in diesem Workout werden wir uns an ein einfaches Schwert setzen und dieses mittels einem Bildbearbeitungsprogramm pixeln.
Unser Ziel ist es, folgendes Schwert zu kreieren und dabei grundlegende Techniken kennenzulernen.
Dieses könnt ihr beispielsweise in einem 2D Spiel verwenden.
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2. Voraussetzungen
Voraussetzung für dieses Tutorial ist natürlich das Bildbearbeitungsprogramm.
Einige Beispiele:
Paint
Paint.Net
Gimp
Graphics Gale
Photoshop
Mit welchem Programm ihr am besten zurechtkommt, das müsst ihr wissen.
Ausprobieren ist hier gefragt. Für das Tutorial habe ich Photoshop
benutzt.
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3. Pixeln
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3.1 Bildbearbeitungsprogramm
a) Vorlage
Wir beginnen damit, dass Programm zu starten und eine neue Vorlage anzulegen.
Datei >> Neu
Eine Größe von 32x32 oder 64x64.
b) Werkzeuge
Nun kommen wir zu den Werkzeugen, denen wir uns bedienen.
(von oben)
1.) Auswahlwerkzeug
Damit wir einen bestimmten Bereich auswählen und weiterverarbeiten können.
2.) Pipette
Hiermit entnehmen wir einem Punkt seine Farbe und speichern diesen. Wir können zwei Werte speichern.
3.) Buntstift
Mit dem Buntstift färben wir die Pixel.
4.) Radiergummi
Diesen benutzen wir, um bestimmte Pixel zu entfernen.
5.) Füllwerkzeug
(Screenshot wird ausgebessert) Das Verlaufswerkzeug wird angezeigt, allerdings meine ich das Füllwerkzeug, womit wir einen ganzen Bereich einfärben können.
6.) Lupe
Zuletzt natürlich noch das Zoom Werkzeug. Ich persönlich nutze eher die Variante "STRG und + oder -" zum Hinein und Herauszoomen.
c) Hilfe
Raster (Gitter) aktivieren, falls nötig.
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3.2 Outlines
Viel geredet, und nun zum eigentlichen Pixeln. Wir zoomen (wie oben beschrieben) in unsere Vorlage, sodass wir optimal darin arbeiten können.
Unter der "Outline" versteht man die Umrisse unseres Schwertes. Dafür wählen wir den Buntstift und erstellen uns eine Vorlage nach unserem eigenen Interesse. Diese könnte wie folgt aussehen:
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3.3 Main Colours
Als nächstes verteilen wir die Hauptfarben, die unser Item, das Schwert, annehmen soll.
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3.4 Shading
Shading bezeichnet die Schattierung unseres Schwertes, ausgegangen von der Lichtquelle.
Sehr schön zusehen an der Klinge, die von hell zu dunkel wechselt. Schattierungen wirken realistisch und lebendig, deshalb sind sie auch ein muss.
So sieht unser Endprodukt aus:
Die Farben passen sich an die vorher gewählten Main Colours (Hauptfarben) an.
Ganz nützlich ist es auch, eine "Farbpalette" anzulegen.
Dazu bei Gelegenheit mehr.
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Verbesserungsvorschläge, Tipps, Hinweise, Fragen und dergleichen sind natürlich gerne gesehn.
Rund ums Pixeln 1 Basics 07/15/2010 - Artist Tutorials - 2 Replies In diesem Tutorial möchte ich euch ein paar sachen übers Pixeln erklären.
Diese Punkte nehme ich mir in diesem "Anfänger-Turoial" vor ;
Programm&Tricks
Shading
Outline
Screenshots helfen zur verständlichung.
-Programm & Tricks-
Es gibt eine Menge an Grafik Programmen, wie z.B. Corel Draw, MsPaint, Adobe Photoshop, usw.
Welches sollte man fürs Pixeln benutzen?
Zoom.Nebel frage zu den Pixeln 08/27/2008 - Metin2 - 0 Replies Hallo,
da mein Angelbot nur unter 800x600 Pixeln läuft, wollte ich fragen, das man hinter dem Code etwa einfügen kann, das er den zoom.nebel sofort in 800x600 öffnet. Sozusagen wie bei Counterstrike. "Befehl -console" heißt INGame ist dann die COnsole.
Dann so z.Bsp.
C:\Programme\Metin2_Germany\zoom.nebel.exe
und dann
[DOWN] Pixeln für Anfänger 05/27/2006 - Artist Tutorials - 29 Replies Also da es darüber ya schon nen Thread gab und einige ein Tut wollten, dachtich ich mach mal eins für Einsteiger. Ich benutze IMMER Paint. Das is perfekt für sowas.
Vorweg, ich hab alles vergrößert ums besser sichtbar zu machen.
Als erstes wolltich anfangen mit den "Linienarten" die am meisten benutzt werden.
Das wären die hier.
http://magadal.vip.graal.net/linien.png
Als nächstes, zwei wichtige Sachen in einem Bild. Die Übergänge falls man ne schräge Linie macht oder nen Kreis...