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Need for Speed: Echtzeit-Compositing in Zwischensequenzen

9 Comments - Tag: GC, NFS
Aug 07 - 01:52, by Seekin


Need for Speed: Echtzeit-Compositing in Zwischensequenzen
Nach der diesjährigen E3-Präsentation ist Hersteller und Publisher Electronic Arts ein weiteres Mal auf der gamescom in Köln präsent. Unter anderem der Renntitel "Need for Speed" steht im Fokus und wurde bereits mit zwei neuen Trailern sowie detaillierten Angaben zu Inhalt und Gameplay beglückt. Um im Spiel eingebaute Zwischensequenzen so realitätsgetreu wie möglich zu gestalten, nutzt man kurzerhand echtes Videomaterial - mit einer Besonderheit. Das eigene Fahrzeug soll unter Berücksichtigung aller individuellen Änderungen, beispielsweise geänderte Karosserie-Kits oder Lackierungen, in besagte Clips des Singleplayers eingebaut werden. Per Echtzeit-Compositing will man auf diese Art und Weise fiktive Elemente mit echten Filmaufnahmen kombinieren und den Spielern ein spektakuläres Erlebnis bieten.


Auch in Bezug auf die Hintergrundgeschichte von "Need for Speed" treffen Realität und Fiktion aufeinander. Im Spiel gilt es nämlich, die Anerkennung von fünf Legenden - oder zumindest Ikonen - der heutigen Auto- und Rennszene zu gewinnen. Während Porsche-Sammler Magnus Walker die Geschwindigkeit, den Speed, symbolisiert, stellt Ken Block die Style-Ikone dar. Er ist ein US-amerikanischer Rallye- und Rallycross-Fahrer und gewann bereits mehrere Medaillen bei den X-Games. Für das Tuning und Schrauben steht Nakai-san, Gründer des Tuning-Unternehmens RAUH-Welt BEGRIFF. Außerdem gilt es, Teamfähigkeit auf der Straße zu beweisen - Hier dienen die Risky Devils, eine Drift-Crew, als Vorbild. Die letzte Ikone ist Morohoshi-san, ein abgedrehter Auto-Fanatiker, der im Spiel durch rasante Verfolgungsjagden mit der Polizei zu beeindrucken ist.
"Es ist uns eine Ehre, mit diesen Ikonen zu arbeiten. Sie leben und atmen den Lifestyle, den wir nachempfinden wollen, und waren eine besondere Inspiration für das Team, das Need for Speed wieder zu alter Stärke bringen wird. Wir wollten eine mitreißende Story schreiben, die emotionsgeladen ist und gleichzeitig die technologischen Grenzen durch Echtzeit-Compositing mit der Power der Frostbite-Engine verschiebt. Das ermöglicht uns, erstmals Live-Filmsequenzen nahtlos mit deinem Wagen und der Garage aus dem Spiel verschmelzen zu lassen", so Marcus Nilsson, Leiter beim Entwickler Ghost Games.



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by A!ex Oct 26 - 10:57


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