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D2NT 3.0 Fehler

Discussion on D2NT 3.0 Fehler within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2005
Posts: 33
Received Thanks: 3
D2NT 3.0 Fehler

moin,
D2NT 3.0 läuft bei mir ohne Probleme.
Aber wenn ein Boss tot ist, krieg ich jedesmal diesen Fehler :


D2NT\scripts\libs\common\NTItemParser.ntl (60) : SyntaxError: missing ; before statement

Line 60 hab ich mal fettgedruckt dargestellt

Hier die Datei:
Quote:
/* [Item-parser Syntax Information]

1. [Keyword] separates into two groups
- [Property Keywords] : [Type], [Name], [Class], [Quality], [Flag], [Level], [Prefix], [Suffix]
- [Stat Keywords] : [Number or Alias]

2. [Keyword] must be surrounded by '[' and ']'

3. [Property Keywords] must be placed first

4. Insert '#' symbol between [Property Keywords] and [Stat Keywords]

5. Use '+', '-', '*', '/', '(', ')', '&&', '||', '>', '>=', '<', '<=', '==', '!=' symbols for comparison

6. Use '//' symbol for comment

*/

Include("libs/common/NTItemAlias.ntl");

var _NTIP_CheckList = new Array();

function NTIPOpenFile(filepath)
{
var _nipfile;
var _line;

_nipfile = FileOpen(filepath, 0);

if(!_nipfile)
return false;

while(!_nipfile.eof)
{
_line = NTIPParseLineInt(_nipfile.ReadLine());

if(_line)
_NTIP_CheckList.push(_line);
}

_nipfile.Close();

return true;
}

function NTIPCheckItem(item)
{
var i;
var _identified;
var _result = 0;

_identified = item.itemflag & 0x10;

for(i = 0 ; i < _NTIP_CheckList.length ; i++)
{
if(_NTIP_CheckList[i][0].length > 0)
{
if(eval(_NTIP_CheckList[i][0]))
{
if(_NTIP_CheckList[i][1].length > 0)
{
if(eval(_NTIP_CheckList[i][1]))
return 1;
else if(!_identified && _result == 0)
_result = -1;
}
else
return 1;
}
}
else if(_NTIP_CheckList[i][1].length > 0)
{
if(eval(_NTIP_CheckList[i][1]))
return 1;
else if(!_identified && _result == 0)
_result = -1;
}
}

return _result;
}

// Internal function
function NTIPParseLineInt(input)
{
var i;
var _start, _end;
var _section, _keyword;
var _result;

_end = input.indexOf("//");
if(_end != -1)
input = input.substring(0, _end);

input = input.replace(/ |;/g, "").toLowerCase();

if(input.length < 5)
return null;

_result = input.split("#");

if(_result[0] && _result[0].length > 4)
{
_section = _result[0].split("[");

_result[0] = _section[0];

for(i = 1 ; i < _section.length ; i++)
{
_end = _section[i].indexOf("]") + 1;

switch(_section[i][0])
{
case 't':
_result[0] += "item.itemtype";
break;
case 'n':
_result[0] += "item.classid";
break;
case 'c':
_result[0] += "item.itemclass";
break;
case 'q':
_result[0] += "item.quality";
break;
case 'f':
if(_section[i][_end] == '!')
_result[0] += "!(item.itemflag&";
else
_result[0] += "(item.itemflag&";

_end += 2;
break;
case 'l':
_result[0] += "item.itemlevel";
break;
case 'p':
_result[0] += "item.itemprefix";
break;
case 's':
_result[0] += "item.itemsuffix";
break;
default:
Print("Unknown Keyword : " + input);
break;
}

for(_start = _end ; _end < _section[i].length ; _end++)
{
if(!NTIPIsSyntaxInt(_section[i][_end]))
break;
}

_result[0] += _section[i].substring(_start, _end);

for(_start = _end ; _end < _section[i].length ; _end++)
{
if(NTIPIsSyntaxInt(_section[i][_end]))
break;
}

_keyword = _section[i].substring(_start, _end);

if(isNaN(_keyword))
{
switch(_section[i][0])
{
case 't':
_result[0] += _NTIPAliasType[_keyword];
break;
case 'n':
_result[0] += _NTIPAliasClassID[_keyword];
break;
case 'c':
_result[0] += _NTIPAliasClass[_keyword];
break;
case 'q':
_result[0] += _NTIPAliasQuality[_keyword];
break;
case 'f':
_result[0] += _NTIPAliasFlag[_keyword] + ")";
break;
}
}
else
{
if(_section[i][0] == 'f')
_result[0] += _keyword + ")";
else
_result[0] += _keyword;
}

_result[0] += _section[i].substring(_end);
}
}
else
_result[0] = "";

if(_result[1] && _result[1].length > 4)
{
_section = _result[1].split("[");

