[MyD2NT] Beta 1 Release

05/26/2010 20:45 †deЯbe†#151
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Originally Posted by jAmMyX View Post
Kommt das neue Update noch heute? :)
*lechz*
bitte nicht hetzen, Gutes muss gedeihen:)
05/26/2010 22:10 dumnezeu5#152
dass ist ja wie das Warten auf den 1.13er Patch :D
nur kein Stress...
05/26/2010 22:35 ek654#153
mich juckt es auch schon in den fingern :rolleyes:
aber lass dir ruhig zeit ;)
05/27/2010 15:22 wessi86#154
So, Update ist draußen! Änderungen und Download auf Seite 1.
05/27/2010 16:45 †deЯbe†#155
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Originally Posted by wessi86 View Post
So, Update ist draußen! Änderungen und Download auf Seite 1.
in der Pickit hat sich der Fehlerteufel eingeschlichen und zwar bei den Juwelen sind die amus eingetragen und dann noch bei einer itemgruppe(weiß es nimmer welcher, habs bei mir glei korrigiert) steht anstatt "Type" "T//pe", ansonsten wie immer f&§%?ng nice job:handsdown:

mfg.

€:

// ##### Sorceress Orbs ################
[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillEnchant] == 3
[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillFireBall] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillMeteor] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillIceBlast] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillBlizzard] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillBlizzard] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillBlizzard] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10

[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillEnchant] == 3
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillFireBall] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillMeteor] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillIceBlast] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillBlizzard] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10

1xs zu viel oder?!
05/27/2010 16:51 Publ!c 3n3my#156
Quote:
Originally Posted by wessi86 View Post
So, Update ist draußen! Änderungen und Download auf Seite 1.
Hassu das Dia Script eigentlich angepasst? das er nichmehr soviel umher telt etc
05/27/2010 17:14 wessi86#157
Quote:
Originally Posted by Publ!c 3n3my View Post
Hassu das Dia Script eigentlich angepasst? das er nichmehr soviel umher telt etc
Wie gesagt, wenn du nur Siegel rusht telt er nicht wirsch hin und her.
Hab die Fehler in der PickIt korrigiert. Bei mir hat er auch grad nen grünen Ring aufgehoben. Das hab ich auch (hoffentlich) korrigiert. Die korrigierte PickIt hab ich im ersten Post mit hochgeladen.

Im nächsten Update ist dann der Mulebot auch mit von der Partie.

Quote:
Originally Posted by roemi View Post
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillEnchant] == 3
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillFireBall] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillMeteor] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillIceBlast] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillBlizzard] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10

1xs zu viel oder?!
Jap, aber der Teil kann eh komplett raus, steht ja direkt darüber genau das gleiche. Ist auch korrigiert.
Danke dir.
05/27/2010 17:30 Publ!c 3n3my#158
Quote:
Originally Posted by wessi86 View Post
Wie gesagt, wenn du nur Siegel rusht telt er nicht wirsch hin und her.
Er soll nicht nur Siegel Rushen. Er soll es so machen wie beim Bluebird. Hochtelen zum stern alles im linken siegel clear machen siegel aktivieren boss töten zum nächsten etc. aber egal bastel ich es mir halt wieder selber:rolleyes:
05/27/2010 17:32 wessi86#159
Quote:
Originally Posted by Publ!c 3n3my View Post
Er soll nicht nur Siegel Rushen. Er soll es so machen wie beim Bluebird. Hochtelen zum stern alles im linken siegel clear machen siegel aktivieren boss töten zum nächsten etc. aber egal bastel ich es mir halt wieder selber:rolleyes:
Vielleicht pack ich das Script beim nächsten Update einfach mit hinzu.
05/27/2010 17:35 †deЯbe†#160
noch was gefunden:

[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillEnchant] == 3
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillFireBall] == 3 && [FCR] >= 10
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillMeteor] == 3 && [FCR] >= 10
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillIceBlast] == 3 && [FCR] >= 10
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillBlizzard] == 3 && [FCR] >= 10
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10

sollte durch Jared's Stone ersetzt werden

mfg.
05/27/2010 18:11 wessi86#161
Quote:
Originally Posted by roemi View Post
noch was gefunden:

[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillEnchant] == 3
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillFireBall] == 3 && [FCR] >= 10
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillMeteor] == 3 && [FCR] >= 10
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillIceBlast] == 3 && [FCR] >= 10
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillBlizzard] == 3 && [FCR] >= 10
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10

sollte durch Jared's Stone ersetzt werden

mfg.
Gut, dass mal jemand die PickIt durchschaut^^ Ist nämlich im Prinzip eigentlich nur die von Efram(eon) und die hab ich von Anfang an genommen.
05/27/2010 19:50 †deЯbe†#162
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Originally Posted by wessi86 View Post
Hab die Fehler in der PickIt korrigiert. Bei mir hat er auch grad nen grünen Ring aufgehoben. Das hab ich auch (hoffentlich) korrigiert. Die korrigierte PickIt hab ich im ersten Post mit hochgeladen.
leider net, pickt immer noch:)
05/27/2010 21:01 Publ!c 3n3my#163
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Originally Posted by roemi View Post
leider net, pickt immer noch:)
ich hab aus der neuen pickit alle sets gelöscht und er pickt keine grünen items mehr
05/27/2010 21:39 †deЯbe†#164
bin von beta 2.5 back zu beta 2 - chickenratio zu hoch bei gleichen scriptruns(fast jeden 3.run), ka warum. beta 2 und seit 20 runs kein chicken:confused:
05/27/2010 22:10 wessi86#165
Quote:
Originally Posted by roemi View Post
bin von beta 2.5 back zu beta 2 - chickenratio zu hoch bei gleichen scriptruns(fast jeden 3.run), ka warum. beta 2 und seit 20 runs kein chicken:confused:
Mit Hdin? Wenn ja, mach mal Holy Bolt aus.