BG mit Farbe/Verlauf/whatever füllen, dann eine passende Textur laden (sieht bei deinem Beispiel nach Stoff aus, erkenne es aber nicht genau weil es ziemlich schlechte Qualität hat) und dann mit Ebenenmodi und Deckkraft/Fläche rumprobieren, ich denke hier ist das weiches Licht.
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