Das Zitat war nicht absichtlich, entschuldige.Quote:
@Frosttall
Darf man fragen wieso du mich zitierst / was an meiner Aussage falsch ist?
Man benötigt meiner Meinung nach nunmal nur ein Proxy / VPN zum umgehen der HB Sperre, da ist es meiner Meinung nach sinnlos auch den Rest der Programme drüber zu routen über Proxy / VPN (WoW, Firefox, Skype usw brauchen alle kein Proxy/VPN -> verlangsamt nur alles).
Ich finde man macht sich eher verdächtig wenn man die WoW.exe über VPN / Proxy routet..zudem verringert es meiner Erfahrung nach enorm die Internetgeschwindigkeit und es beginnt zu lagen, was dazu führt das der Bot nicht mehr anständig arbeiten kann, die Internetgeschwindigkeit so sehr in den Keller sinkt das der Bot beim Abmounten den bekannten "Ohne Mount fliegen" Bug durch die Geschwindigkeit hat etc.. kurz um - es ist nicht grade unauffällig wenn andere einen durch die Luft schwimmen sehen beim botten dadurch und ähnliche Spielereien.
Es reicht meiner Meinung nach vollkommen nur HB per Proxy laufen zu lassen.
Viele GM´s sagten mir ohnehin das es total egal wäre wieviele Clients / Spieler über den selben Anschluss zocken würden, das ist bei ihnen angeblich nicht von Belang (oft nachgefragt damals).
Mag sein das viele Verbindungen von der selben IP ab nem größenfaktor >10 bisschen auffällig wird, aber ich bin hier nicht vom großen angelegten botten ausgegangen sondern vom normalen Otto-Normal botten mit 2-3 Bots vllt.
Und da ist es einfach overkill das ganze per Virtualisierung inklusiver exklusiver Ip zu routen wenn man mich frägt. Da sind die von dir erwähnten Heuristiken zu vermeiden zu versuchen viel wichtiger finde ich.
grüße
Ich ging hier von einer professionellen Nutzung des Computers fürs Botting aus und nicht für die Nutzung nebenbei. Entsprechend organisiert man sich auch ordentliche VPNs und dann reicht es schon, wenn die in Österreich oder sonstwo in Europa sind. Wie auch immer, ich weiß nicht wie HB das macht (haut denen auf die Finger), konnte nur aus meiner Erfahrung bei EzBot sprechen. Dachte, dass die das ähnlich flexibel machen.
Gamemaster haben wohl weder das Wissen noch die Befugnis, Details zu verraten.
Ziemlich simpel:Quote:
Blizzard kann also nicht erkennen, dass der WoW Client in einer Virtuellen Maschine laeuft?
Wieso ist dann dieses Teil bestandteil des WoW Clienten?
Danke uebrigens fuer deine erklaerung, Frostii!!!
Code:- DetectVM.cpp/.h bool IsInsideVPC(); bool IsInsideVMWare(); - 0x5658 port for interfacing with vm - detect through I/O operation exceptions
Genauso wie jeder gute Bot die Lua-Detection sowie Warden aushebeln sollte, gehört auch dies in die Kategorie der Sachen, die von den Entwicklern beachtet werden sollte.
Den Code habe ich so aber nie im Client gesehen oder von gehört. Quelle?
Habe lediglich das hier gefunden: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]