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Schurken Skillhelp
Discussion on Schurken Skillhelp within the WoW Guides & Templates forum part of the World of Warcraft category.
01/24/2006, 19:19
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#1
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Da es immer wieder viele Anfragen gibt,wie man seinen Schurken skillen solle,poste ich das nun mal für diese Leute.
Hier also der Fahrplan:
1. Assassination Talents
2. Combat Talents
3. Subtlety Talents
4.1. Standard-Talentbuilds
4.2. Builds bekannter Spieler
4.3. Elasch's Beispielbuilds und Talentreihenfolge
5. Fazit
Vorher aber noch etwas Grundsätzliches:
Es gibt 3 Arten von Moves, mit denen der Rogue Combopunkte aufbaut. Während nicht alle Builds auf Combopunkte setzen, tun es doch die meisten, weshalb ich hier alle relevanten Skills in 3 Kategorien teilen und ihre Kosten sowie die erzeugten Combopunkte nennen will.
A. Opener (Skills, mit denen ein Kampf eröffnet wird; benötigen alle Stealth)
- Garrote (50 Energy, 1 Combopunkt)
- Ambush (60 Energy, 1 Combopunkt)
- Cheap Shot (60 Energy bzw. 40 mit Talent, 2 Combopunkte)
B. Standardskills (auch mit diesen kann der Kampf eröffnet werden, jedoch setzten sie kein Stealth voraus und können deshalb auch im Kampf beliebig oft eingesetzt werden)
- Sinister Strike (45 Energy bzw. 40 mit Talent, 1 Combopunkt)
- Backstab (60 Energy, 1 Combopunkt)
- Gouge (45 Energy, 1 Combopunkt)
- Ghostly Strike (Talent, 50 Energy, 1 Combopunkt)
- Hemorrhage (Talent, 35 Energy, 1 Combopunkt)
C. Finisher (diese Skills verbrauchen die aufgebauten Combopunkte, um damit bestimmte Effekte wie Schaden, erhöhter Attackspeed oder Stun zu erzeugen)
- Eviscerate (35 Energy)
- Slice and Dice (25 Energy)
- Expose Armor (25 Energy)
- Rupture (25 Energy)
- Kidney Shot (25 Energy)
Legende:
Name (Anzahl der möglichen Talentpunkte)
Beschreibung
Erklärung
(ich gehe immer von voll geskillten Talenten aus, also z.B. Rank 5/5)
1. Assassination Talents / Auftragsmord Talente
Improved Eviscerate / Verbessertes 'Ausweiden' (3)
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 15%.
Hier gibt es nicht viel zu sagen, der Schaden des Finishers Eviscerate wird um 15% (5% pro Talentpunkt) erhöht. Dabei ist egal, ob Critical Hit oder nicht.
Remorseless Attacks / Gnadenlose Angriffe (5)
After killing an opponent that yields experience, gives you a 40% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Ghostly Strike.
Nach jedem Kill eines Mobs, dessen Level noch nicht grau angegeben wird, oder eines gegnerischen Spielers im PvP, bekommt man einen 20sek. dauernden Bonus von zusätzlichen 40% Criticalchance auf den nächsten erfolgreichen Angriff mit einem der genannten Skills. Der Angriff muss innerhalb der 20 Sekunden erfolgen, oder der Bonus verfällt. Zusammen mit Malice und Improved Ambush sind so Criticalchancen von 100% auf einen Ambush möglich. Mit der richtigen Skillung ein Killspeedbooster.
Malice / Bosheit (5)
Increases your critical strike chance by 5%.
Unabhänging von Items, Level und Agility wird die Criticalchance um 5% erhöht.
Ruthlessness / Ruchlosigkeit (3)
Gives your finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.
Was einfach klingt, sollte nicht unterschätzt werden. Dieses Talent macht einen häufigen Einsatz der Finishing Moves sinnvoll. Wer also pro Kampf mehrere Rupture, Eviscerate oder Slice and Dice mit 3-4 Combopunkten einsetzt, wird von diesem Talent sicher profitieren. Ist man allerdings eine 5-Punkt-Finisher Fetischist, kann man Ruthlessness zwar auch verwenden, wird allerdings nie die Effektivität eines Viel-Finishers erreichen.
Murder / Mord (2)
Increases your chance to hit while using your Sap, Ambush, Garrote, or Cheap Shot abilities by 5%.
Wie die meisten sicher wissen, wird die Misschance mit dem Erlernen von Dualwield erhöht, so dass man (ohne Agilityboni) etwa 24% Misschance hat. Man verfehlt also fast jeden vierten Schlag mit Main- und Offhand. Dies gilt auch für Skills wie Sap, Ambush oder Cheap Shot. Nichts ist also nerviger, als in einer Instanz seinen Sap zu verfehlen, trotzdem aus dem Stealth zu fallen und so gleich 2 oder 3 Elitemobs auf dem Hals zu haben. Mit Murder kann man also die Misschance der Opening Moves von 24 auf 19% senken, man verfehlt also nicht mehr jeden vierten, sondern nur noch jeden fünften Schlag. Mit dem Talent Precision aus dem Combattree lässt sich diese Misschance noch weiter schmälern, doch dazu später mehr.
Improved Slice and Dice / Verbessertes 'Schnitzeln und schnetzeln' (3)
Increases the duration of your Slice and Dice ability by 45%.
Slice and Dice ist einer der Finisher, der eher für einen Combatbuild gedacht ist. Der Attackspeed wird für eine von der Combopunktzahl abhängige Zeit um 20, später 30, Prozent erhöht, was also die Anzahl der Treffer und damit die Wahrscheinlichkeit, zu Stunnen (Maces), einen extra Attack zu schlagen (Schwerter), einen Critical zu landen oder Gift auszulösen erhöht. Das Talent nun erhöht die Dauer des Finishers, so dass man mit einem verbesserten 3 Punkt Slice and Dice die gleiche Dauer erreicht, wie mit einem unverbesserten 5 Punkt Finisher. Somit kann man Slice and Dice öfter auslösen, was den dauerhafte Attackspeedbonus begünstigt und auch Talenten wie Ruthlessness und Relentless Strikes zu Gute kommt.
Relentless Strikes / Unerbittliche Stöße (1)
Your finishing moves have a 20% chance per combo point to restore 25 energy.
Dieses Talent gibt einem die Chance, beim Auslösene eines Finishing Moves sofort 25 Energy zu erlangen. Hierbei ist die Chance direkt von der Anzahl der Combopunkte abhängig - 20% je Punkt - so dass man mit einem 5 Punkt Finisher eine 100% Chance auf die 25 Energy hat, während man mit einem 3 Punkt Finisher "nur" bei 60% liegt. Trotzdem sollte man sich nicht verleiten lassen, nur 5-Punkt-Finisher zu schlagen, um die 25 Energy sicher zu bekommen. Zwei 3-Punkt-Finisher wie Slice and Dice (Imrpoved) oder Rupture bringen mehr, da sie für den Rest des Kampfes entscheidend sind bzw. Vorteile für den Kampf bringen. (Ruthlessness als Voraussetzung benötigt)
Improved Expose Armor / Verbessertes 'Rüstung preisgeben' (3)
Increases the armor reduced by your Expose Armor ability by 45%.
Der Finisher Expose Armor senkt den Armorwert des Gegners für 30 Sekunden um einen von den Combopunkten abhängigen Wert. Das Talent erhöht den Wert, um den der Armor gesenkt wird, um 15% pro Combopunkt. Ähnlich improved Slice and Dice senkt ein so verbessertes 3-Punkte-Expose Armor den Armorwert des Gegners mehr als ein unverbesserter 4-Punkte-Finisher (analgo verbessert 4 gegen unverbessert 5).
Lethality / Tödlichkeit (5)
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ambush, Ghostly Strike, or Hemorrhage ability by 30%.
