TT6 MoveTo engine public

03/18/2009 14:43 Moppel123#571
habt ihr vorher vielleicht einen click zum "alles nehmen" button? denn wenn man dann stirbt und es ist nichts gedropped klickt er ja trotzdem.. war bei mir der fall, allerdings ist der bot einfach stehengeblieben, weil die checkarea nicht gestimmt hat.. am besten erweiterst du in der tt6 den bereich auf 250..
und mit dem travelgh hab ich auch, allerdings ist er bis jetzt nie geradeaus gelaufen..

PS: sucht euch einfach eigene Laufwege.. wenn ihr die von der tt6 genommen habt liegts eventuell da dran (nix gegen tonitusch666 :-)).. ist eine sache von 5 Minuten und läuft perfekt
03/18/2009 17:29 Painful Pete#572
Das mit dem Klick kanns fast nicht sein, weil ich "Gehen mit Maus" deaktiviert hab. Also das sollte kein Problem machen

Und die Waypoints hab ich mir alle selbst gemacht.
Das komische ist ja auch, dass er teilweise stundenlang läuft und manchmal dann alle 2 runden mal spinnt....
Keine Ahnung woran das liegen kann
03/19/2009 16:52 Syc0n#573
-.-
03/19/2009 20:30 tonitusch666#574
naja wenn du noch schreiben würdest was nicht geht ?? zumindest hats du dich beim ersten mousemove vertippt und ggf. könnte MouseClickDrag einfacher umzusetzen sein. geht halt nicht im hintergrund wenn du die mousexyz funktionen benutzt...

mfg
03/19/2009 21:42 Syc0n#575
-.-
03/19/2009 22:45 kknb#576
keysend maybe???? o_O
03/19/2009 22:56 Syc0n#577
-.-
03/19/2009 23:01 kknb#578
nimmste mousesend, is ja schon spät...
03/19/2009 23:04 Syc0n#579
-.-
03/19/2009 23:06 kknb#580
versuchs doch einfach mal.
03/19/2009 23:06 Syc0n#581
versuch ich ja... geht nich ^^

man kann nur "klicken" aber nicht festhalten glaub ich?!
03/19/2009 23:15 kknb#582
bei mir gehts einwandfrei
03/19/2009 23:18 Syc0n#583
kannst du mir vllt zeigen wie?
03/19/2009 23:20 kknb#584
joa, das hätte dir auch die readme gezeigt.

MouseSend("left", "down", x, y)
MouseSend("left", "move", x, y)
MouseSend("left", "up", x, y)
03/20/2009 13:51 Painful Pete#585
Quote:
Originally Posted by Painful Pete View Post
Hi

Ich hab iwie das Problem, dass er manchmal wenn er spawnt einfach nur geradeaus läuft.

Der Fehler taucht manchmal alle 2-5 Runden auf, manchmal auch stundenlang gar nicht :confused:

Hier mal der Code.

PHP Code:
Func raus()
    ;
Kampf betreten
    PrepMoveTo
()

Kaufmann unten links)
    if 
CheckArea(-1595,623Then
        MoveTo
(1,-1163,822)
        
MoveTo(1,-316,1314)
        
MoveTo(1,606,1779)
        
MoveTo(1,1129,2111)
        
MoveTo(1,1622,2596)
        
MoveTo(1,2453,3521)

Waffen oben links )
    ElseIf 
CheckArea(-1928,2827Then
        MoveTo
(1,-1889,3129)
        
MoveTo(1,-1746,3552)
        
MoveTo(1,-1648,3841)
        
MoveTo(1,-1389,4094)
        
MoveTo(1,-1158,4111)
        
MoveTo(1,-724,4137)
        
MoveTo(1,-161,4167)
        
MoveTo(1,305,4137)
        
MoveTo(1,885,4054)
        
MoveTo(1,1295,3988)
        
MoveTo(1,1753,3893)
        
MoveTo(1,2193,3704)
        
MoveTo(1,2428,3533)
    
Heldenrüstungen oben rechts )
    ElseIf 
CheckArea(2033,2936Then
        MoveTo
(1,2436,3517)
    
Sammler unten rechts )
    ElseIf 
CheckArea(1561,766Then
        MoveTo
(1,1247,1025)
        
MoveTo(1,949,1420)
        
MoveTo(1,888,1763)
        
MoveTo(1,1094,2040)
        
MoveTo(1,1494,2477)
        
MoveTo(1,2003,3031)
        
MoveTo(1,2431,3537)
    Else
        
TransferGH()
        
sleep(3000)
        
TransferGH()
        
ControlClick($client"""""left"140324) ; Hardmode
        raus
()
    EndIf
    
StopMoveTo()

sleep(1000)
ControlSend($client,"","","{space}")
sleep(3000)
ControlClick($client,"","""left"1232396)
sleep(100)

    While (
_memoryread($memmap,$mem)) <> 1
        Sleep
(500)
    
WEnd
    RndSleep
(13000)

    
fight() ; siehe unten bei Funktionen!

    
EndFunc 
Ich bin leider komplett ratlos. Anfangs dachte ich das macht er, wenn er den Spawnpunkt nicht kennt, dann hab ich das mit dem TransferGH() eingebaut, aber der Fehler taucht trotzdem manchmal auf.
Weiß jemand darauf vllt eine Antwort? Ist das letzte Problem, das ich mit meinem ZK Bot habe :o