Habe mal vor einiger Zeit ein Video Tutorial zu 3D Studio Max gemacht.
Es werden die Basic vom Interface und im Modelling gezeigt.
Von einer Box bis zu einem Schwert.
Es ist der erste Teil einer Serie von Tutorials.
Die Inhalte sind wie folgt geplannt:
[3D Studio Max Beginner Tutorial I]
Einfürhung in das 3D Studio Max Interface.
Kurze Modelleing Theorie, und Praxis für Grundlagen. Was sind Polygone, Edges, Vertex usw.
Einfürhung in die erstmal wichtigsten Funktionen, Extrudieren, Verschieben, usw.
Kurzes Anwendungsbeispiel des gelernten: Aus einer Box ein Schwert Modelln.
[3D Studio Max Beginner Tutorial II]
Erweiterte Moddeling Funktionen, Modifier usw.
Subdivision Modelling
Grundlagen zu Materialien und Licht
Einfürhung in Mental Ray
[3D Studio Max Beginner Tutorial III]
Texturieren, UVW Unwrapping etc.
Pipeline Lowpoly und Highpoly
Lichtsetzung
Materialtricks
[3D Studio Max Bonus Tutorial I]
"How it's done?" - Workflow beim Retro Radio Projekt
In wiefern kann man den 3D Studio Max entwürfe gebrauchen? Ich hatte vor als Hobby sowas anzufangen kann auch von mir aus Jahre dauern - würds gerne anfangen
Im Sinne von, kann man daraus und der freeware engine von unreal irgendwie was draus machen?
Ich weiß jetzt nicht genau was du mit Entwürfe meinst.
Wirklich Jahre dauert es nicht. Also bis man vielleicht wirklich professionell Arbeiten kann und in allen Bereichen -fast- ausgelernt hat, kann es schon Jahre dauern, aber die Grundlagen und ersten Modelle sollten recht fix gehen.
Bestes Beispiel ist das retro Radio in meiner Signatur. War mein 4tes Projekt was ich gemacht habe.
Quote:
Originally Posted by eXilan
Im Sinne von, kann man daraus und der freeware engine von unreal irgendwie was draus machen?
Was meinst du genau damit?
Also es gibt das Unreal Development Kit (UDK) womit man dann die Sachen für UT machen kann. Die Modelle usw. kannst du natürlich in 3Ds Max erstellen, und wenn sie nur für UT sind, kannst du im UDK kann mit speziellen Materialien und Shadern arbeiten.
da findest du auch einige Video Tutorials zu UDK und UT Materialien. Aber sind leider nicht kostenlos.
Hm ja, meinte halt damit ob man mit 3D Studio Max (hab ich sogar hier liegen o.o)
und dem UDK (das du ja bereits kennst) auch was anfangen kann alá
beim youtube'n gefunden
Und bei dem UDK muss man ja nicht unbedingt nur Unreal Tournament- Zeuch basteln, ich hab vor kurzem noch ein Studi- Programm gesehen was Leute für ihre Abschlussarbeit gemacht haben.. man findets bei 4players wenn man bisschen die sufu da nutzt
Ich würds gern als Hobby machen solche Modelle zu "erschaffen" für zwischendurch halt ganz ok odernicht? Immerhin hab ich dann eine Sache mehr die meinem PC auch mal was abschafft.. der gähnt nur rum
Du kannst mit 3D Studio Max, 3D Modelle für alles Mögliche anfertigen. Wo du diese am Ende benutzt ist ansich egal. Ob du Lowpoly sachen für Spiele machst oder HighPoly sachen für Animation. Geht halt alles damit.
UDK ist halt nochmal was zusätzliches für die Unreal Engine. Damit kann man extre Materialien und Shader benutzen.
Weil in Spielen meistens mit Shadern gearbeitet wird. Weil man das ja in Echtzeit sehen will, zB reflektionen im Autolack oder das glänzen. Und bei UDK kannste halt mit speziellen Shadern und Materialien arbeiten die nur für die Unreal Engine sind.
