|
You last visited: Today at 14:35
Advertisement
[Guide]Eigene Core+DB erstellen Mangos 3.3.5a
Discussion on [Guide]Eigene Core+DB erstellen Mangos 3.3.5a within the WoW Private Server forum part of the World of Warcraft category.
04/02/2011, 23:36
|
#106
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 535
Received Thanks: 202
|
Quote:
Hab mal ne bescheidene frage.. versteht mich bitte nicht falsch aber was genau macht ihr da ?.. Also gibts hier jemanden der mit erklären kann was genau diese Anleitung bewirkt ?
1.Was ist eine "eigene Core" ?
2.Wenn ich alles wie in der Anleitung befolge was genau hab ich dann ?!
3.Habe noch die Anleitung von Trinity gefunden,habe ich dann einen Root-Server ?!
Sry bin absolut Neu auf dem Gebiet.. erklärt mir das mal pls..
|
Wenn du diese Anleitung befolgst hast du einen eigenen WoW-Emulator den du entweder auf einen RootServer oder einfach per Hamachi laufen lassen kannst.
Wenn du diese 1Klick-Emus nutzt ist es ähnlich, nur ist da alles schon Fix und Fertig.
Leider hat es bei 1Klick den Nachteil das man hier nicht auf dem neusten Stand ist, sondern sich darauf verlassen muss das der Herausgeber irgendwann ein UpdatePack bastelt und die richtigen Dinge einbaut.
Du hast bei einer 1Klick keine Möglichkeit am Sourcecode was zu ändern.
Compilierst du alles selbst hast du die Möglichkeit deine Core (Core=Emulation) anzupassen und zu updaten.
Quasi kannst du hier auf dem neusten Stand bleiben und selbst auswählen was deine Emulation (Core) kann.
Mehr sagt der Thread nicht aus.
RootServer sind im Prinzip nichts anderes als "HighEnd"-Computer (mit denen zwar jeder gute GamerPC mithalten kann) die in einem Rechenzentrum stehen.
Man bezahlt den Hoster das man den Server nutzen kann und 24h Zugriff darauf hat.
|
|
|
04/03/2011, 13:41
|
#107
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 105
Received Thanks: 12
|
Ein paar Fragen:
1.Wie startet man den Server  ?
2. Wie läuft das denn mit Navicat? Habe mal bisschen mit Navicat bei Novos Server rumgespielt aber nur die realmlist verändert und andere kleine Sachen.
Sonst gab es ja immer einfache Einstellmöglichkeiten.
Sry aber ich bin ein absoluter noob in solchen Dingen... ich will lediglich mit ein paar Freunden WoW spielen.
|
|
|
04/06/2011, 15:26
|
#108
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 95
Received Thanks: 196
|
Quote:
Wenn du diese Anleitung befolgst hast du einen eigenen WoW-Emulator den du entweder auf einen RootServer oder einfach per Hamachi laufen lassen kannst.
Wenn du diese 1Klick-Emus nutzt ist es ähnlich, nur ist da alles schon Fix und Fertig.
Leider hat es bei 1Klick den Nachteil das man hier nicht auf dem neusten Stand ist, sondern sich darauf verlassen muss das der Herausgeber irgendwann ein UpdatePack bastelt und die richtigen Dinge einbaut.
Du hast bei einer 1Klick keine Möglichkeit am Sourcecode was zu ändern.
Compilierst du alles selbst hast du die Möglichkeit deine Core (Core=Emulation) anzupassen und zu updaten.
Quasi kannst du hier auf dem neusten Stand bleiben und selbst auswählen was deine Emulation (Core) kann.
Mehr sagt der Thread nicht aus.
RootServer sind im Prinzip nichts anderes als "HighEnd"-Computer (mit denen zwar jeder gute GamerPC mithalten kann) die in einem Rechenzentrum stehen.
Man bezahlt den Hoster das man den Server nutzen kann und 24h Zugriff darauf hat.
|
Ach so läuft der Hase..  Vielen dank für die genaue erklärung hast ein Thanks..
Nur noch 2. Sachen..
1.
