Trinitycore C++ Script:
Code:
/*
* Copyright (C) 2015 by Funkybeatz
*/
class port_item_script : public ItemScript
{
public:
port_item_script() : ItemScript("port_item_script") {};
bool OnUse(Player* player, Item* item, SpellCastTargets const& targets) override
{
player->TeleportTo(MAPID, X, Y, Z, ORIENTATION);
}
};
void AddSC_port_item_script()
{
new port_item_script();
}
MAPID, X, Y, Z, ORIENTATION musst du an deine Situation anpassen bevor du kompilierst.
Viel Spaß damit
Nicht vergessen in der DB unter "Item_Template" bei dem jeweiligen Item bei "ScriptName" folgendes einzutragen: port_item_script