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[RELEASE] Dead, spawn and create char. coordinates

This is a discussion on [RELEASE] Dead, spawn and create char. coordinates within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 PServer - Discussions / Questions category; Originally Posted by Aza™ schonwieder so einer der das wissen bei der geburt mitbekommen hat. Wie hastn du was gelernt?(solltest ...

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Old 09-18-2012, 13:26   #11
Illirea -Dreams come true
 
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Originally Posted by Aza™ View Post
schonwieder so einer der das wissen bei der geburt mitbekommen hat. Wie hastn du was gelernt?(solltest du was gelernt haben)
Sicher nicht als unwissenter gestartet oder? Hattest von anfang an voll den durchblick und so, stimmts checker?
Hmm Naja es gibt auch garkeinen Windows Rechner oO
Vor allem googlet jeder den es interessiert und der Hirn hat danach oO
da gibts bestimmt 20000000 anleitungen und converter.

Glaubt ihr allen ernstes man hätte allen die hier ansatzweise was können alles in Arsch geschoben?
__________________


Last edited by xCPx; 09-18-2012 at 13:37.
xCPx is offline  
Old 09-18-2012, 14:39   #12
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Originally Posted by xCPx View Post
Hmm Naja es gibt auch garkeinen Windows Rechner oO
Vor allem googlet jeder den es interessiert und der Hirn hat danach oO
da gibts bestimmt 20000000 anleitungen und converter.

Glaubt ihr allen ernstes man hätte allen die hier ansatzweise was können alles in Arsch geschoben?
Natürlich hast du Dir auch sofort alles selber beigebracht, ohne Hilfe und konntest es auch gleich perfekt.

Geil, wie sowas nur möglich ist

</ironie off> 3-faches
.AweZome' is offline  
Old 09-18-2012, 15:46   #13
Illirea -Dreams come true
 
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Originally Posted by .ExoTiC View Post
Natürlich hast du Dir auch sofort alles selber beigebracht, ohne Hilfe und konntest es auch gleich perfekt.

Geil, wie sowas nur möglich ist

</ironie off> 3-faches
Das hab ich nie behauptet.
Nur ihr verlangt, dass man euch hier alles bis ins kleinste Detail erklärt (also erklärung für Kindergartenkinder) und beschwert euch wenn das mal nicht erfolgt.
Wir (die schon länger dabei sind) hatten keine Tutorials etc.
Wir haben ausprobiert und gegooglet.
Und eben das fehlt den jetzigen Membern, sie wollen alles aufm Präsentierteller und am besten ja nichts selber machen.
Ihr regt euch auf wenn man mal etwas nicht erklärt, anstatt nur 2 Minuten via Google zu suchen.
Ihr wärt erstaunt, wieviel man bei Google lernt(! nicht vorgekaut bekommt!)

Und ja, das meiste hab ich mir selbst beigebracht.
zwar nicht alles aber sehr viel.
xCPx is offline  
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4 Users
.Hiяo (10-31-2012), .Lowbob (10-31-2012), heroe1992 (09-18-2012), Stamm1994 (09-18-2012)
Old 09-20-2012, 02:54   #14
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Originally Posted by ReckLess. View Post
Convert the Intel bytes in Hex with yours
How ? Can you write an example ?
WildGamers-Metin2 is offline  
Old 09-20-2012, 04:03   #15
29803219c826d3a3f482fdcf5
 
wzy26022's Avatar
 
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Gracias por compartir! ! ! Continuar para continuar!
wzy26022 is offline  
Old 10-31-2012, 00:22   #16
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Coniesan's Avatar
 
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Kann mir eventuell jemand erklären, wie das geht?
Würde mich extremst dafür interessieren, aber blick da irgendwie nicht durch!

Kind regards Coniesan
Coniesan is offline  
Old 10-31-2012, 13:29   #17
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Originally Posted by ReckLess. View Post
Hello com!
Today I wanna share with you this one never published

Code:
g_create_map: -- Map Spawn

00 00 00 00 01 00 00 00  15 00 00 00 29 00 00 00

[ 01 = 1 -- Argos ]
[ 15 = 21 -- Netha ]
[ 29 = 41 -- Longdon ]

-------------------------------------------------------------------

g_start_position: -- Dead Spawn

00 00 00 00 00 00 00 00  34 29 07 00 68 B6 0E 00
94 D9 00 00 CC 68 02 00  80 CB 0E 00 80 3F 04 00

[ 34290700 ; 68B60E00 = 469300 ; 964200 -- Argos ]
[ 94D90000 ; CC680200 = 55700  ; 157900 -- Netha ]
[ 80CB0E00 ; 803F0400 = 969600 ; 278400 -- Longdon ]

-------------------------------------------------------------------

g_create_position: -- Create Spawn

00 00 00 00 00 00 00 00  18 04 07 00 2C 8E 0E 00
66 CB 00 00 C8 8A 02 00  74 9B 0E 00 E0 E4 03 00

[ 18040700 ; 2C8E0E00 = 459800 ; 953900 -- Argos ]
[ 66CB0000 ; C88A0200 = 52070  ; 166600 -- Netha ]
[ 749B0E00 ; E0E40300 = 957300 ; 255200 -- Longdon ]

-------------------------------------------------------------------

g_create_position_canada: -- Create Spawn CA

00 00 00 00 00 00 00 00  8C F9 06 00 D4 72 0E 00
84 B2 00 00 64 8A 02 00  9C BE 0E 00 2C 66 04 00

[ 8CF90600 ; D4720E00 = 457100 ; 946900 -- Argos ]
[ 84B20000 ; 648A0200 = 45700  ; 166500 -- Netha ]
[ 9CBE0E00 ; 2C660400 = 966300 ; 288300 -- Longdon ]

-------------------------------------------------------------------
Sorry if I didn't give you directly the diff file because I did it so much months ago

Usage: find the bytes and replace them with the ones that you want.

Well i did that about mounth ago on mpcforum.pl :P
amneT is offline  
Old 10-31-2012, 14:31   #18
Member
 
blackwolf96's Avatar
 
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Originally Posted by amneT View Post
Well i did that about mounth ago on mpcforum.pl :P
He did that in about July-August
blackwolf96 is offline  
Old 10-31-2012, 14:52   #19
Work Hard & Play Hard
 
.CHJonas's Avatar
 
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I already knew this, but thanks


#Edit:

Für alle die wissen wollen was das bringt,
da einige Server schonmal geplannt haben eine Komplett neue Map 1 zu erstellen,
kann man mit dem Release hier die Koordinaten anpassen wo der Char nach der Charakter erstellung landet.
Heißt ihr könnt einstellen das ihr Z.b. nichtmehr Map 1 startet sondern OTM (Als Beispiel)

Last edited by .CHJonas; 10-31-2012 at 14:57.
.CHJonas is offline  
Old 10-31-2012, 19:40   #20
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Coniesan's Avatar
 
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Posts: 383
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Aber wie bekomme ich aus:
469300 ; 964200 (normale Map koordinaten), 34290700 ; 68B60E00 das hier?

Last edited by Coniesan; 11-01-2012 at 13:40.
Coniesan is offline  
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