_result[1] = _section[0];

for(i = 1 ; i < _section.length ; i++)
{
_end = _section[i].indexOf("]");

_keyword = _section[i].substring(0, _end);

if(isNaN(_keyword))
_result[1] += "item.GetStat(" + _NTIPAliasStat[_keyword] + ")";
else
_result[1] += "item.GetStat(" + _keyword + ")";

_result[1] += _section[i].substring(_end+1);
}
}
else
_result[1] = "";

return _result;
}

function NTIPIsSyntaxInt(ch)
{
return (ch == '!' || ch == '%' || ch == '&' || (ch >= '(' && ch <= '+') || ch == '-' || ch == '/' || (ch >= ':' && ch <= '?') || ch == '|');
}
badman is offline  
Old 03/28/2010, 20:23   #2
 
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Kommt schon, der Fehler dürfte doch schnell zu lösen sein!
Oder einfach nur eure Datei schicken, ich übernehm die dann!
badman is offline  
Old 03/28/2010, 20:35   #3
 
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Diablo spricht Englisch! ?????

der bot kommt nur 100% perfekt (crafting etc.) wen dein d2 auf Englisch rennt
Snake1972 is offline  
Old 03/28/2010, 20:38   #4
 
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Originally Posted by Snake1972 View Post
Diablo spricht Englisch! ?????

der bot kommt nur 100% perfekt (crafting etc.) wen dein d2 auf Englisch rennt
hab die deutsche Version umgestellt auf eng - oder was meinst du?
badman is offline  
Old 03/28/2010, 21:12   #5
 
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wie stllt man denn auf englisch um?
BotKiddie01 is offline  
Old 03/28/2010, 21:15   #6
 
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Originally Posted by Snake1972 View Post
Diablo spricht Englisch! ?????

der bot kommt nur 100% perfekt (crafting etc.) wen dein d2 auf Englisch rennt
Quote:
Originally Posted by BotKiddie01 View Post
wie stllt man denn auf englisch um?
glaub dazu gibs schon genug threats einfach googeln...
badman is offline  
Old 03/28/2010, 21:44   #7
 
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Ja, hervorragend. Vielen Dank soweit schon mal. Ich hab tatsächlich was gefunden.
#
und jetzt sag mir bitte noch schnell, wie ich meinem bot befehle, das game über eine verknüpfung zu starten.

da ziert der sich nämlich ein bischen
BotKiddie01 is offline  
Old 03/28/2010, 21:55   #8
 
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Quote:
Originally Posted by BotKiddie01 View Post
Ja, hervorragend. Vielen Dank soweit schon mal. Ich hab tatsächlich was gefunden.
#
und jetzt sag mir bitte noch schnell, wie ich meinem bot befehle, das game über eine verknüpfung zu starten.

da ziert der sich nämlich ein bischen
geht nicht...

gibt es niemanden, der mir helfen kann?:/
badman is offline  
Old 03/28/2010, 22:03   #9
 
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hast du deine pickit verändert ????
Sleeper2000at is offline  
Thanks
1 User
Old 03/28/2010, 22:07   #10
 
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Originally Posted by Sleeper2000at View Post
hast du deine pickit verändert ????
ja...

ups, hab wohl irgendwo einen Fehler gemacht, denn nachdem ich die alten pickit wieder genommen habe geht alles!
badman is offline  
Old 03/28/2010, 22:22   #11
 
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Posts: 146
Received Thanks: 48
:-) dachte ich´s mir doch, dass mir diese fehlermeldung bekannt vorkommt

jo die pickit ist sehr empfindlich

schade dass die von njomnjomn nicht geht :-)
Sleeper2000at is offline  
Old 03/28/2010, 22:29   #12
 
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Quote:
Originally Posted by Sleeper2000at View Post
:-) dachte ich´s mir doch, dass mir diese fehlermeldung bekannt vorkommt

jo die pickit ist sehr empfindlich

schade dass die von njomnjomn nicht geht :-)
ja, bzw meine eigene.
Hab noch eine sehr gut von 1.12 gehabt, habt mich sehr viel Arbeit gekostet - aber die geht ja nimmer
badman is offline  
Old 03/28/2010, 23:28   #13
 
elite*gold: 0
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Received Thanks: 1,830
Quote:
Originally Posted by Sleeper2000at View Post
:-) dachte ich´s mir doch, dass mir diese fehlermeldung bekannt vorkommt

jo die pickit ist sehr empfindlich

schade dass die von njomnjomn nicht geht :-)
sie ist gleich empfindlich wie die alte nur der syntax ist komplett ein anderer darum sind die pickit dateie nicht kompatibel
Medix is offline  
Old 03/28/2010, 23:33   #14
 
kal_el's Avatar
 
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Received Thanks: 2,205
ab jez sowas in den passenden thread büdde

closed
kal_el is offline  
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