Mathe bei Medieninformatik ist:
Mathe
Computergrafik -Berechnen wie das Licht fällt oder von Oberflächen reflektiert wird z.B:
Code:
void draw_line(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
float m= (float)(y2-y1)/(x2-x1);
float n= (y1*x2-y2*x1)/(x2-x1);
for (float x=x1; x <= x2 ; x++) {
float y=m*x+n;
setPixel(x,y);
}
}
oder beleuchtung, aber das hat soviele Sinderzeichen, kann es hier nicht reinkopieren.
I=Ia · ka +Xm p=0 Ip · [kd(N · L) + ks(V · R)n]
L(x',~') = E(x',~') + # t(~,~')L(x,~)G(x,x')V(x,x')dA
I (iR ,zR ) = t(iR ,zR , iI , zI )
X ## I (iI ,zI ) cos iI dv(iI ,zI )
säh so aus, wenn ich es kopiere.
xD naja sind Formeln, die wurden mal erfunden und die gibts so und man muss selber nichts machen, aber schon mit umgehen können.
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