Pro investiertem Combopunkt wird der Critical Strike Schaden der oben genannten Skills um 6% erhöht, so dass man mit 5 Talentpunkten bei einem Critical Strike nicht nur 50% sondern 80% Schadensbonus bekommt. Dieses Talent ist für jeden Build, der auf viele Criticals setzt, Pflicht. (Malice als Voraussetzung benötigt)
Vile Poisons / Üble Gifte (5)
Increases the damage dealt by your poisons by 15%.
Pro Combopunkt wird der Schaden von Instant und Deadly Poison um je 3% erhöht. Gerade beim bis zu 5 mal stackenden Deadly Poison und in Verbindung mit den durch Talente erhöhten Anbringchancen ein nicht zu verachtendes Talent, dass in keinem Poisonbuild fehlen sollte.
Improved Instant Poison / Verbessertes sofort wirkendes Gift (5)
Increases the chance to apply Instant Poison to your target by 10%.
Instand Poison hat normalerweise eine Auslösechance von 20%. Mit diesem Talent erhöht man die Chance auf 30%, d.h. das Gift löst 50% öfter aus als ohne das Talent. In Verbindung mit Vile Poisons sicher ein nicht zu verachtender Schadensbonus.
Improved Kidney Shot / Verbesserter 'Nierenschuss' (3)
Reduces the cooldown of your Kidney Shot ability by 5 seconds.
Dies ist eines der wenigen Talente, das man von vornherein als weniger sinnvoll deklarieren kann. Hier der Grund: Bei allen Stunmoves gibt es einen Effekt namens "Diminishing Returns", der Folgendes macht: Sobald der Stun vorbei ist, wird ein 15 Sekunden dauernder spielinterner Timer in Gang gesetzt. Wird in diesen 15 Sekunden wieder ein Stun auf das Ziel ausgelöst, beträgt dessen dauer nur noch 50%. Ist dieser wiederum vorbei, geht der Timer wieder los. Folgt wieder ein Stun, dauert der nur noch 25% und sollte sich das Ganze wiederholen, ist das Ziel beim vierten versuchten Stun immun. Man sollte diesen Effekt also vermeiden. Rechnen wir also einmal: ein 5 Punkt Kidney Shot stunnt für 5, später 6, Sekunden. Dazu addieren wir den 15 Sekunden Timer für Diminishing Returns. Wo sind wir? Bei 20 bzw. 21 Sekunden. Und was ist der normale Cooldown von Kidney Shot? Richtig, 20 Sekunden. Man kann also, sobald Kidney Shot wieder bereit ist, den Skill einsetzen, ohne Diminishing Returns befürchten zu müssen. Würde man dieses Talent lernen, wäre der Cooldown nach 15 Sekunden vorbei und man würde beim Anwenden Diminishing Returns in Kauf nehmen müssen.
Cold Blood / Kaltblütigkeit (1)
When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Eviscerate by 100%.
Dies ist eines der Talente, dass jeder Rogue gern in seinem Criticalbuild hat. Kurz vor einem 5-Punkt-Eviscerate aktiviert und der Gegner küsst wahrscheinlich die Bretter: der nächste Skill der oben erwähnten wird zum garantierten Critical. Ihr wollt euch sicher eines Stoffträgers entledigen? Einfach vor dem Ambush Cold Blood gezündet und der Kasper sieht mit einem Attack 2/3 seines HP Balken schwinden. Auch in Verbindung mit Seal Fate nicht zu verachten, da man so mit einem Ambush bis zu 3 Combopunkte (mit Initiative) bekommen kann.
Improved Deadly Poison / Verbessertes tödliches Gift (5)
Increases the chance to apply Deadly Poison to your target by 15%.
Das Naturschaden über Zeit austeilende Deadly Poison hat normal eine Trefferchance von 30%. Mit diesem Talent erhöht man diese auf 45%, es löst also wie schon beim Impr. Instant Poison 50% öfter aus. Es gilt das gleiche wie bei den anderen Gifttalenten: für einen Combat- oder Poisonbuild nicht zu verachten. Allerdings sollte man bei einem Daggerbuild trotz seiner höheren auslösewahrscheinlichkeit von Deadly Poison absehen, denn jeder Tick des Giftes unterbricht Gouge oder Blind.
Seal Fate / Schicksal besiegeln (5)
Your critical strikes from abilities that add combo points have a 100% chance to add an additional combo point.
Ein Muss für jeden Criticalbuild. Für jeden Skill, der normalerweise einen Combopunkt erzeugt, erhält man im Falle eines Criticals einen weiteren Combopunkt. Gerade in Verbindung mit einem Ambushbuild samt Remorseless Attacks erhält man so bei jedem Ambush 2 statt nur einen Combopunkt (zum Vergleich: initiative bringt bei gleicher Talentpunktmenge nur in 75% der Fälle einen zusätzlichen Combopunkt). Der Clou: einige bekannte Rogues aus der US Beta berichteten, dass sie in Verbindung mit Ruthlessness auch schon 2 Combopunkte nach einem Critical Eviscerate bekommen hätten. (Cold Blood als Voraussetzung benötigt)
Vigor / Lebenskraft (1)
Increases your maximum Energy by 10.
Vigor liegt ganz unten im Assassination Tree und setzt 30 Punkte in Assassination Talente voraus. Allerdings sind 10 Energy mehr eben genau das: Am Anfang des Kampfes 10 Energy mehr. Während des Kampfes wird die Energy so gut wie nie die 60 überschreiten, denn spätestens dann verbrät man sie wieder mit einem Skill. Jeder muss selber entscheiden, ob er 10 Energy mehr braucht, jedoch gebe ich eines zu bedenken: was könnte man am Anfang eines Kampfes mit 10 Energy mehr ausrichten, wenn ma dafür 31 Punkte in Assassination legen musste? Wer darauf eine gute Antwort weiß, schreibe mir bitte eine PN.
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01/24/2006, 19:19
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#2
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2. Combat Talents / Kampf Talente
Improved Gouge / Verbessertes 'Ausquetschen' (3)
Increases the effect duration of your Gouge ability by 1.5 seconds.
Gouge wird oft im Kampf verwendet um 1. für einen Backstab hinter den Gegner zu kommen, 2. während des "Timeout" Energy zu regenerieren, 3. sich zu heilen oder 4. abzuhauen. Da man alles während eines 1.5 Sekunden (5.5 Sekunden total) längeren Gouge besser kann, lohnen sich diese 3 Talentpunkt für die meisten Build schon. Einzig DoT-, Combat- und Poisonbuilds werden von Gouge nicht soviel haben, da der Gegner ja bei jeglichem Schaden vorher "aufwacht".
Improved Sinister Strike / Verbesserter 'Finsterer Stoß' (2)
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5 Energy.
Kintoun: "Sini talent - solo PVE this is bread and butter." Das grundlegenste Talent überhaupt. Man wird kaum einen Roguebuild treffen, der nicht auf Sinister Strike zum Aufbauen der Combopunkte setzt. Klar, man eröffnet mit Cheap Shot und Ambush und zaubert dem Gegner gelegentlich einen Gouge oder Backstab an den Leib, aber im Endeffekt ist nichts so effektiv wie der verbesserte Sinister Strike. Mit diesem Talent kostet SS statt 45 nur 40 Energy und was auf den ersten Blick wenig ausschaut ist auf den zweiten Blick ein großer Unterschied: Mit 100 Energy kann man dem Gegner 3 Sinister Strikes nacheinander reinhauen, ohne auf zusätzliche Energy warten zu müssen (ich weiss, 3*40=120 aber die zusätzlichen 20 Energie werden spätestens nach dem zweiten SS regeneriert). Diese 2 Talentpunkte gehören in 99% aller Talentbuilds und man sollte sie sofort mit Charlevel 10 und 11 verteilen.
Lightning Reflexes / Blitzschlagreflexe (5)
Increases your Dodge chance by 5%.
