WoWExt - XYZ Hack mit Teleport Features

04/01/2011 15:41 Threk#301
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Originally Posted by Ich_bins94 View Post
Heyho,
erstmal thx für den geilen hack
habe aber leider auch ein problem
also ich war grad bissel am rumspielen und dachte mir ich port mich mal raus aufs meer also immer weiter gerade aus und iwann kamm eine unsichtbare wand und die textur ändete dann hab ich instant disconnect bekommen und als ich mich wieder eingelogged hatte wurd ich sofort wieder disconnected naja und jetzt nen gm anzuschreiben und zu sagen "yo hab nur mal bissel rumgespielt mit telehack und würde gern mal resetted werden" halte ich auch nicht für besonders schlau^^ also die frage ist was mach ich jetzt... weis von euch vielleicht wer eine lösung für dieses schlamassel?
schreib einfach ein Ticket, und sag irgendwas von wegen:" Hey, ich gestern noch ein wenig gezockt, heute Morgen eingeloggt, und plörtlich habe ich einen Disconnect bekommen, und jedes mal wenn ich mich einloggen will( mit dem char) passiert das."

Die GM's denke eig.. nicht gleich, das du ein Hacker bist etc.

Hatte sowas schon paar mal und hat jedes mal geklappt :p
04/01/2011 16:17 Ich_bins94#302
danke für die hilfe aber hat sich gegessen jetzt grad wieder eingeloggt und war in meinem gasthaus <3
puhh^^
04/01/2011 16:37 Ende!#303
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Schonmal updated, natürlich mangels neuer Hack Version noch ungetestet :b
04/01/2011 17:48 Cencil#304
Da du dir schon so viel Mühe machst kann ich ja nicht nein sagen :p Ich lad Tamia einfach mal hoch wie es momentan ist. Die Version sollte recht stabil sein, größtenteils wurden nur interne Sachen verändert und vor allem alle mir bekannten Fehler behoben.

Außerdem können Plugins nun ingame mittels .load dateiname.dll geladen werden, genauso wie sie mit .unload dateiname.dll entladen werden können. Beide Befehle sind unter .help versteckt, da sie für den 0815 User nicht wirklich relevant sind.

Mehr Exports folgen, deine Prozent Funkton kriegste auch noch.

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Wie immer nur zum Testen von Plugins geeignet, nicht für den produktiven Einsatz. :p

edit 1 (01.04, 21:24) - Archiv neu hochgeladen, .help Fehler fixed, leichte Plugin Handler Optimierungen
04/01/2011 18:04 Threk#305
.unload tamia_plugin_base.dll
führt bei mir dazu, das mein wow gefreezed wird.

.load funktioniert pefekt :)
kein Crash, und keine Fehlermeldung :)

Ps: das ist die neue tamia_plugin_base
04/01/2011 18:13 Cencil#306
Hrm, mein Winamp Plugin zickt bei unload nicht rum. Danke für den Report *in Ende!'s Code schnüffel*

edit: Ende! sein Plugin macht nach 20x laden und entladen bei mir ebenfalls keine Probleme, ich forsche aber weiter.
04/01/2011 18:27 Threk#307
Quote:
Originally Posted by Cencil View Post
Hrm, mein Winamp Plugin zickt bei unload nicht rum. Danke für den Report *in Ende!'s Code schnüffel*

edit: Ende! sein Plugin macht nach 20x laden und entladen bei mir ebenfalls keine Probleme, ich forsche aber weiter.
hm.. ich schaue auch nochmal nach :)
Ich habe es zwei mal getestet, und bei beiden malen passierte das Gleiche.

Passiert noch immer, diesmal allerdings mit einem Error.

windows7 / 64-bit
neuste wow Version
Draenei lvl 2
Frostwolf-EU

Code:
ERROR #132 (0x85100084) Fatal Exception
Program:	C:\Program Files (x86)\World of Warcraft\Wow.exe
Exception:	0xE06D7363 (unknown exception) at 0023:7615B727


WoWBuild: 13623
04/01/2011 18:34 Cencil#308
Mhm sehr strange, ebenfalls Win7 64 Bit hier.
Könntest du mir deine compilierte Fassung der DLL hochladen? :)

Danke.
04/01/2011 18:36 Threk#309
Quote:
Originally Posted by Cencil View Post
Mhm sehr strange, ebenfalls Win7 64 Bit hier.
Könntest du mir deine compilierte Fassung der DLL hochladen? :)

Danke.
jo, klar :)
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habe nur den Namen geändert, einfacher zu schreiben :p
04/01/2011 21:18 Ende!#310
Fehler ist in meiner Base, UnregisterAllChatFunctions scheint fehlerhaft zu sein, ich schau's mir mal näher an.

Edit: Ok, man sollte bedenken, dass ein Function Call eine verkettete Liste umstrukturieren kann und somit die Pointer im Iterator invalid werden *hust*

Edit2: Keine Lust jetzt das ganze Ding zu reposten, einfach CTamia::UnregisterAllChatFunctions in CTamia.cpp mit folgendem Code ersetzen:

Code:
// Unregisters all registered chat functions
void CTamia::UnregisterAllChatFunctions()
{
   std::list<std::string> liCpy = m_liRegisteredCommands ;

   for (it i = liCpy.begin()
         ; i != liCpy.end()
         ; ++i
         )
         UnregisterChatCommand(*i) ;

} // ==> UnregisterAllChatFunctions
Edit3: Ist es eigentlich gewollt, dass man Plugins via .load mehrmals laden kann?
Edit4: Chatausgaben in Callbacks funktionieren jetzt super btw :)
04/01/2011 23:40 Cencil#311
Quote:
Originally Posted by Ende! View Post
Edit3: Ist es eigentlich gewollt, dass man Plugins via .load mehrmals laden kann?
Nö, auch irgendwie nicht dran gedacht, danke für den Hinweis. :) Wird in der nächsten Version fixed sein. Bis dahin kann das halt als Stresstest missbraucht werden :awesome:
04/02/2011 13:58 bleech#312
Super Sache , wie jedes Release, aber ich würd die Uldum Punkte nich einfach durchnummerieren, da tut man sich schwer zu sagen wo das jeweils is ;)
04/02/2011 14:01 Cencil#313
Das war Blizzards Versagen, ich habe die Positionen nur aus der WorldSafeLocs.dbc extrahiert :p
04/02/2011 14:08 bleech#314
Ich bin mir nich sicher ob es da ratsam is einen Bugreport im Blizzardforum zu eröffnen zum Thema Versagen in Sachen DBC Daten. :D Flugmeister sollen auch ziemliches Chaos sein hat man mir gesagt ;)

Man könnte ja manuell Namen vergeben die mehr Sinn gebn


Bin vorhin durch Tausendnadeln geported worden aufm Weg nach Tanaris und im Wasser gabs nen DC, kann das an diesem Taucherbuff liegen der einem Unterwasseratmung und Schwimmgeschwindigkeit gibt?
04/02/2011 15:36 Cencil#315
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Originally Posted by bleech View Post
Bin vorhin durch Tausendnadeln geported worden aufm Weg nach Tanaris und im Wasser gabs nen DC, kann das an diesem Taucherbuff liegen der einem Unterwasseratmung und Schwimmgeschwindigkeit gibt?
Wenn du bei Portbeginn bereits im Wasser warst so ziemlich normal, ansonsten müsste ich die Situation evtl. mal nachstellen.