Wenn ich mir beispielsweise irgendwelche Serverfiles runterlade und mit damit einen Metin2 Server mache, kann ich doch mit Navicat bzw. FileZilla auch alles verändern und so berbeiten wie ich es gerne hätte.. (Logos,waffen,rüstungen,namen(NPC),Maps,DMG- bzw. Verteidigungswerte,usw.)
2.
Was genau benötige ich um für Metin2 eine eigene/n Core zu basteln ?
|
|
|
05/03/2011, 17:16
|
#109
|
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 6
Received Thanks: 0
|
Wie läuft dieser unter Win7 64 Bit oder erstellt man ihn genau gleich??? Nämlich wenn ich es auf der 64 Bit Version genau mache wie du sagst sind meine Datenbanken leer. also realmd und so.
würde mich über eine Antwort freuen.
|
|
|
05/05/2011, 21:46
|
#110
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 187
Received Thanks: 110
|
wie es sich unter win7 64-bit verhält weiß ich leider nicht... bisher hab ich es nur auf windows root 2003 und 2008, sowie auch xp gemacht... sorry...
|
|
|
05/06/2011, 18:46
|
#111
|
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 6
Received Thanks: 0
|
Ich würde nämlich gern auch eine eigene DB und Core machen. Allerdings bräuchte ich dafür ebend diese Auskunft =( aber ist ok
|
|
|
05/10/2011, 17:37
|
#112
|
elite*gold: 18
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,217
Received Thanks: 58
|
Moinsen Leute ich hänge bei Schritt 2 fest und zwar wenn ich auf diesen ScriptDev2( oder wie das hieß) klicke (mit rechtsklick) dann erscheint bei mir kein "SvnCheckout" sonder nur kopieren einfügen etc. kann mir da wer helfen ?
Edit: hat sich erledigt
|
|
|
05/28/2011, 12:48
|
#113
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 29
Received Thanks: 0
|
hallo, ich hab ein problem beim Scriptdev2 compilieren, da steht nicht
==========Erstellen: 9 erfolgreich, Fehler bei 0, 0 aktuell , 0 übersprungen =========
sondern bei mir steht
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
außerdem in der fehlerliste steht
Fehler 1 error C2666: 'ObjectGuid:  perator ==': 2 Überladungen haben ähnliche Konvertierungen C:\Users\Dennis\Documents\Core\mangos\src\bindings \ScriptDev2\scripts\outland\black_temple\boss_illi dan.cpp 619
Fehler 2 IntelliSense: Mehr als ein "=="-Operator stimmt mit diesen Operanden überein: c:\users\dennis\documents\core\mangos\src\bindings \scriptdev2\scripts\outland\black_temple\boss_illi dan.cpp 619
auch nach mehrmaligem wiederholen es zu machen... hab alles gemacht, auf release gestellt usw aber funktioniert nicht, kann mir da bitte jemand helfen?
danke, dennis
|
|
|
06/02/2011, 12:19
|
#114
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 29
Received Thanks: 0
|
danke für eine antwort
|
|
|
06/02/2011, 17:07
|
#115
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 1
Received Thanks: 0
|
Quote:
Originally Posted by servus007
hallo, ich hab ein problem beim Scriptdev2 compilieren, da steht nicht
==========Erstellen: 9 erfolgreich, Fehler bei 0, 0 aktuell , 0 übersprungen =========
sondern bei mir steht
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
|
das steht auch bei mir was soll ich machen??
|
|
|
06/15/2011, 17:01
|
#116
|
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 1
Received Thanks: 0
|
würde jemand die lösung bitte reinstellen ich habe das selbe problem. das wäre super nett...
hat sich erledigt...
|
|
|
06/16/2011, 22:29
|
#117
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 6
Received Thanks: 1
|
Hey, habe alles gemacht wie es da stand. Jetzt steht bei
Schritt 4.: "Ihr öffnet Magos --> bin"
Diesen Ordner habe ich nicht? Wo ist der?
|
|
|
06/24/2011, 12:14
|
#118
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 6
Received Thanks: 0
|
Hab das gleiche Problem wie oben beschrieben.