Ähnlich Malice und Crictial Strike erhöht dieses Talent unabhängig von Level, Ausrüstung und Agility die Dodgechance um 1% pro Talentpunkt. Gerade ein Combat- oder DoT-Build wird meist längere Kämpfe mit sich bringen, wo man um jeden ausgewichenen Angriff froh sein wird. Ausserdem in Verbindung mit dem Talent Setup ein Pflichttalent.
Improved Backstab / Verbessertes 'Meucheln' (3)
Increases the critical strike chance of your Backstab ability by 30%.
Tja, was gibt es da noch zu sagen. Zusammen mit normalem Gear und Malice kommt man mit diesem Talent auf 50%+ Critical Chance für jeden Backstab. Entweder wird Gouge -> Backstab so zur alternative zu Sinister Strike oder aber man bekommt im Partyplay mit 1-2 Backstabs ganz schnell die Aggro des Mobs wieder runter vom Caster auf sich. Sollte euer Tank sogar die Aggro trotz Backstabs halten können, macht ihr mit 2 Backstabs (120 Energy und 2 Sekunden) meist mehr Schaden als mit 3 Sinister Strikes (120 Energy und 3 Sekunden). Für jeden Critical Daggerbuild ein Pflichttalent.
Deflection / Abwehr (5)
Increases your Parry chance by 5%.
Ähnlich Lightning Reflexes wird hier die Chance, getroffen zu werden, verkleinert. Für jeden Combat- und DoT-Build sinnvoll, besonders da man mit dem Folgetalent Riposte Nahkämpfern für 6 Sekunden jegliche Grundlage für Attackskills entzieht. Pro Talentpunkt ein Prozent Parry, so dass man auf 10%+ Parrychance kommt, sie ergo verdoppelt.
Precision / Präzision (5)
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.
Dieses Talent wirkt der erhöhten Misschance des Dualwield entgegen. Wie schon bei Murder erklärt, wird die Misschance von 24 auf 19% verringert, wobei Precision allerdings auf alle Angriffe gilt, nicht nur auf Skills. Hat man also in beiden Talenten 5 Punkte, ist die Standardmisschance für die Opening Moves Sap, Cheap Shot, Ambush und Garrote nurmehr 14%.
Improved Evasion / Verbessertes 'Entrinnen' (2)
Increases the effect duration of your Evasion ability by 4 seconds.
Die Dauer von Evasion (15 Sekunden), welches eine um 50% erhöhte Dodgechance gibt, wird um 4 Sekunden erweitert. Während Evasion eher ein Notfallskill für ungewollt angelockte Mobs ist, kann man mit den Subtletytalenten Setup und Elusiveness vielleicht sogar Kapital in Form von Combopunkte herausschlagen. Die Entscheidung, wieviel ihm die 4 Sekunden bei diesem vollkommen unterschiedlich genutzten Skill wert sind, bleibt jedem selbst überlassen.
Riposte / Riposte (1)
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 seconds.
Hat man Deflection, braucht man Riposte. Für 10 Energy den Gegner 6 Sekunden zu entwaffnen, kann lebensrettend sein, noch zumal 10% der gegnerischen Angriffe dank Deflection ja parriert werden. Für Combat- und DoT-Builds ein gutes Talent. (Deflection als Voraussetzung benötigt)
Improved Sprint / Verbessertes 'Sprinten' (3)
Reduces the cooldown of your Sprint ability by 90 seconds.
Es gibt 2 Situationen, in den man Sprint benutzt: 1. Zum Weglaufen und 2. zum Einholen. Statt 5 nur 3,5 Minuten Cooldown klingt zwar gut, aber 1. zum Weglaufen gibt es Blind, Vanish, Gouge und Evasion und 2. kann man entweder Preparation nutzen, um den Cooldown zu beenden oder es wie viele Rogues machen und einfach Speedpotions bzw -trinkets dabeihaben.
Improved Kick / Verbesserter Tritt (2)
Gives your Kick ability a 100% chance to silence the target for 2 seconds.
Kick bricht den Castvorgang des aktuellen gegnerischen Spells ab und verhindert das erneute Casten dieses für 6 Sekunden. Mit diesem Talent nun, wird der Gegner ausserdem für 2 Sekunden gesilenced, d.h. er kann auch nichts anderes Casten, zum Beispiel Instantspells wie Power Word: Shield, Renew oder Blink. Für einen Combat- oder DoT-Build auf jeden Fall ein gutes Talent, die meisten anderen Builds werden nie soweit in den Tree vordringen, um Impr. Kick zu lernen.
Dagger Specialization / Dolch-Spezialisierungen (5)
Increases your chance to get a critical strike with Daggers by 5%.
5 Talentpunkte geben je 1% Critical Strike Chance mit Dolchen. Was in erster Linie für Daggerbuilds interessant klingt, ist auf den zweiten Blick eher ein mittelmäßiges Talent, da es 20 Punkte in den Combattree erfordert, was die wenigsten Daggerbuilds mitmachen, da man meist entweder hoch in den Assassination oder den Subtlety Tree geht, nicht aber in den Combatbereich. Für einen auf Dolchen basierten Combat-, Poison- oder DoT-Build durchaus sinnvoll, für einen Critical-, Schwert-, Mace- oder Fist-Rogue allerdings nicht.
Dual Wield Specialization / Beidhändigkeits-Spezialisierung (5)
Increases the damage done by your offhand weapon by 50%.
Ein Malus des Dual Wield ist es, dass die Offhandwaffe nur 50% ihres normalen Schadens macht. Mit diesem Talent bringt man den Schaden durch den 50% Bonus wieder auf 100%, so dass Main- und Offhand den vollen Schaden austeilen. Ein Muss für jeden Combatbuild, ein Kann für DoT und Poison und eher unbrauchbar für Critical- bzw auf Combopunkten basierende Builds. (Precision als Voraussetzung benötigt)
Mace Specialization / Kolben-Spezialisierung (5)
Gives you a 6% chance to stun your target for 3 seconds with a mace.
Zwei Maces, so schaffte es der Trollrogue XeniF als erster Spieler nach der Veröffentlichung mit einem relativ großen Vorsprung auf alle anderen Spieler, das Maximallevel 60 zu erreichen. Es lag sicher nicht nur an den Maces, aber diese bieten schon einen Schadensbonus plus eben den durch dieses Talent erhältlichen Stun. Was zuerst mit 6% nicht viel klingt, gewinnt schnell an Gewicht, wenn man Skills und Talente wie Slice and Dice und Blade Flurry mit schnellen Maces (Speed 2.00 und kleiner) kombiniert. So kann der Gegner bei jedem Treffer der Main- oder Offhand einen 3 Sekunden Stun erleiden, was der Gesundheit des Rogues in Verbindung mit Dodge und Parry noch einmal extra gut tut. Für jeden Macebasierten Combatbuild ein Muss.
Blade Flurry / Schwirrklinge (1)
Increases your attack speed by 20%. In addition, attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 seconds.
Der Trumpf eines jeden Combatrogues: Egal ob Add oder Elitemob, dieses Talent erhöht die meist durch Slice and Dice schon erhöhte Angriffsgeschwindigkeit noch einmal für 15 Sekunden um 20%. Ausserdem wird ein umstehender Gegner neben dem angewählten Ziel mit verletzt. Jeder Combatbuild sollte dieses Talent enthalten.
Sword Specialization / Schwert-Spezialisierung (5)
Gives you a 6% chance to get an extra attack after dealing damage with your Sword.
Dieses Talent gleich der Mace Specialization, nur das statt des 3 sekündigen Stuns sofort ein zusätzlicher Schlag ausgeführt wird. Das dieser wiederum Critical sein, Gift auslösen oder seinerseits noch einen zusätzlichen Schlag auslösen kann, muss ich glaube nicht mehr erwähnen. Ein Muss für jeden Schwertbasierten Combatbuild und durch Slice and Dice und Blade Flurry stark begünstigt.
