TT6 MoveTo engine public

01/25/2009 14:48 Dunham#256
Quote:
Originally Posted by Heikofant View Post
ok problem aus der welt geschafft: Ich hab einfahc in der tt6 Guild Wars verändert.

muss ich halt jetzt immer ne andere includen^^
oder du ersetzt Guild Wars zb durch $Client und ließt den namen aus ner ini datei aus... so wie es bei der neuen tt6 eh schon ist oder she ich das falsch ^^
01/25/2009 15:01 Heikofant#257
hmm ich hatte mir eich die neue tt6 gezogen, aber da war glaub guild wars eingestellt ...

naja ich hab jetzt halt 4 tt6, für gw1 - gw4^^
01/25/2009 15:12 aLasca#258
Wann kommt dieser Fehler?
Quote:
C:\Dokumente und Einstellungen\Felix\Desktop\tt6_V1.2\uLtra D~Core Bot v3.7\tt6.au3 (636) : ==> Cannot assign values to constants.:
$WM_KEYDOWN = 0x100
^ ERROR
01/25/2009 15:57 Heikofant#259
das hatte ich auch mit dll send

ich musste dann irgendwas vom include rausnehmen, weiss netmehr genau welches das war^^

hab jetzt nurnoch tt6 und nomad drin
01/25/2009 16:18 Gabba2#260
Windows Constants (heist so ähnlich) beinhaltet schon $WM_KEYDOWN als Konstante deshalb kann se dann in der tt6 nicht nochmal belegt werden. Entweder den Include rausnehmen und die Variablen die man braucht einzeln ins Script setzen oder was auch gehen sollte $WM_KEYDOWN und die anderen Consts aus der tt6 löschen
01/26/2009 14:58 1level2high#261
sry bin nen noob ich weiß , aber wo kann man denn die koordinaten X und Y füt MoveTo ablesen? sind das die ganz normalen Koordinaten wie sie auch aufm desktop sind oder wo genau kann man die ablesen?

Bitte um Hilfe , MfG 1lvl2hyy
01/26/2009 15:02 Dunham#262
zb mit meinem waypointer... siehte meine signatur
01/26/2009 15:13 1level2high#263
aha und wie genau? versteh das net ich hab das runtergeladen aber das is ja nur das tt6.au3 script was ich in meinen include ordner packen muss, und wie genau kann ich dir coords jz lesen?

sry für meine dummheiten :s
01/26/2009 15:26 Heikofant#264
er hat ein eigenes waypoint programm (ne exe)
(blauwiggle übrigens auch ...)
das startest du ganz einfach und dann läufst du in GW rum und siehst, wie sich die koordinatne verändern und kannst diese dann mit einem Hotkey speichern.
01/26/2009 15:31 1level2high#265
ah ja vielen dank habs auch grad rausgefunden kurz bevor ich dein post gelesen hab xD
hab jz ein anderes problem, unzwar wenn ich dann meinen bot starten möchte und der laufen soll dreht er sich bloß im kreis ...
01/26/2009 15:41 Read Me#266
Hast du "automatisch Rennen" auf "R"?
Falls nicht->abändern und dann läuft er^^
01/26/2009 15:54 1level2high#267
doch hab automatisches laufen auf r
01/26/2009 16:12 Heikofant#268
ok das könnte die ursache haben: heisst dein fenster guild wars?
heisst dein prozess Gw.exe?

falls nicht, änder in der tt6 das gw.exe in z.bsp gw1.exe

ansonsten , mach GW auf 1240x1024
01/26/2009 16:14 1level2high#269
hab alles so , heißt Guild Wars, prozess heißt Gw.exe und 1240x1024 auflösung...
01/26/2009 16:16 Heikofant#270
dann mach mal einen befehl von dir hierein, vlt hast du ja was falsch gemacht


der befehl müsste so aussehen:

Prepmoveto()
moveto(1, xxxxxxxxxxx.xxxxxxxx , xxxxxxxxx.xxxxxxxx)
stopmoveto()

die x natürlich für deine werte^^
falls du noch randomisiern willst pack hinter jede koordinate noch nen random +-5