiges 2D Game, wo CE klasse funktioniert. Ich kann Relaunches einfrieren, Leben wir auf 100% setzen und noch ein paar andere lustige Dinge, jedoch muss man ja bei jedem neustart immerwieder von vorne suchen, aber dafür gibts ja die Pointer (Oder Irre ich mich?), nur wenn ich auf "Search Pointer" klicke findet er 90 Millionen, und wie ich sie dann...
Pointer Problem 05/02/2010 - General Coding - 4 Replies guten abend,
ich bin schon die ganze zeit dran einen pointer mit CE zu erstellen.
der wichtige screenshot
http://www.bilder-hochladen.net/files/ewld-1-jpg. html
der value wert der addresse springt in der anzeige immer von 550-0-813694976-0 und wieder von vorn durch ( so jeweils 1 sec intervall )
mein problem:
problem mit pointer 12/28/2009 - General Coding - 7 Replies nabend^^,
habe da ein problem . ich habe die xyz pointer von dem game requim bloodymare gesucht. das ging auch. dann habe ich halt find out what writes to this adress. kam ein mov command . ich sollte halt nach der adresse : 01294170. und? es kommt nicht eine adresse. bei allen 3 adressen zeigt er mir die adresse von oben an.
wie komme ich an den base pointer ?
Pointer Problem 11/28/2009 - General Coding - 9 Replies Huhu,
und zwar folgendes Problem ich wollte mich etwas mit cheatengine beschäftigen und ein paar Pointer in Diablo 2 finden.
Angenommen ich suche meine Lebenspunkte (1631)
--> First Scan (4bytes , exact value) = 1631
--> ein paar weitere Scans mit veränderten Werten und es bleiben noch 2 Addressen übrig die immer den gleichen Wert haben sobald sich mein Leben verändert im Spiel.