Fist Weapon Specialization / Faustwaffen-Spezialisierung (5)
Increases your chance to get a critical strike with Fist Weapons by 5%.
Eines der Schattentalente des Rogues: Jeder weiss, das Rogues Fist Weapons nutzen können, doch wer will es schon, angesichts des Faktes, dass Fists die Nachteile eines Daggers (Schaden) mit den Nachteilen eines Schwertes oder Mace (kein Ambush oder Backstab) vereinen. Allerdings können Fists aufgrund ihres Dolchgleichen Speeds gut für die Offhand verwandt werden. Für einen Combat- oder Poison-Build also unter Umständen zu gebrauchen, liegt dieses Talent für einen DoT- oder Critical-Build viel zu tief im Combattree. Sollte man das Talent dann skillen, erhält man für alle mit der Fist ausgeführten Attacks und Skills eine 5% höhere Criticalchance.
Throwing Weapon Specialization / Wurfwaffen-Spezialisierung (2)
Increases the range of your throwing weapons by 6 yards.
Dieses Talent vergrößert die Reichweite von Throwing Weapons um 6 Yard. Was auf den ersten Blick für 2 Talentpunkte nicht schlecht klingt, entpuppt sich als eines der zweifelhaftesten Talente überhaupt, dass imo auch nie so hoch im Combattree stehen sollte. Obwohl man mit Throwing Weapons beginnt, empfehle ich jedem Rogue, Gewehre oder Bögen zu lernen, denn im Gegensatz zu den Throwing Weapons machen diese später mehr Schaden (auch bei Trollen mit ihrem Racial, das Wurfwaffen begünstigt) und können, und das ist wichtiger, Boni wie +Agility geben, von denen man als Rogue nie genug haben kann. Im Endeffekt wird der Rogue seinen Gegner nie mit Fernkampfwaffen töten, sondern nur pullen, weshalb ich jedem von Throwing Weapons und diesem Talent abrate.
Aggression / Aggression (3)
Increases the damage of your Sinister Strike and Eviscerate abilities by 6%.
Was gibt es hier groß zu sagen. SS und Eviscerate, die beiden Skills, die bei einem Combatrogue wahrscheinlich neben Slice and Dice am meisten genutzt werden, bekommen hier noch einmal einen 6% Schadensbonus. Was in erster Linie nicht viel klingt, addiert sich aufgrund der fast ausschließlichen Nutzung von Sinister Strike und Eviscerate während eines Kampfes schon und ausserdem sind es 3 weitere Punkte auf dem Weg zum höchsten Combattalent.
Adrenaline Rush / Adrenalinrausch (1)
Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 seconds.
Ich wusste lange nicht, was ich von diesem Talent halten soll, setzt es doch 30 Punkte in Combattalente voraus. Doch nun denke man sich einmal einen Combatrogue mit 2 Maces oder Schwertern. Er eröffnet den Kampf mit 3 Sinister Strike (siehe Erklärung Impr. SS), zündet Adrenalin Rush, haut dann Slice and Dice (Improved) und Blade Flurrry rein, hat dann schon wieder 80 Energy und die nächsten 12 Sekunden wird er affenartig schnell zuschlagen, den Gegner öfters als ihm lieb ist stunnen oder extra Attacks reindrücken und außerdem fast 2 voll aufgeladene Eviscerate plus die zugehörigen Sinister Strikes reinhämmern. Ok, das Ganze geht nur alle 6 Minuten, aber imo steht nach diesem 12 Sekunden Schauspiel kein Gegner mehr, egal, welcher Klasse.
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01/24/2006, 19:20
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#3
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3. Subtlety Talents / Feinfühligkeit Talente
(Kurz zur Erklärung der "Stealthmechanik". Ein Spieler, Klasse egal, gleichen Levels wird immer das gleiche Subtletylevel wie ihr haben. Das heisst, er sieht euch, wenn ihr gestealtht seid, bis auf eine Distance von 30 Yard nicht. Nun führt das Spiel im 180° Blickfeld des Spielers aller 5 Sekunden einen "Stealthcheck" durch, der getarnte Gegner, die niedriger im Level oder zu nah an dem Spieler stehen, aufdeckt. Seid ihr 3 Level unter dem Spieler, wird er euch bereits bei einer Distanz von 45 Yards erkennen, wohingegen ihr mit 3 Charlevels über ihm bis auf 15 Yards an ihn heran könnt. Das Talent "Master of Deception" erhöht bei voller Ausbaustufe euren Subtletyskill, der auch für das Stealth gilt, um 15 Punkt, also habt ihr einen Stealth, wie ein 3 Level höherer Char (mit jedem Levelup bekommt man je 5 Punkte in Subtlety, Assassination und Combat). Das heißt, auch mit MoD könnt ihr euch an einen gleichleveligen Gegner von vorn nur bis auf 15 Yards heranschleichen, bis ihr entdeckt werdet. Kommt ihr sogar näher als 5 Yards heran (Waffenreichweite) wird euch der Gegner trotz größten Levelunterschiedes entdecken.
Ganz anders sieht das Ganze von hinten aus. Nach hinten hat ein Gegner (Mob oder PC) keine Stealthdetection, d.h. ihr könnt 10 Yards hinter ihm stehen und er wird euch nie entdecken. Es ist also viel sicherer, von hinten anzugreifen, zumal manche Opening Moves einen Angriff von hinten erfordern, wobei "vorn" die 180° vor und "von hinten" die 180° hinter dem Spieler sind. Doch wie komme ich am besten hinter einen Gegner, der meinen Weg kreuzt? Richtig, ich weiche ihm aus und schleiche mich dann seitlich hinter ihn, um ihn sicher aus dem Hinterhalt heraus anzugreifen. Mit dem Talent "Camouflage" nun bewegt man sich im Stealth 15% schneller, d.h. man kommt auch schneller um den/die Gegner herum, um von hinten anzugreifen. Auch beim Hinein- und Herausschleichen aus Dungeons, Mobcamps oder Gebäuden kommt man während der 10 Sekunden dauernden Dauer des Skills "Distract" viel schneller vorwärts, als ohne Camouflage.
Im Grunde ist es Geschmackssache, welches Talent man skillt. Da man aber eigentlich dank Distract nie im Bereich von 15-30 Yards vor Mobs rumschleichen sollte, finde ich Camouflage besser.
Zitat Kintoun: "Master of deception cuts the distance in half for being detected, whereas camo increases your speed. For PVE MoD is needed. In PVP speed is needed. The client checks every 5s for a stealth check. Therefor the shorter time you spend in their vision, the better - so speed is it's own form of helping not being detected. Also the faster you can move into position, the faster you can join the fight or scout.")
Rapid Concealment / Schnelles Verstecken (5)
Reduces the cooldown of your Stealth ability by 5 seconds.
Dieses Talent senkt den Cooldown des Stealthmodus von 10 auf 5 Sekunden, also auf 50%. Während der Nutzen im PvE umstritten ist, nutzt man im PvP meist sowieso Vanish, wenn es eng wird. Auch wenn man im Raid sein Opfer platt gemacht hat, ist es eher selten, dass man danach nicht "in Combat" ist und wieder normal in den Stealth gehen kann. Daher eher eines der selten genutzten Talente.
Master of Deception / Meister der Täuschung (5)
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode. More effective than Master of Deception (Rank 4)
Ein voll geskilltes MoD Talent erhöht das Stealth Level des Spielers um 3, bzw. den Subtlety Skill um 15. Man hat also einen Tarngrad wie ein 3 Level höherer Rogue.
Camouflage / Tarnung (5)
Increases your speed while stealthed by 15%.
Hier gibt es nicht viel zu sagen. Pro Talentpunkt wird man im Stealth 3% schneller, so dass man mit Stealth Rank4 und Camouflage immerhin noch 85% der normalen Laufgeschwindigkeit hat.