Spricht nichts dagegen dass du das nur Hobbymäßig machst.
Hab mich mal bisschen über das Programm "schlau" gemacht und gelesen dass es von bekannten Computerspielen benutzt wird. Da ich keine Trials etc. gefunden hab oder sonstige Downloads, schlussfolgere ich daraus, dass man das Programm nur für einen dicken Batzen Geld erstehen kann. Oder liege ich da falsch?
Wollte mit Modellierung auch mal hobbymäßig anfangen und da fehlt mir als Abiturient natürlich das Kleingeld
Ich hab auch ein bisschen gegoogelt ;D
Und ich hab die Trail Version zum downloaden gefunden :P
Nur man muss sich registrieren
Link zum Trail:
Die vollversionen kosten ca. 3.500$ , heißt nichts für normale Student ect
Hir der link zu den Preisen:
Hm, was soll ich denn ein ganzes Tutorial über Bump / Displacement Maps machen? O_o
Bei dieser Technik, wird das Mesh nach Vorgaben der Map verformt. Die DP bzw Bump Maps sind Schwarzweiß. Helle stellen werden hervorgehoben, dunkle bzw schwarze stellen nicht. Kann man bei Wikipedia nachlesen.
In 3DS Max kann man die einfach in den Bump bzw Displacement Material Slot im Mat Editor einfügen. Das wars schon o.O
Überlegenswert, wären Normalmaps. Erstellung von Normalmaps, Lowpoly und Highpoly Modelle und daraus dann normal maps erstellen etc. Aber weiß noch nciht ob ich das mache. Allgemein scheint das Interesse an 3D Zeugs nicht so hoch zu sein hier ^^
Boah,echt tausend dank für das super tutorial.Jetzt hab ich schonmal ne menge mehr vom moddeln verstanden :> Sind zwar noch ein bisschen viele funktionen,aber wenn ich einfach mal ein bisschen ausprobiere bekomm ich die basics bestimmt in ^-^ Kommen da eigendlich noch mehr videos oder war das jetzt das einzige? Auf der ersten seite steht ja noch was von bonus videos etc. Und nächstes mal BITTE auf megaupload uppen und nicht auf rapidshare <.< Das hat saulange gebraucht bis ich alles von den kack rapidshare servern geladen hab.....
Solche Programme haben einfach sehr viele Funktionen und auch nach 10h Video2Brain kann man sie nicht alle erfassen.
Ich finde solche Crash Kurse eigentlich interessanter. Man ist vielleicht im ersten Moment etwas überfordert, aber kommt schnell rein. Besser als irgendwelche Lern DvDs wo man die ersten 30-40 Minuten mit dem Interface beschäftigt ist und wenn's daran geht einen Würfel zu erstellen, schon wieder die häflte vergessen hat.
Ob noch mehr kommen, weiß ich noch nicht. Hatte zwar welche geplant, aber noch nicht die Motivation gefunden diese zu machen. Besonders, da es einfach unmengen an Tutorials für 3dsmax gibt.
ich merke grade,das ist doch nichts für mich Hab echt saulange versucht was hinzubekommen,aber es klappt einfach nicht.Schon am markieren bin ich gescheitert.....
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#Inhalt:
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[DOWN] Beginner Tutorial 05/07/2006 - Artist Tutorials - 7 Replies Dieses Tutorial ist ausschliesslich für absolute Anfänger geeignet ! Für etwas Fortgeschrittenere GFX'er ist dieses Tutorial wohl überflüssig, aber dennoch evt. ganz nett zu lesen. Leider zu groß um es zu posten und mein FTP ist im Eimer... Wenn ihn jemand hosten könnte, wär ich demjenigen sehr verbunden. ^^
http://rapidshare.de/files/17748583/tutobs...bsce ne.jpg.html
Naja... ich bitte um Bewertungen + Karma Ups ^^