Nur Fehlermeldungen und zum Schluss kommt:
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Hier mal ein Teil aus der langen Liste von Fehlermeldungen:
Quote:
1>..\scripts\world\npcs_special.cpp(1563): error C2039: 'GetGUID': Ist kein Element von 'Creature'
1> c:\wowserver\server_core\mangos\src\game\Creature. h(440): Siehe Deklaration von 'Creature'
1>..\scripts\world\npcs_special.cpp(1573): error C2039: 'GetGUID': Ist kein Element von 'Creature'
1> c:\wowserver\server_core\mangos\src\game\Creature. h(440): Siehe Deklaration von 'Creature'
1>..\scripts\world\npcs_special.cpp(1674): error C2039: 'GetGUID': Ist kein Element von 'Creature'
1> c:\wowserver\server_core\mangos\src\game\Creature. h(440): Siehe Deklaration von 'Creature'
1>..\include\sc_creature.cpp(386): error C2039: 'GetGUID': Ist kein Element von 'Creature'
1> c:\wowserver\server_core\mangos\src\game\Creature. h(440): Siehe Deklaration von 'Creature'
1>..\include\sc_creature.cpp(386): error C2039: 'GetGUID': Ist kein Element von 'Unit'
1> c:\wowserver\server_core\mangos\src\game\Unit.h(11 23): Siehe Deklaration von 'Unit'
1>..\system\system.cpp(62): error C2065: 'barGoLink': nichtdeklarierter Bezeichner
1>..\system\system.cpp(62): error C2146: Syntaxfehler: Fehlendes ';' vor Bezeichner 'bar'
1>..\system\system.cpp(62): error C3861: "bar": Bezeichner wurde nicht gefunden.
1>..\system\system.cpp(67): error C2065: 'bar': nichtdeklarierter Bezeichner
1>..\system\system.cpp(67): error C2228: Links von ".step" muss sich eine Klasse/Struktur/Union befinden.
|
Hab Visual Studio 2010 schon mehrfach de-und wieder installiert und es auch schon mit VS 2008 versucht. Leider alles ohne Erfolg.
|
|
|
06/26/2011, 19:51
|
#119
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 6
Received Thanks: 0
|
Da man hier anscheinend keine Antwort bekommt habe ich eine andere DB/Core gefunden.
|
|
|
06/26/2011, 22:37
|
#120
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 1
Received Thanks: 0
|
Quote:
Originally Posted by stefferson
Da man hier anscheinend keine Antwort bekommt habe ich eine andere DB/Core gefunden.
|
Kannst du mir sagen welche? Ich hab auch das Problem das ich dort scheitere.
lg
Yoshi
|
|
|
 |
|
Similar Threads
|
[GUIDE] Item Packete/Sets erstellen (Lightning Core bzw Caali Rev 1)
02/04/2011 - Flyff Private Server - 3 Replies
Hallo elitepvpers Community,
in diesem Guide, möchte ich euch zeigen, wie ihr neue Packete
erstellt, bzw das die Setpacks funktionieren, wie Vampire Set (F)
und so weiter.
Vor allem ist dies für Lightning (Caali Rev1) Core gedacht.
Was wird benötigt:
propPackItem.inc
|
[Guide]Eigene Homepage erstellen
09/24/2010 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 13 Replies
Hallo liebe Commnuity!
Heute will ich euch Stück für Stück erklären wie ihr eine eigene Homepage erstellt für euren Metin2 Server. Dann habt ihr mal was anderes als diese auf Dauer langweiligen Baukastenpages und als vorgefertige Scripte. Ihr müsst das nicht so wie ich machen. Ihr könnt eure eigenen Farben und Hintergründe verwenden.
Fangen wir an Wir erstellen uns einen Ordner auf dem Desktop. Ich nenne ihn mal "Meine erste Homepage". Dort erstellen wir nun ein Textdokument und nennen es...
|
[Guide] Eigene Items erstellen
01/25/2006 - Ragnarok Online PServer Hosting - 0 Replies
So...
Also ich habe angefangen einen Guide über das erstellen neuer Items zu schreiben
Viele werden sagen: "Sowas gibts doch schon!!"
Ich weis aber das bezog sich nur auf Headgears.. Mein Guide ist weitaus komplexer und befasst sich mit ALLEN Item-Möglichkeiten die es gibt
Der Guide ist in 3 Teile aufgeteilt:
-Nicht benutzbare Items
-Nutzbare Items
-Equip (Headgears, etc...)
|
All times are GMT +1. The time now is 14:35.
|
|