Hallo,
wurde ja schon häufiger andiskutiert, wie man ein MoveTo machen könnte.
Zur Demo beim Tempel des Balthasar auf die Insel der Namenlosen rausrennen und MoveDemo laufen lassen.
Generell ist zu sagen, dass die beiliegenden Beispiele ziemlich sicher nicht out of the box laufen werden, da zumindest die click Positionen nicht passen. Es geht ja auch nicht darum bots zu verteilen (darf gern jemand was schickes draus machen) sondern nur zu zeigen wie das Konzept funktioniert...
enthalten sind:
- TT6 engine und paar nützliche Funktionen (siehe ReadMe)
- Byzzr als simple demo
- Glint Z-Kerne, da sieht man das parallele Casting
- Dumper der per NUM keys die Positionen / Mousepos und Pixelchecksums für festlegbare Bereiche raussschreibt (selbsterklärend siehe Source)
Update V1.1:
- Readme hinzugefügt mit Erklärung der wichtigsten Funktionen
- neue modi und flags für random, deathcheck, auto run (knock down) und block check
Es gibt Situationen, da reagiert GW nicht auf Modifikation der turn left und right Speicheradressen. Aufgefallen ist mir das beim Glint bot, der sobald er damage bekommt sich in der init routine aufhängt. Daher wird zum Drehen ControlSend benutzt, was aber bekanntlich Nebenwirkungen hat...
Update V1.2:
Nach einigen Stunden Stabilitätstest hab ich die Version fertig gestellt.
- ControlSend wurde flächendeckend durch die interne Routine KeySend ersetzt, dadurch hat man keine Umschalteffekte wenn man nebenher Texte tippt und man kann OptKeyDownDelay beliebig einstellen ohne die engine zu beeinflussen
- alle Tasten sind in der .ini adaptierbar, damit muss man nicht die eigene Belegung in den Source einbauen
Update V1.3:
Paar kleinere Änderungen:
- MouseSend Parameter gefixt (GW mag trotzdem DClick nicht, andere apps schon)
- WindowsConstants verwendet und redefines entfernt
- Fx und NUMx + paar weitere Spezialtasten hinzugefügt
Update V1.4:
- Debug flags zum verfolgen von längeren Bewegungen
- Fixes integriert
- Nachsteuern von kleinen Deltas unterdrückt
- CollectLoot, TransferGH und Resign mit weiteren Abfragen verbessert
Update V1.5:
- als inkrementelles update, da Rest unverändert
- update.ini mit mems nach update + fix für camcourse
- neue keys, anpassen für neue CollectLoot !
- neue CollectLoot mit blacklist, Sperre, retry und timeout beim aufheben
- bei MoveTo kann man distanz zum zielpunkt angeben, um ggf. genauer Punkte anlaufen zu können
- neue Hilfsfunktionen WaitRezz und TransferArea
Update V1.6:
- MouseSend dclick gefixt
- CAMCOURSEB angepasst und neus update.ini
Update V1.7:
- kleinen bug in CollectLoot gefixt
- kleine Hilfsfunktionen für HM, Sell und deathcheck eingebaut
- kleinere Anpassungen bei den API und keysettings
Ergänzug:
Nützliche Erweiterungen von anderen Usern, ich habe die hier eingehängt, weil sie bei der länge des Thread sonst kaum einer finden wird, bitte bei Fragen direkt an die jeweiligen Autoren wenden:
- Multiclient Version von Treur der Sonne
- Deutsche Übersetzung des Readme 1.6 von Read Me
mfg
wurde ja schon häufiger andiskutiert, wie man ein MoveTo machen könnte.
Zur Demo beim Tempel des Balthasar auf die Insel der Namenlosen rausrennen und MoveDemo laufen lassen.
Generell ist zu sagen, dass die beiliegenden Beispiele ziemlich sicher nicht out of the box laufen werden, da zumindest die click Positionen nicht passen. Es geht ja auch nicht darum bots zu verteilen (darf gern jemand was schickes draus machen) sondern nur zu zeigen wie das Konzept funktioniert...
enthalten sind:
- TT6 engine und paar nützliche Funktionen (siehe ReadMe)
- Byzzr als simple demo
- Glint Z-Kerne, da sieht man das parallele Casting
- Dumper der per NUM keys die Positionen / Mousepos und Pixelchecksums für festlegbare Bereiche raussschreibt (selbsterklärend siehe Source)
Update V1.1:
- Readme hinzugefügt mit Erklärung der wichtigsten Funktionen
- neue modi und flags für random, deathcheck, auto run (knock down) und block check
Es gibt Situationen, da reagiert GW nicht auf Modifikation der turn left und right Speicheradressen. Aufgefallen ist mir das beim Glint bot, der sobald er damage bekommt sich in der init routine aufhängt. Daher wird zum Drehen ControlSend benutzt, was aber bekanntlich Nebenwirkungen hat...
Update V1.2:
Nach einigen Stunden Stabilitätstest hab ich die Version fertig gestellt.
- ControlSend wurde flächendeckend durch die interne Routine KeySend ersetzt, dadurch hat man keine Umschalteffekte wenn man nebenher Texte tippt und man kann OptKeyDownDelay beliebig einstellen ohne die engine zu beeinflussen
- alle Tasten sind in der .ini adaptierbar, damit muss man nicht die eigene Belegung in den Source einbauen
Update V1.3:
Paar kleinere Änderungen:
- MouseSend Parameter gefixt (GW mag trotzdem DClick nicht, andere apps schon)
- WindowsConstants verwendet und redefines entfernt
- Fx und NUMx + paar weitere Spezialtasten hinzugefügt
Update V1.4:
- Debug flags zum verfolgen von längeren Bewegungen
- Fixes integriert
- Nachsteuern von kleinen Deltas unterdrückt
- CollectLoot, TransferGH und Resign mit weiteren Abfragen verbessert
Update V1.5:
- als inkrementelles update, da Rest unverändert
- update.ini mit mems nach update + fix für camcourse
- neue keys, anpassen für neue CollectLoot !
- neue CollectLoot mit blacklist, Sperre, retry und timeout beim aufheben
- bei MoveTo kann man distanz zum zielpunkt angeben, um ggf. genauer Punkte anlaufen zu können
- neue Hilfsfunktionen WaitRezz und TransferArea
Update V1.6:
- MouseSend dclick gefixt
- CAMCOURSEB angepasst und neus update.ini
Update V1.7:
- kleinen bug in CollectLoot gefixt
- kleine Hilfsfunktionen für HM, Sell und deathcheck eingebaut
- kleinere Anpassungen bei den API und keysettings
Ergänzug:
Nützliche Erweiterungen von anderen Usern, ich habe die hier eingehängt, weil sie bei der länge des Thread sonst kaum einer finden wird, bitte bei Fragen direkt an die jeweiligen Autoren wenden:
- Multiclient Version von Treur der Sonne
- Deutsche Übersetzung des Readme 1.6 von Read Me
mfg