Ich stehe derzeit vor der Frage, wie ich mein Voteskript umgestalte, wenn ich es denn umgestalten soll. Deswegen wollte ich in die Runde fragen, welcher der folgenden Vorschläge der Beste ist - und wenn keiner, wie die optimale Variante denn aussähe.
Quote:
Seelengebunden = Item ist an Account gebunden - keine Ahnung, wie das in Flyff heist, dazu habe ich es schon zu lange nicht mehr gespielt. :D
- Vorschlag 01: Accountgebundenes Votieren
Unter accountgebundenem Votieren verstehe ich einerseits die Notwendigkeit des Einloggens auf der Website, damit das Voteskript überhaupt erscheint. Andererseits müssen alle Items seelengebunden sein, damit die Spieler sich keine 100 Accounts erstellen, nur um Voteitems abgreifen zu können.
Wichtig wäre es hier, wirklich wertvolle Items respektive angemessene Itemmengen in das Votesystem einzubinden - schließlich kann der Accountnutzer nur einmal alle zwölf Stunden das Skript nutzen. Das würde dann die Spieler dazu bewegen, ebendieses auch wirklich alle zwölf Stunden zu tun. Zwar kommen hier dann keine Punkte auf den Toplisten über etwaige Proxies an, aber deren Gültigkeit ist ohnehin noch nicht bestimmt.
- Vorschlag 02: Mix aus allgemein bekanntem Votesystem und dem Accountgebundenen
Stellt euch dieses System stufenartig vor: Je öfter man votiert, desto höher steigt man auf der Treppe hinauf (hier gilt es, die richtigen Abstände zu finden). Das bedeutet gemäß meiner Vorstellung: Wenn ein Spieler sich nicht einloggt, bekommt er immer dieselben (Standard-)Items zu sehen. Wenn man sich nun allerdings einloggt, steigt mit jedem Votieren das virtuelle Level der jeweiligen Toplist und man bekommt neuere, wertvollere Items zu sehen.
Bezüglich der Items könnte man hier einen Kompromiss zwischen seelen- und nicht seelengebunden eingehen: Weniger wertvolle Items (sozusagen die, die auf den unteren Stufen liegen, für die man ein geringeres Level braucht) könnten frei handel-/tauschbar sein, wertvollere hingegen sind seelengebunden. Hier könnte man dann glatt überlegen, ob man nicht ab einer sehr hohen Votierungsanzahl dem Nutzer einmal die Möglichkeit gibt, sich ein Donateset/-waffe durch die Skriptnutzung zu ermöglichen, das ist aber nur eine Gedankenspielerei.
- Vorschlag 03: Zufallsitems
Bei dieser Variante bin ich mir noch unschlüssig, ob es vorteilhafter ist, eingeloggt zu sein oder eben nicht. Ich denke aber, dass es schon eher accountgebunden sein sollte.
Grundsätzlich aber gilt: Man votiert, kann sich aber kein Item aussuchen und bekommt dann Eines per Zufall. Wirklich wertvolle, wie in den oberen beiden Vorschlägen, sind hier natürlich wieder seelengebunden.
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Außerdem stellt sich mir die Frage: Wie stellt man es sinnvoll an, dass die Spieler auch wirklich für den Server XYZ abstimmen? Derzeit ist meine Variante, dass die Seite einfach 20-30 Sekunden keinen Muks von sich gibt, sodass in der Zeit der Spieler eigentlich kurz den Code eingeben kann.