Elusiveness / Flüchtigkeit (5)
Reduces the cooldown of your Evasion, Vanish, and Blind abilities by 1.3 minutes.
Der Cooldown der Skills Evasion, Vanish und Blind wird von 5 auf jeweils 3 1/2 Minuten gesenkt. Wer daran nutzen finden kann, soll es ruhig lernen. Für mich sind Vanish und Blind 2 Talente, die Reagenzien erfordern, d.h. man sollte sie sowieso nur in Notfällen einsetzen, und wenn die aller 4 Minuten eintreten, sollte man sich Gedanken machen, schwächere Mobs suchen oder auf einen PvE Server wechseln.
Opportunity / Gelegenheit (5)
Increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Garrote, or Ambush abilities by 20%.
Speziell für Stealth- und Critical-Builds wird hier der Schaden der genannten Skills noch einmal um 20% erhöht, so dass ein normaler Ambush/Backstab 120% Schaden (statt 100%) und ein Critical Backstab/Ambush sogar 200% Schaden (mit Lethalty; statt 150%) anrichten können.
Initiative / Initiative (5)
Gives you a 75% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
Pro investiertem Talentpunkt hat jeder der genannten 3 Opener eine Chance von 15%, einen zweiten Combopunkt zu erzeugen, so dass man mit 5 Talentpunkten hier bei 3 von 4 Ambush/Cheap Shot oder Garrote einen zusätzlichen Talentpunkt erhält (insgesamt bei Garrote und Ambush 2, bei Cheap Shot 3 Combopunkte).
Ghostly Strike / Geisterhafter Stoß (1)
A strike that deals 125% weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 seconds. Awards 1 combo point.
Ein gutes Talent, um gegen einen starken Gegner für 7 Sekunden weniger Schaden zu nehmen. In Verbindung mit Setup, Lightning Reflexes und Improved Evasion sicher eine sinnvolle Ergänzung, in anderen Builds eher weniger zu gebrauchen.
Improved Garrote / Verbessertes 'Erdrosseln' (2)
Increases the duration of your Garrote ability by 6 seconds, but reduces the damage by 10%.
Ein undurchsichtiges Talent. Schlüsseln wir es einmal auf. Garrote geht statt 18 dann 24 Sekunden, wobei alle 3 Sekunden ein Tick, ergo Schaden, kommt. Bei 18 Sekunden sind dann also auf Rank 6 genau 73 (438/6, da 18sek./3sek. pro Tick = 6) Physical Damage alle 3 Sekunden. Diese werden nun um 10% reduziert. 73*0.9=65,7, also rund 66. Nun geht Impr. Garrote aber 6 Sekunden länger, hat also 2 Ticks mehr (insgesamt 8). Der Gesamtschaden ist als 66*8=528. Bei den anderen Ranks für Garrote sieht es ähnlich aus.
Fazit: Improved Garrote geht 6 Sekunden länger und macht 20% Schaden mehr. Für jeden DoT-Build daher Pflicht. (Opportunity als Voraussetzung benötigt)
Improved Ambush / Verbesserter 'Hinterhalt' (3)
Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 40%.
Was soll man groß dazu sagen? 45% erhöhte Criticalchance für den Opener Ambush. Zusammen mit Malice (5%) und einer normalen Standardcriticalchance (15%) hat man so auf jeden Ambush eine 65% Criticalchance. Kommt nochmal Remorseless Attacjs mit 40% dazu, kann man auf eine Killtour gehen, wobei jeder Ambush eine 100% Criticalchance hat. Für jeden Criticalbuild, ein Muss, sogar DAS Muss. (Opportunity als Voraussetzung benötigt)
Improved Vanish / Verbessertes 'Entschwinden' (3)
Increases your movement speed while vanished by 30%.
Während der Movementspeed bei einem Vanish auf Stealthniveau herabgesetzt wird (85% bei vollem Ausbau), kann man für die 10 Sekunden des Vanish hier noch einmal zusätzliche 30% herausschlagen. Wer viele Punkte in den Subtlety Tree steckt, kann hier sicher zuschlagen, ansonsten funktioniert Sprint auch im Stealth und bewirkt das Gleiche.
Improved Rupture / Verbesserte 'Zerlegung' (3)
Increases the damage of dealt by your Rupture ability by 30%.
30% erhöhter Schaden für Rupture. Gibt es eigentlich nix dazu zu sagen, ausser dass es ein Muss für DoT- und Allround-Builds ist.
Improved Sap / Verbesserter Prügel (3)
Adds a 90% chance to return to stealth mode after using your Sap ability.
Auch hier ist eigentlich alles selbsterklärend: in 90% der Fälle bleibt man bei einem erfolgreichen Sap im Stealth. Man kann also zum Beispiel einen Gegner sappen und den nächsten mit Ambush oder Cheap Shot angreifen. Für einen Stealther oder Allrounder sicher sinnvoll, andere werden selten so hoch in den Subtlety Tree kommen.
Preparation / Vorbereitung (1)
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.
Ein Killertalent, was in jedem Subtlety- oder Allround-Build enthalten ist bzw. sein sollte. Der Cooldown aller Skills wird sofort beendet, d.h. sie sind wieder verfügbar. Die Einsatzmöglichkeiten sind vielseitig, hier ein Beispiel: Combopunkte sammeln -> Cold Blood -> Critical Eviscerate -> Combopunkte sammeln -> Preparation -> Cold Blood -> Critical Eviscerate
Improved Cheap Shot / Verbesserter 'Billigschuss' (2)
Reduces the Energy cost of your Cheap Shot ability by 20.
Während Cheap Shot in der Beta noch 45 Energy (mit Talent dann 25) kostete, senkt das Talent die Energiekosten von Cheap Shot (60 Energy) auf 40. Man kann also direkt aufeinander folgend einen Cheap Shot und einen Backstab (60 EnergY) machen, ohne auf die Energieregeneration warten zu müssen. Für einen Stun- oder Allroundbuild ein sehr gutes Talent.
Improved Distract / Verbessertes 'Ablenken' (2)
Increases the radius of your Distract ability by 5 yards.
Distract ist einer dieser Skills, der gut so ist, wie er ist. In den wenigsten Fällen wird der Radius des Distract nicht reichen (und muss mit Impr. Distract um 5 Yards vergrößert werden), mir ist es bei diesem selten genutzten Skill nie passiert. Außerdem glaube ich, dass es kaum Builds geben wird, in denen man im Subtlety Tree noch 2 Punkte vergeben muss und die Wahl dann auf Impr. Distract fallen wird. Aufwand und Nutzen stehen in keinem Verhältnis.
Setup / Setup (3)
Gives you a 45% chance to add a combo point to your target after dodging their attack.
Dieses Talent profitiert von einer hohen Dodgechance, die sich mit Lightning Reflexes, Ghostly Strike, Improved Evasion und der richtigen Ausrüstung erreichen lässt. Bei jedem Dodge wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 45% ein Combopunkt erzeugt, klingt ja erstmal gut. Jedoch sollte man immer bedenken, dass man nur dann Dodgen kann, wenn man auch angegriffen wird. Und ob man sich erst verhauen lassen will, um damit Combopunkte aufzubauen, sollte jeder selber wissen. (Ghostly Strike als Voraussetzung benötigt)
Hemorrhage / Blutsturz (1)
An instant strike that damages the opponent and causes the target to hermorrhage, increasing any Physical damage dealt to the target by up to 3. Lasts 30 charges or 15 seconds. Awards 1 combo point.
Einer der am teuer erkauftesten Skills, immerhin muss man 26 Puunkte in Subtlety investieren um dieses Talent zu lernen. Doch es lohnt sich. Für nur 35 Energy (Sinister Strike kostet mit Talent 40) wird ein Combopunkt aufgebaut und jeder Physische Schaden der nächsten 15 Sekunden oder 30 Schläge wird um 3 (später 5 oder sogar 7) erhöht. Was zuerst nicht viel klingt, macht bei einem DoT- oder Combat-Build schon Sinn, denn der von Garrote und Rupture alle 3 Sekunden tickende Schaden plus die Schäden der beiden ständig zuschlagenden Waffen werden immer um den festen Wert erhöht. Außerdem baut man wie gesagt mit keinem Skill so billig Combopunkte auf, wie mit Hemorrhage. Für einen DoT-Build ein absolutes Muss.
