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[Release]3ds Max (08, 09, 010, 011) Exporter

Discussion on [Release]3ds Max (08, 09, 010, 011) Exporter within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

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Old 10/28/2011, 13:05   #31
 
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test in 2011 and no work
bluedrago is offline  
Old 10/28/2011, 13:28   #32
 
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Deeeeeeeeeeeeer geilste Typ :*

DANKE + THX
Unoptanium is offline  
Old 10/28/2011, 13:31   #33
 
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Originally Posted by bluedrago View Post
test in 2011 and no work
Even if it works, it doesn't helps, because of the Granny version is 2.8.39.0. That is, if you export something, the model is exported in the Version 2.8.39.0 and that doesn't works, because of everything which is exported with a Granny Exporter Version, which is over 2.7, isn't accepted by Metin.
anil the alpacino is offline  
Old 10/28/2011, 14:04   #34
 
PhanToM.LorD's Avatar
 
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Originally Posted by anil the alpacino View Post
Hmm hast Recht.. Habs noch nie mit 2.7 und drüber ausprobiert o.O...
Das heißt, es bringt nichts.. Wollte die Version in der dlo umändern ist aber schreibgeschützt...
Ich schau mal. Vielleicht find ich Versionen die unter 2.7 sind...
Ich hab die schon umgeschrieben also es stande nachher bei der gr2 version 2.4.0.10 aber ich glaube kaum dass das was ändert weil es ist ja eig der gleiche exporter nur ne andere Zahl und ich denke nicht dass das nur etwas mit der Zahl zutun hat, der 2.4er exporter ist glaube ich anders aufgebaut. Ich meine damit dass z.b. der 2.4er exporter und 2.6er exporter nicht die selben sind. Weil sonst könnte man ja jeden beliebigen nehmen und einfach die Zahl umändern zu dem exporter den man braucht^^
PhanToM.LorD is offline  
Old 10/28/2011, 15:05   #35
 
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Originally Posted by PhanToM.LorD View Post
Ich hab die schon umgeschrieben also es stande nachher bei der gr2 version 2.4.0.10 aber ich glaube kaum dass das was ändert weil es ist ja eig der gleiche exporter nur ne andere Zahl und ich denke nicht dass das nur etwas mit der Zahl zutun hat, der 2.4er exporter ist glaube ich anders aufgebaut. Ich meine damit dass z.b. der 2.4er exporter und 2.6er exporter nicht die selben sind. Weil sonst könnte man ja jeden beliebigen nehmen und einfach die Zahl umändern zu dem exporter den man braucht^^
Sind sie ja auch nicht. Dann würden ja auch Animationen gehen, wenn man sie mit 2.6 exportiert. Und die Dateien sind schreibgeschützt. Zwar könnte man einfach die granny2.dll von Metin mit der 2.8.39.0 granny2.dll ersetzen, weiß aber nicht ob das funktioniert bzw. ob dann noch die restlichen Modelle von Metin ingame funktionieren.

PS: Du hast nen Granny Exporter 2.4.0.10?
anil the alpacino is offline  
Old 10/29/2011, 10:44   #36
 
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Pesmontis is offline  
Old 10/31/2011, 13:22   #37
 
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Originally Posted by Pesmontis View Post
what it is?
bluedrago is offline  
Old 10/31/2011, 15:15   #38
 
syηтaχ's Avatar
 
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Originally Posted by PhanToM.LorD View Post
Ich hab die schon umgeschrieben also es stande nachher bei der gr2 version 2.4.0.10 aber ich glaube kaum dass das was ändert weil es ist ja eig der gleiche exporter nur ne andere Zahl und ich denke nicht dass das nur etwas mit der Zahl zutun hat, der 2.4er exporter ist glaube ich anders aufgebaut. Ich meine damit dass z.b. der 2.4er exporter und 2.6er exporter nicht die selben sind. Weil sonst könnte man ja jeden beliebigen nehmen und einfach die Zahl umändern zu dem exporter den man braucht^^
Negativ

Man muss nur im Clienten die Granny SDK updaten dann gehts wie butter.
Quelle: Selber neues 2.8 SDK implentiert, funktioniert einwandfrei.

Dass Granny SDK ist abwärtskompatibel aber die header der neuen 2.8 GR2 Files sind anders aufgebaut.
Deswegen bringt dir dass umschreiben garnichts.

MfG Eazy
syηтaχ is offline  
Old 10/31/2011, 16:42   #39
 
[D-E]Energy's Avatar
 
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Originally Posted by -Eazy- View Post
Negativ

Man muss nur im Clienten die Granny SDK updaten dann gehts wie butter.
Quelle: Selber neues 2.8 SDK implentiert, funktioniert einwandfrei.

Dass Granny SDK ist abwärtskompatibel aber die header der neuen 2.8 GR2 Files sind anders aufgebaut.
Deswegen bringt dir dass umschreiben garnichts.

MfG Eazy
und wie Updatet man es?


Anil? wann haste vor mich in Skype mal an zu nehmen?
[D-E]Energy is offline  
Old 12/03/2011, 06:46   #40
 
vinni03's Avatar
 
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You have the import Plugin?
vinni03 is offline  
Thanks
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Old 12/04/2011, 14:27   #41
 
lolor2's Avatar
 
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bei der neuen granny2.dll version : 2.8.12.0 kommt
Der Prozedureinsprungspunkt "_GrannyUpdateModelMatrix@16" wurde in der DLL "granny2.dll" nicht gefunden

weiß einer wie man des behebt ?
lolor2 is offline  
Old 12/28/2011, 23:41   #42
 
.RoThe's Avatar
 
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Ich weiß der Thread is bereits älter, aber hat schon jemand ein gr2 Import Plugin gefunden?
Hab hier nur das gefunden:


->Plugin v1.2 source (3dsMax all versions / GMax)
requires VC++2005 and 3dsMax SDK

Aber keine Ahnung wie das zu installieren ist.
.RoThe is offline  
Old 12/28/2011, 23:48   #43
 
nagger12's Avatar
 
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Sieht gut aus brauche Hilfe einzufügen wer is so nett und kann mir dabei helfen?

Skype: ahmedbouhjoujou
nagger12 is offline  
Thanks
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Old 01/28/2012, 17:07   #44
 
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I'm Very Very Thanks You|Ben Size Çok Çok Teşekkür Ederim
salube is offline  
Old 01/28/2012, 17:35   #45
 
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Hallo, ich finde deinen Thread super toll, nur leider ist mir beim granny export nicht ersichtlich welche einstellungen du gemacht hast das es auch wirklich in der Mentin2 Engine läuft. Das ist gerade mein Problem, die Modelle gehen zwar im Granny Viewer, sind aber in der Engine unsichbar. Wäre super geil wenn du ne Art Liste posten könntest wo welche Haken hinkommt! Würde mir echt sehr weiter helfen!
Necronom23 is offline  
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