Hallo,
auf unserer 4.3.4 Core, die auf Trinity basiert funktionieren leider keine Sachen, die der Ingenieur basteln kann.
Nitroboots, Pyrorakete etc. gehen leider nicht.
Man kann die Items zwar damit "verzaubern", jedoch passiert bei Benutzung der Items nichts.
Weder der Effekt von z. B. Nitroboots wird aktiviert, noch kriegt der Gürtel einen Cooldown.
Ich habe die Spell ID, der die Geschwindigkeit des Spielers bei Nutzung der Boots erhöht. Wenn ich .cast spell ID benutze, wird mein Speed erhöht und der Gürtel kriegt eine Abklingzeit.
Die Frage ist nur noch, wie ich diesen Spell so in der Datenbank hinterlege, dass bei Benutzung der Boots der Spell aktiv wird.
Mit freundlichen Grüßen
Damien