Premeditation / Vorsatz (1)
When used, adds 2 combo points to your target. The target must become engaged in combat within 5 seconds or the combo points are lost.
Das höchste Subtlety Talent und was für eines. Alle 2 Minuten kann man vor dem Kampf schon 2 Combopunkte erzeugen, muss allerdings den Kampf innerhalb der nächsten 5 Sekunden eröffnen, sonst verfallen sie. Nehmen wir also Premeditation und einen glücklichen Cheap Shot samt Initiative, hat der Gegner einen viersekündigen Stun sitzen und man hat 5 Combopunkte aufgeladen, mit denen man machen kann, was man will. Für einen Build, der so hoch in den Subtlety Tree geht, ein sehr gutes Talent.
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01/24/2006, 19:20
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#4
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4.1. Talentbuilds
Ok, jetzt da wir alle Unklarheiten über die Funktion und den Nutzen aller Talente geklärt haben, will ich euch die klassischsten Roguebuilds vorstellen. Ich werde versuchen, das ganze Spektrum der Spezalisierungen abzudecken, sollte dennoch ein wichtiger Build fehlen, so schickt mir eine PN mit Build oder Link und der Erklärung, warum der hier noch hergehört.
Ich werde nur die Talente samt Anzahl der Talentpunkte aufführen, die Erklärungen stehen ja ausführlich alle oben.
Der Schwert-Combat-Build
Assassination Mastery
Improved Eviscerate - 3/3
Remorseless Attacks - 5/5
Malice - 5/5
Ruthlessness - 3/3
Murder - 2/2
Relentless Strikes - 1/1
Lethality - 5/5
Cold Blood - 1/1
Seal Fate - 5/5
Assassination Total: 30
Combat Mastery
Improved Sinister Strike - 2/2
Lightning Reflexes - 3/5
Deflection - 5/5
Precision - 5/5
Riposte - 1/1
Dual Wield Specialization - 4/5
Blade Flurry - 1/1
Combat Total: 21
- dieser Rogue ist einfacher zu spielen, da man sich ohne Ambush und Backstab keine Sorgen um seine Position machen muss.
- durch Parry und Dodge im Nahkampf schwerer zu treffen, dadurch etwas ausdauernder als andere Builds
- durch Blade Flurry gelegentlich hoher Attack Speed und Angreifen von 2 Zielen gleichzeitig
- Sinister Strike und Eviscerate können trotzdem noch zusätzliche Combopunkte erzeugen (Seal Fate)
- für Riposte nimmt man 10% weniger Offhanddamage in Kauf; dafür kann man Riposte bei fast jedem Parry anwenden und somit den Gegner über lange Zeit handlungsunfähig machen (mit einem quasi Stun zu vergleichen)
- dank Cold Blood gelegentliche garantierte Criticals
- dieser Build stammt von Kintoun von der US Gilde Nurfed
Der Allround-/Stealthrogue
Assassination Mastery
Improved Eviscerate - 3/3
Remorseless Attacks - 1/5
Malice - 5/5
Ruthlessness - 3/3
Murder - 2/2
Relentless Strikes - 1/1
Lethality - 5/5
Cold Blood - 1/1
Assassination Total: 21
Combat Mastery
Improved Gouge - 3/3
Improved Sinister Strike - 2/2
Improved Backstab - 3/3
Combat Total: 8
Subtlety Mastery
Camouflage - 5/5
Opportunity - 5/5
Initiative - 2/5
Improved Ambush - 3/3
Improved Rupture - 3/3
Improved Sap - 3/3
Preparation - 1/1
Subtlety Total: 22
- das ist der universalste Talentbuild, allerdings auch der am schwierigsten zu Spielende
- durch Impr. Sap kann man einen Gegner ausschalten und einen weiteren ambushen
- durch Cold Blood ein garantierter Critical; in Verbindung mit Preparation sogar 2
- Preparation setzt den Cooldown aller Skills auf 0, so dass man zum Beispiel mit etwas Glück in einem Kampf 3 mal Sap und 3 mal Ambush anwenden kann (Stealth, Ambush, Vanish, Ambush, Preparation, Vanish, Ambush) und auch Sprint, Cold Blood und Evasion stehen einem 2 mal zur Verfügung
- Ambush hat eine Critchance von ~65% und macht 50% mehr Schaden
- Backstab hat eine Critchance von ~50% und macht 50% mehr Schaden
- mit Impr. Rupture hat man einen Armorunabhängigen Finishing Move; immer wieder einen 3-Punkt-Rupture reingezimmert und auch einen schwer gepanzerten Gegner segnet das Zeitliche
- auch diesen Build hat Kintoun im Programm, wobei ich sagen muss, dass ich ihn vorher schon an zahlreichen anderen Stellen gesehen habe, eben weil es so ein guter, aber auch schwer zu spielender Build ist
Der Damage-over-time-Build (DoT)
Assassination Mastery
Malice - 5/5
Ruthlessness - 3/3
Murder - 2/2
Relentless Strikes - 1/1
Lethality - 5/5
Vile Poisons - 4/5
Improved Deadly Poison - 5/5
Assassination Total: 25
Subtlety Mastery
Camouflage - 5/5
Opportunity - 5/5
Initiative - 5/5
Improved Garrote - 2/2
Improved Rupture - 3/3
Improved Sap - 3/3
Preparation - 1/1
Improved Cheap Shot - 1/2
Hemorrhage - 1/1 point
Subtlety Total: 26
- dieser Build ist sowohl für PvE als auch für PvP geeignet; während andere Criticalrogues an hohen Armorwerten verzweifeln, lässt dieser Rogue seine Ziele einfach ausbluten
- durch Ruthlessness und Initiative hat man 2 Talente die Combopunktboni geben
- Hemorrhage erzeugt für nur 35 Energie einen Combopunkt, kann aber auch Critical werden und damit mehr Schaden schlagen
- Garrotte und Rupture machen mehr Schaden und dauern länger.
- bei diesem Build sollte auf beiden Waffen Deadly Poison verwandt werden, dass dann pro Treffer (!) zu 45% auslöst, sich bis zu 5 mal stappelt und ausserdem 12 Prozent mehr Schaden macht
- durch Improved Sap kann man einen Gegner ausschalten, bevor man den anderen ausbluten lässt
- dank Preparation kann man bis zu 3 mal Garrote verwenden: Garrote -> Vanish -> Garrote -> Preparation -> Vanish -> Garrote
- dieser Build ist eine Zusammenführung diverser DoT Builds, die ich so schon gesehen habe und wird unabhängig von Armor und vom Level immer festen physischen Schaden verursachen, sogar während ihr wegrennt, vanished oder euch anderen Gegnern zuwendet
Der Combat-Build
Assassination Mastery
Improved Eviscerate - 3/3
Malice - 5/5
Ruthlessness - 3/3
Improved Slice and Dice - 3/3
Relentless Strikes - 1/1
Lethality - 5/5
Assassination Total: 20
Combat Mastery
Improved Sinister Strike - 2/2
Lightning Reflexes - 5/5
Deflection - 5/5
Precision - 5/5
Riposte - 1/1
Dual Wield Specialization - 3/5
Blade Flurry - 1/1
Waffenspezialisierung - 5/5
Aggression - 3/3
Adrenaline Rush - 1/1
Combat Total: 31
- dieser Build kann mit jeder Waffenart gespielt werden, jedoch sollte man sich auf eine Art festlegen, da nur 5 Talentpunkte für die Spezialisierung reserviert sind; sogar mit Fist Weapons sollte dieser Build spielbar sein
- dank Parry und Dodge ist man schwerer zu treffen und steckt daher weniger Schaden ein
- Sinister Strike baut die ersten 3 Combopunkte auf, danach wird Slice and Dice gezündet
- Sinister Strike und Eviscerate sind die hauptsächlich verwandten Skills und machen durch Lethalty und Aggression erhöhten Schaden
- für Riposte nimmt man 10% weniger Offhanddamage in Kauf; dafür kann man Riposte bei fast jedem Parry anwenden und somit den Gegner über lange Zeit handlungsunfähig machen (mit einem quasi Stun zu vergleichen)
- durch Blade Flurry gelegentlich hoher Attack Speed und Angreifen von 2 Zielen gleichzeitig
- mit Adrenalin Rush kann man selbst ausweglose Situationen und schwerste Gegner meistern
- auch dies ist der Zusammenschluss mehrerer im Internet zu findenden Combatbuilds und man sollte damit sowohl PvE als auch Gruppen PvP spielen können
4.2. Builds bekannter Spieler
Ich habe die FAQ um diesen Punkt erweitert, weil es inzwischen vermehrt Fragen gibt, welche Build die Rogues aus diesem oder jenem Video verwenden und da ich euch die Möglichkeit, einfach einen Build zu kopieren und damit auf die Nase zu fallen, nicht vorenthalten will, hier einmal die Builds der bekanntere Rogues.
