TT6 MoveTo engine public

01/28/2009 15:40 Specter cason#301
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Originally Posted by Thebestplayerever View Post
auch mit rando läuft der bei mir in ne völlig andere richtung:confused:
die randoms sin ja nur dazu da dass er nich immer exakt den selben weg läuft also an deinem Problem wird des nichts ändern

lg
01/28/2009 15:40 Heikofant#302
evt in der tt6 ini nicht den prozess von dem guild wars eingetragen, bei dem du es testest?
01/28/2009 17:53 Dunham#303
hab nen Fehler bei der Identfunktion gefunden.. die letzte Reihe (also von oben nach unten) wird nicht identifiziert aber die vorletzte 2mal... nur versteh ich nich ganz wiedas vonstatten geht sonnst hät ich es geändert :-p
01/28/2009 19:03 Roggan#304
mal ne doofe Frage: was ist tt6 und was bringt mir das?
01/28/2009 19:05 NBA#305
Um auf deine ueberaus vakuumaehnliche Frage zu antworten: Die tt6 ist eine MoveTo. Eine MoveTo ist dazu da, auf eine bestimmte coordiante zu gehen. damit macht man wege. Hast du es kapiert?
01/28/2009 19:33 tonitusch666#306
@Dunham: grad nochma getestet, also passt bei mir, hast Du die Fensterposition/-größe angepasst, hast Du da in der ini was bei den Koordinaten /offsets falsch eingestellt ? passt der coordmode zusammen ?

@player:
Code:
MoveTo(1,-1014846003,-1000773489)
MoveTo(1,-1004127703,1152333236)
Also 2 Sachen:
Die Koordinaten sind float Werte, es kommt dabei nicht auf die Nachkommastellen an (benutz ich auch nicht), aber die da sind viel zu groß.
So was bekommt man wenn man die als integer ausliest -> passen nicht zur engine (kann man jetzt drüber streiten, aber mein Standpunkt: float sollte als float behandelt werden)
Den Sprung von einer sehr negativen Zahl zu einer sehr großen Positiven Zahl kann eigentlich auch nicht passen, da wäre ggf. die ganze Map dazwischen oder hat wieder mit Punkt davor zu tun...

probiers fürs erste mal mit dem Dumper oder dem tt6 waypointer, die liefern passende Werte...

mfg
01/28/2009 19:46 aLasca#307
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Originally Posted by tonitusch666 View Post
@NBA: grad nochma getestet, also passt bei mir, hast Du die Fensterposition/-größe angepasst, hast Du da in der ini was bei den Koordinaten /offsets falsch eingestellt ? passt der coordmode zusammen ?

@player:
Code:
MoveTo(1,-1014846003,-1000773489)
MoveTo(1,-1004127703,1152333236)
Also 2 Sachen:
Die Koordinaten sind float Werte, es kommt dabei nicht auf die Nachkommastellen an (benutz ich auch nicht), aber die da sind viel zu groß.
So was bekommt man wenn man die als integer ausliest -> passen nicht zur engine (kann man jetzt drüber streiten, aber mein Standpunkt: float sollte als float behandelt werden)
Den Sprung von einer sehr negativen Zahl zu einer sehr großen Positiven Zahl kann eigentlich auch nicht passen, da wäre ggf. die ganze Map dazwischen oder hat wieder mit Punkt davor zu tun...

probiers fürs erste mal mit dem Dumper oder dem tt6 waypointer, die liefern passende Werte...

mfg
ist doch eigentlich nix anderes als

PHP Code:

_MemoryRead
($posx, $hp, 'float') 
oder?
01/28/2009 19:48 NBA#308
tony du meinst dunham..
01/28/2009 19:49 tonitusch666#309
genau und ja ups sry, korrigiert ^^
01/28/2009 19:53 NBA#310
Obwohl einer der so ne moveto os macht sich nicht zu entschuldigen braucht :D

immernocht vote4sticky

nehm die grad fuer meinen para bot her, laeuft sauberst.
01/28/2009 19:55 Dunham#311
jo die neue version läuft echt gut vorallem das mim keysend + moussend ist richtig gut :-) 1. spaart schreibarbeit ^^ und fuckt nicht so rum mit der feststelltaste :-p

nur das mim ident bekomm ich nich gebacken ^^ und warum gibts eigenlich nur 8 reihen obwohl es doch 9 gibt? :-p
01/28/2009 22:12 NBA#312
es gibt 8 reihen obwohl es 9 gibt? Das macht doch kein sinn O.o
01/28/2009 22:32 Dunham#313
der bot hat ion der ident 8 aber es gibt ing 9 macht schon sinn ^^
01/28/2009 22:38 kknb#314
fängt ja auch bei 0 an. 0 bis 8 = 9 reihen.
01/28/2009 22:41 tonitusch666#315
Öh, es gibt 9 Reihen von 0 bis 8 ;), ist jetzt eher die Denke der Index Positionen im array als wenn man so normal zählt. Wenn das jetzt zu verwirrend ist kann ich das auch auf 1..9 umstellen und dann den index -1 rechnen :D