Wird gemacht, ums kurz zu fassen, werden sie nach Charkteristiken von Klassen eingeteilt (teileweise auch von Subjobs):
Titan = Tank, viel HP mit mäßigem bis /gutem physischen Schaden und Deff, teils AOE, geringfügig geringere HR/EVA (Aufspaltung Attack/Deff, Kriegsmeister/Highlander)
Ritter = mäßige HP mit gutem physischen Schaden und ausgeglichenem EVA/HR Verhältnis und hoher defensiver Werte (Eva oder Deff + bei Templern, attack bei königsrittern)
Heilerin= Waldi=guter physischer Distanzschaden + zahlreiche Buffs + Debuffs
Kleri= guter magischer Distanzschaden + hohe Anzahl an Buffs (Buffsupport) wird von uns Attackskills, sowie HP oder Deff Erhöhung bekommen
Mage = Magische Distanzangriffe mit sehr hohem Angriffswert + Debuffs + Buffs, allerdings geringere Verteidigungsaspekte
Wizzard, viele AOE
Witch, effektive Debuffs und Stuns, bei etwas weniger starken Attackskills
Exmage= siehe Mage, Änderung: ExWizzard viele Starke Attackskills(AOE) allerdings sehr geringe Deff u Evawerte, dafür "mehr" HR
ExWitch, geringfügige Änderung vorhandener Skills
Sorc= Eva-Bestie mit sonst mäßigen Werten, allerdings höheren Deffwerten und magischem Schaden, Spezi Attackskills, werden durch Buffs in Verwandlungen ergänzt
Elementarist, Aufwertung der Begleiter/Beschwörungen, einzelne Attackskills bzw Buffs ergänzt
NS = nach system angepasst, hoher magischer Schaden bei "hoher" HP allerdings weniger HR
Schurkin= Exrogue/Rogue Hoher Physischer Schaden und hohe HR, bei wenig Eva/HP/Deff, Taktische Vorteile durch Skills
Ex und Normaler Ranger: hoher physischer Distanzschaden, Vorzüge durch taktische Skills/Buffs
alles natürlich anch dem zuvor genannten Prinzipien und Systemen, hinzukommen für alle Klassen gleiche Gut/Böse und Elemental, sowie evt Punischer Skilltrees