Der Dagger-Critical-Build aka. 30/8/13 von Kintoun
Assassination Mastery
Improved Eviscerate - 3/3
Remorseless Attacks - 5/5
Malice - 5/5
Ruthlessness - 3/3
Murder - 2/2
Relentless Strikes - 1/1
Lethality - 5/5
Cold Blood - 1/1
Seal Fate - 5/5
Assassination Total: 30
Combat Mastery
Improved Gouge - 3/3
Improved Sinister Strike - 2/2
Improved Backstab - 3/3
Combat Total: 8
Subtlety Mastery
Camouflage - 5/5
Opportunity - 5/5
Improved Ambush - 3/3
Subtlety Total: 13
- inzwischen wird der 30/8/13 als Referenz der Daggerbuilds angepriesen und ist im Endgame und Raidsituationen sehr stark; Kintoun von Nurfed war der Erste, der diesen Build veröffentlichte
- dieser Build ist zweifellos der mit dem für einen Rogue höchsten erreichbaren Schaden.
- Ambush ist in ~65% aller Fälle ein Critical und macht 50% mehr Schaden
- Backstab ist in ~50% aller Fälle ein Critical und macht 50% mehr Schaden
- bei einer Reihe aufeinanderfolgender Kills ist die Critchance danke Remorseless Attacks für Ambush bei 100%
- jeder Critical gibt einen Bonus Combopunkt (durch Seal Fate)
- dieser Rogue ist sehr schwach in der Defensive, er kann also wenig einstecken
- dank Cold Blood hat man ab und zu einen garantierten Critical
Der "originale" Yojack-Build aka. 21/2/28 von Yojack
Assassination Mastery
Improved Eviscerate - 3/3
Malice - 5/5
Ruthlessness - 3/3
Murder - 2/2
Relentless Strikes - 1/1
Lethality - 5/5
Improved Instant Poison - 1/5
Cold Blood - 1/1
Assassination Total: 21
Combat Mastery
Improved Sinister Strike - 2/2
Combat Total: 2
Subtlety Mastery
Master of Deception - 5/5
Camouflage - 5/5
Elusiveness - 5/5
Initiative - 5/5
Ghostly Strike - 1/1
Improved Sap - 3/3
Improved Cheap Shot - 2/2
Preparation - 1/1
Hemorrhage - 1/1
Subtlety Total: 28
- Yojack's Builds geistern schon seit einiger Zeit durch diverse Foren und sind vor allem durch die Videos der "Dual Shadows" Stimmer und Viktor bekannt geworden
- ähnlich dem 21/8/22 ist dieser Build sehr universell, jedoch auf Schwerter oder Kolben ausgelegt, denn es werden weder Ambush noch Backstab genutzt
- beide Stealthtalente (MoD und Camouflage) werden trainiert, was eine größere Sicherheit im Stealth mit sich bringt
- durch Impr. Sap kann man einen Gegner ausschalten und einen weiteren per Cheap Shot angreifen
- durch Cold Blood ein garantierter Critical; in Verbindung mit Preparation sogar 2
- Preparation zur Abkürzung aller Cooldowns
- außerdem können Vanish, Blind und Evasion statt 5 aller 3,5 Minuten genutzt werden
- Impr. Cheap Shot kostet nur 40 statt 60 Energie
- Initiative gibt in 75% einen zusätzlichen Combopunkt auf Cheap Shot oder Garrote
- der beabsichtigte Kampfablauf sieht so aus: Cheap Shot (2-3 CP) -> Hemorrhage (3-4 CP) -> Gouge (4-5 CP); dann einen Cold Blood Eviscerate oder Kidney Shot -> Vanish -> nochmal
Der "neue" Yojack-Build - die "Max Damage Version" von Yojack
Assassination Mastery
Improved Eviscerate - 3/3
Malice - 5/5
Ruthlessness - 3/3
Murder - 2/2
Relentless Strikes - 1/1
Lethality - 5/5
Improved Instant Poison - 1/5
Cold Blood - 1/1
Assassination Total: 21
Combat Mastery
Improved Sinister Strike - 2/2
Combat Total: 2
Subtlety Mastery
Master of Deception - 5/5
Opportunity - 5/5
Improved Ambush - 3/3
Initiative - 5/5
Improved Sap - 3/3
Improved Rupture - 3/3
Improved Cheap Shot - 2/2
Preparation - 1/1
Hemorrhage - 1/1
Subtlety Total: 28
- Yojack ist einer der wenigen Highlevelrogues, die in den US Foren ständig mit anderen und niedrigeren Spielern in Kontakt steht und ständig auch deren Fragen beantwortet; diese Variation seines Builds wurde auch dankend angenommen
- dieser Build gleich dem originalen Yojack Build sehr, nur wurden 3 Änderungen vorgenommen, die etwas von der Universalität gegen Schaden eintauschen
- RAUS: Camouflage, Elusiveness und Ghostly Strike
- REIN: Opportunity, Improved Ambush, Improved Rupture
- als Grun dfür die Änderungen gibt Yojack an, dass die neu entdeckten Highlevel-Dagger Ambush zu attraktiv machen, um ohne Ambush spielen zu können
- durch Impr. Sap kann man einen Gegner ausschalten und einen weiteren ambushen
- durch Cold Blood ein garantierter Critical; in Verbindung mit Preparation sogar 2
- Preparation zur Abkürzung aller Cooldowns
- Impr. Cheap Shot kostet nur 40 statt 60 Energie
- Initiative gibt in 75% einen zusätzlichen Combopunkt auf Cheap Shot, Ambush oder Garrote
- man hat nun die Wahl zwischen einem Stunlock mit Cheap Shot, einem Damageopener mit Ambush oder einer Kombination
- Stunlock: Cheap Shot (2-3 CP) -> Hemorrhage (3-4 CP) -> Gouge (4-5 CP); dann einen Cold Blood Eviscerate oder Kidney Shot -> Vanish -> nochmal
- Maximaldamage: Cheap Shot (2-3 CP) -> Vanish -> Cold Blood -> Ambush (3-5 CP) -> Preparation -> Cold Blood -> Eviscerate
Der Grinding-Build aka. Level 60 in 170 Stunden von Xenif
Assassination Mastery
Improved Eviscerate - 3/3
Malice - 5/5
Murder - 2/2
Lethality - 5/5
Assassination Total: 15
Combat Mastery
Improved Gouge - 3/3
Improved Sinister Strike - 2/2
Lightning Reflexes - 5/5
Deflection - 5/5
Precision - 3/5
Riposte - 1/1
Improved Kick - 2/2
Mace Specialization - 5/5
Blade Flurry - 1/1
Aggression - 3/3
Adrenaline Rush - 1/1
Combat Total: 31
Subtlety Mastery
Camouflage - 5/5
Subtlety Total: 5
- Xenif schaffte es mit diesem Build in nur 11 Tagen (~7 Tage/170 Stunden Spielzeit) auf Level 60 zu kommen. Da die meisten anderen Spieler auf seinem Server im Level viel niedriger waren, kann man annehmen, dass er viel solo gespielt hat. Daher ist dies ein absolut tauglicher Solo-Grinding-Build.
