Ahh, jetzt verstehe ich euch
Das Problem ist dass ihr wahrscheinlich bei "blauen" Mobs farmt. Das heißt ihr killt zu schnell; die Initial-Sequenz ( der erste Angriff zum Pullen vom Mob ) läuft noch und der Mob wurde aber schon gekillt. Darum läuft er gleich zum nächsten und lootet dann nicht bei jedem Kill.
Bei grünen und gelben Mobs sollte dies eigentlich nicht der Fall sein^^.
Ich könnte dies auch umbauen falls gewünscht
@ Hanzo14 : Der Mob-HP Balken wird überwacht, wie oben erwähnt ist das Problem der zu schnelle Kill. Wenn du grüne und gelbe Mobs angreifst ( auf die der SSB ausgelegt ist ) kommt dieses Verhalten nicht vor.
Bzgl. der BotTrap-Detektierung sollte genau das nicht mehr vorkommen dass der Char zum Mob zurückläuft. Genau aus diesem Grund habe ich die Änderung im SSB V2.1 gemacht.