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[Multi-Release]Metin2 - oarl wat ju wand!
Discussion on [Multi-Release]Metin2 - oarl wat ju wand! within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
11/07/2010, 22:13
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#31
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elite*gold: 120
Join Date: Jul 2008
Posts: 2,403
Received Thanks: 1,594
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Quote:
Originally Posted by Hanashi
Jo da ist ein Bug, hab die Quest ausversehen mit rausgerückt xD, aber ich denke mal, dass das irgendjemand entbuggen wird. Es liegt daran, dass die Eingabe ein String ist und der gespeicherte PIN ein Integer, allerdings kann man Integer nicht mit Strings vergleichen. Es gibt bestimmt ne Möglichkeit den Integer in einen String zu verwandeln, bzw. den String in einen Integer, aber da sollte man schätz mal drauf kommen.
MfG Hanashi
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Geht das nicht über die Methode toString() ?^^
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11/07/2010, 22:15
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 866
Received Thanks: 834
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Quote:
Originally Posted by Hanashi
Jo da ist ein Bug, hab die Quest ausversehen mit rausgerückt xD, aber ich denke mal, dass das irgendjemand entbuggen wird. Es liegt daran, dass die Eingabe ein String ist und der gespeicherte PIN ein Integer, allerdings kann man Integer nicht mit Strings vergleichen. Es gibt bestimmt ne Möglichkeit den Integer in einen String zu verwandeln, bzw. den String in einen Integer, aber da sollte man schätz mal drauf kommen.
MfG Hanashi
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Gut zu wissen
Aber dafür bin ich eindeutig zu ... dumm ^^
Währe toll wenn das hier einer überarbeitet posten könnte oder mir per pn schicken kann.
Danke schonmal.
mfg. jackdown
Edit:
Quote:
Originally Posted by anil the alpacino
Geht das nicht über die Methode toString() ?^^
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zu spät gesehen, dass du schon geantwortet hattest, sry
aber auch das Hilft mir persönlich kein Meter weiter ^^
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11/07/2010, 22:17
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#33
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elite*gold: 13
Join Date: Jun 2008
Posts: 1,115
Received Thanks: 2,226
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Quote:
Originally Posted by anil the alpacino
Geht das nicht über die Methode toString() ?^^
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musst du mal probieren, ich kenne diese Funktion nur bei C#, aber ob das bei Lua auch geht, keine Ahnung ^^
MfG Hanashi
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11/07/2010, 23:07
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#34
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elite*gold: 83
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,665
Received Thanks: 685
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Schöne Idee. Besonders den Schneemann kann man gut zu Weihnachten einbauen.
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11/07/2010, 23:23
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 1,317
Received Thanks: 1,194
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Quote:
Originally Posted by ZyoX
Schöne Idee. Besonders den Schneemann kann man gut zu Weihnachten einbauen.
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Sowieso das Beste für Weihnachten Mit der Liebe von Nashi eh soo genial
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11/07/2010, 23:33
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 26
Received Thanks: 19
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Nice nice danke dir ;P
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11/08/2010, 00:20
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#37
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 1,317
Received Thanks: 1,194
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Quote:
Originally Posted by Jannickjulia
Nice nice danke dir ;P
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Bitte, bitte
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11/08/2010, 04:06
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#38
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elite*gold: 1300
Join Date: Sep 2008
Posts: 927
Received Thanks: 379
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wenn ich die frog quest starte und porten will portet er nicht..in welche maps soll das gehen? oO
danke trotzdem =)
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11/08/2010, 06:28
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#39
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elite*gold: 13
Join Date: Jun 2008
Posts: 1,115
Received Thanks: 2,226
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metin2_map_t1 ist das, allerdings musst du dann noch den Goldenen Frosch 3 mal kopieren und mit den IDs einfügen, die in der Quest stehen, du kannst auch einfach den mapindex ändern, um eine andere Map für Capture the Frog zu verwenden.
MfG Hanashi
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11/08/2010, 09:15
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#40
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 58
Received Thanks: 5
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Also soweit geht das mit dem Frosch , aber müsste dann wenn ich dahin geportet werde nicht ein Frosch dasein?
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11/08/2010, 09:23
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#41
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elite*gold: 13
Join Date: Jun 2008
Posts: 1,115
Received Thanks: 2,226
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Quote:
Originally Posted by Pfaffe
Also soweit geht das mit dem Frosch , aber müsste dann wenn ich dahin geportet werde nicht ein Frosch dasein?
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Die musst du selber in die Map einfügen!
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11/08/2010, 09:57
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#42
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 58
Received Thanks: 5
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Also das heisst bei Event Start die 3 Frösche hinstellen?
Müsste man doch mit einbauen können wenn der Quest startet das sie da stehen
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11/08/2010, 12:05
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#43
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elite*gold: 13
Join Date: Jun 2008
Posts: 1,115
Received Thanks: 2,226
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ich meine direkt in map verankern ^^
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11/08/2010, 12:30
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#44
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 58
Received Thanks: 5
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Sind die dann nicht immer da?
klar doofe Frage xD
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11/08/2010, 13:59
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#45
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 1,317
Received Thanks: 1,194
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Quote:
Originally Posted by Pfaffe
Sind die dann nicht immer da?
klar doofe Frage xD
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wenn du sie in der npc.txt im mapordner hast, ja Du könntest sie aber auch immer spawnen
Jan
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