
Die Community verlangt immer bessere Spiele in Bezug auf Grafik, Intelligenz und Art-Assets, wie stark hierbei die Entwicklungskosten in die Höhe springen, scheint den Wenigsten bekannt zu sein. Speziell neue Spieleschmieden scheinen damit ein Problem zu haben mit einem kleinem Budget einzusteigen und einen AAA-Titel zu entwickeln. Mark Rubin Angestellter von Infinity Ward und Entwickler des neuen Ablegers der Call of Duty Reihe, sprich Call of Duty: Ghosts, berichtet in einem Interview über die Erfahrung die er bei der Entwicklung des weiteren Teils des Shooters gemacht hat, bei dem man wirklich mit dem hohem Standard mithalten wollte. So ist es seiner Meinung nach inzwischen verdammt schwer sich an das gewohnte Standard zu kommen, jedenfalls für kleinere Studios, wovon er sich selbst ausschloss. Jedoch soll die Aussage, dass das Entwickeln von Spielen immer leichter wird nicht ganz stimmen, es ist zwar wahr, dass das Gestalten für Xbox One und Playstation 4 deutlich einfacher wird, dafür steigen jedoch die Erwartungen der Fans hinsichtlich der Grafik und anderen Basis Elementen enorm.
