TT6 MoveTo engine public

01/28/2009 22:42 Dunham#316
nee is ok habs mir egienlich schon so gedach wollt aber mal auf nummer sicher gehen :-p

ok jetz macht ers ruchtig war nur ein fehler von delta x und x0
01/29/2009 15:51 PaddyBob#317
kann man eigentlich auch golditems checken und die dann ablegen lassen mit tt6?


grüsse und hoffe auf hilfe


MfG
01/29/2009 15:55 Dunham#318
nein geht leider nicht
01/29/2009 15:59 PaddyBob#319
okay schade aber danke

MfG
01/29/2009 21:11 Thebestplayerever#320
ich hätte da nochmal ne frage:

mein script soll an einer bestimmten Stelle prüfen, ob es sich in einem von mir vorgegeben bereich befindet.
wie würde das funktionieren??

mfg
01/29/2009 21:15 MyDooMisHaxXor#321
If auf der stelle xy Then mach das weiter! Else starte neu. EndIf
01/29/2009 21:24 Thebestplayerever#322
das war mir auch klar ><
bei mir ist es nicht ein waypoint sondern ein kleines gebiet. kann man das iwie scripten?
und mit welcher funktion kann der script seine position herausfinden?
01/29/2009 22:12 Morta Della#323
Also erstmal ein dickes Lob.
Habe aber noch ein Problem mit der Engine: wie kriege ich es hin, dass er sich zum waypoint dreht? wenn die Kamera-Position abweicht versucht die Engine permanent zu korrigieren. Das ganze erinnert dann ein bisschen an den Elch-Test eines Besoffenen, hoffe es kann einer helfen :)
01/30/2009 16:05 MyDooMisHaxXor#324
Quote:
Originally Posted by Thebestplayerever View Post
das war mir auch klar ><
bei mir ist es nicht ein waypoint sondern ein kleines gebiet. kann man das iwie scripten?
und mit welcher funktion kann der script seine position herausfinden?
Achso du möchtest immer wissen wo du dich in dem Gebiet befindest bzw. dein Charackter gerade rum eiert?
01/30/2009 18:50 Heikofant#325
da würd ich direkt meine frage anhägnen ...

wie muss die while/wend oder do ... until aufgebaut sein, damit er mit dem farmen weitermacht, wenn er eine bestimmten spawnpoint hat (indem fall der spawnpoint im gebiet nachdem die map geladen hat)
01/30/2009 20:34 tonitusch666#326
Hmm,

also so gaaanz kann ich die Fragen jetzt nicht nachvollziehen, weil es sind 2 fertige bots als Beispiel drin, die eigentlich alle Eure Fragen beantworten, weil sie solche Funktionen enthalten oder nutzen...

Bereich geht mit CheckArea oder wenn Dein Bereich größer ist kopiert Dir den Code-Schnipsel raus und mach die +- Umgebung die geprüft wird größer.

Camera verdreht zum Zielpunkt ist mir nicht klar, weil er sich genau dahin ausrichtet beim Initialisieren und dann nur noch fein nachregelt, wenn das bei Dir zu "zappelig" ist, dann veränder den $accelmul Parameter so wie im readme beschrieben.

Das Problem mit dem Spawnpoint und Karte laden ist einfach eine Kombination aus der Gebietwechsel Abfrage und CheckArea wobei das mE redundant wäre...
:)
01/30/2009 20:37 MyDooMisHaxXor#327
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Originally Posted by Heikofant View Post
da würd ich direkt meine frage anhägnen ...

wie muss die while/wend oder do ... until aufgebaut sein, damit er mit dem farmen weitermacht, wenn er eine bestimmten spawnpoint hat (indem fall der spawnpoint im gebiet nachdem die map geladen hat)
Deins soll denke ich mal für das laden zwischen Außenposten und Farmgebiet sein richtig?

Dazu würde ich es mit der Memory abfrage machen "CheckMap" 0 = Außenposten | 1 = Gebiet | 2 = Ladebildschirm. Weiß net genau ob die reienfolge gerade stimmt.^^ Jedenfalls kannste das abfragen lassen mit If Then Else Endif durchstöber mal das forum hier das wurde schon mehrfach gefragt wie man sowas mit memory macht.
01/30/2009 20:44 Heikofant#328
jo wie gesagt mein prob is halt nur, dass wenn der ladebildschirm 100% fertig ist, dass schon zu area zählt ... und da dauerts bei mir eben manchmal noch^^
01/31/2009 14:30 aLasca#329
Quote:
Originally Posted by Heikofant View Post
jo wie gesagt mein prob is halt nur, dass wenn der ladebildschirm 100% fertig ist, dass schon zu area zählt ... und da dauerts bei mir eben manchmal noch^^
Wir alle lieben den AutoIT Befehl Sleep($diefragewarüberflüssig)
02/03/2009 13:22 NBA#330
Was mir bei den MoveTo noch nicht passt, ist das man sich genau merken muss wo man die MoveTO points hinhat. Ich fände es super, wenn der Weg, den man mit moveto geht, Makiert werden würde. So dass die Knotenpunkte schöne blaue kreise sind die durch linien verbunden werden. Das würde, falls realisierbar, bei der suche nach fehlern enorm helfen...