- dieser Build ist auf 2 Maces ausgelegt, wobei die mit dem höheren Schaden in die Main- und die Schnellere in die Offhand kommt
- dank Parry und Dodge ist man schwerer zu treffen und steckt daher weniger Schaden ein
- Riposte kann man bei jedem Parry anwenden und somit den Gegner über lange Zeit handlungsunfähig machen (mit einem quasi Stun zu vergleichen)
- Sinister Strike und Eviscerate sind die hauptsächlich verwandten Skills und machen durch Lethalty und Aggression erhöhten Schaden
- durch Blade Flurry gelegentlich hoher Attack Speed und Angreifen von 2 Zielen gleichzeitig, z.B. bei ungewollten Mobs
- mit Adrenalin Rush kann man selbst ausweglose Situationen und schwerste Gegner meistern
- wie gesagt hat Xenif diesen Build schon seit dem Release hat inzwischen mehr als 500 Spielstunden auf einem PvP-Server weg und immer noch nicht umgespecct; man kann also davon ausgehen, dass auch dieser Build PvP-tauglich ist
Der Assassination-Build - Banküberall auf Ironforge von Daddar
Assassination Mastery
Improved Eviscerate - 3/3
Malice - 5/5
Ruthlessness - 3/3
Relentless Strikes - 1/1
Lethality - 5/5
Vile Poisons - 5/5
Improved Instant Poison - 5/5
Cold Blood - 1/1
Seal Fate - 5/5
Vigor - 1/1
Assassination Total: 34
Combat Mastery
Improved Gouge - 3/3
Improved Sinister Strike - 2/2
Lightning Reflexes - 1/5
Precision - 5/5
Combat Total: 11
Subtlety Mastery
Master of Deception - 5/5
Camouflage - 1/5
Subtlety Total: 6
- Daddar ist vor allem für ein Video bekannt, in dem er in die Ironforge Bank schleicht und dort die Banker umlegt; in einem weiteren Video sieht man PvP-Szenen, in denen auch die sonst für Rogues unschlagbaren Paladine kaum eine Chance haben
- dieser Build ist auf ein starkes Schwert in der Main- und einen schnellen Dolch/Schwert in der Offhand ausgelegt
- er ist außerdem recht einfach zu spielen, da man fast nur 4 Skills verwendet: Sinister Strike, Gouge, Cheap Shot und Eviscerate
- durch die Talente Ruthlessness, Relentless Strikes und Seal Fate hat man eine schnellere Combopunkt- und Energieregeneration
- durch Precision hat man eine geringere Missrate, was wiederum den Schaden pro Seunde erhöht
- durch Vile Poisons und Improved Instant Poison lösen außerdem 30% der Schläge das Instant Poison aus, welches 15% mehr Schaden macht, womit also die Effektivität des Rogues weiter steigt
- natürlich ist auch Cold Blood mit von der Party, um einen gelegentlichen Critical Eviscerate zu landen
4.3. Elasch's Beispielbuilds und Talentreihenfolge
Auch auf die Gefahr hin, dass diese Kategorie falsch verstanden oder zum profilieren benutzt wird, werde ich euch hier mal meine Talentbuild vorstellen und auch direkt auf die Skillreihenfolge eingehen. Ich werde immer wieder gefragt, welchen Build ich benutze, deshalb zuerst mein Grinding Build (meine Gilde hatte eine Woche Vorsprung) und dann später mal mein Template für Level 60.
Elasch's Grinding Build aka. "Double-Twentyone-Nine"
Auftragsmord / Assassination
Verbessertes 'Ausweiden' / Improved Eviscerate - 3/3
Bosheit / Malice - 5/5
Ruchlosigkeit / Ruthlessness - 3/3
Verbessertes 'Schnitzeln und schnetzeln' / Improved Slice and Dice - 3/3
Unerbittliche Stöße / Relentless Strikes - 1/1
Üble Gifte / Vile Poisons - 5/5
Kaltblütigkeit / Cold Blood - 1/1
Total: 21
Kampf / Combat
Verbesserter 'Finsterer Stoß' / Improved Sinister Strike - 2/2
Blitzschlagreflexe / Lightning Reflexes - 5/5
Abwehr / Deflection - 5/5
Präzision / Precision - 5/5
Riposte / Riposte - 1/1
Verbesserter Tritt / Improved Kick - 2/2
Schwirrklinge / Blade Flurry - 1/1
Total: 21
Feinfühligkeit / Subtlety
Meister der Täuschung / Master of Deception - 5/5
Flüchtigkeit / Elusiveness - 4/5
Total: 9
Ok, was soll an diesem Build toll sein? Kein Schicksal Besiegeln/Seal Fate, keine Waffenspezialisierung, keine verbesserten Opener und kein Vorbereitung/Preparation. Ganz einfach: dies ist meiner Meinung und Erfahrung nach der beste Grinding- und Teamplaybuild.
Aber warum lange aufhalten, hier die Vorteile:
dieser Rogue überlebt lange, denn er kann 5% mehr ausweichen, 5% mehr parrieren, Gegner entwaffnen (Riposte) und für 2 Sekunden Silencen (Verbesserter tritt) -> jeder Heiler wird euch dafür lieben
dank Flüchtigkeit ausserdem 25% öfter Blenden, Entschwinden und Entrinnen -> erhöht die Flexibilität und Überlebenschancen
durch Präzision trifft man öfter, bringt mehr Gifte an und haut Gegner so schneller um -> wie oft hättet ihr eurem Healer schon das Leben retten können, hätte das 5-CP-Ausweiden nicht zweimal verfehlt
mit Bosheit 5% erhöhte Criticalchance -> gehört zu jedem Roguebuild, erst recht zu diesem
Üble Gifte sorgen für 15% mehr Giftschaden -> Gift kann auf allen Schlägen auslösen, also eine indirekte Verbesserung aller Attacken
erhöhter DPS durch Verbessertes Schnitzeln und Schnetzeln und Schwirrklinge -> in Verbindung mit Präzision, Bosheit und Üble Gifte bräuchte man gar keine Finsteren Stöße oder Ausweiden mehr, da der Rogue schon so heftig am Rotieren ist
erhöhter Killspeed solo und in der Gruppe durch Ruchlosigkeit und Unerbittliche Stöße -> 1-2Pkt. Schnitzeln und Schnetzeln, 2-3Pkt. Zerlegung oder 3-5Pkt. Ausweiden und immer die Chance auf 1 CP und 25 Energie (und wie oft bringt man in der Gruppe 5-CP-Finisher?)
Cold Blood als Option für Bosse, schwere Gegner und böse PvP'ler
Meister der Täuschung sorgt für Sicherheit beim Pickpocket, Anschleichen, Stealth-Bossruns usw. -> in weniger als 5% der Fälle werde ich enttarnt, bevor ich den Kampf eröffne
Nun werden natürlich Frage aufkommen: Warum habe ich keine Waffenspezialisierung? Welche Waffen soll man verwenden? Was ist mit Tödlichkeit/Lethality, Camouflage/Tarnung und dem Feinfühligkeitsbaum/Subtletytree?
dieser Build geht von keiner speziellen Waffe aus und das ist sein Vorteil, denn es gibt zwischen Level 10 und 60 einfach soviele gute Schwerter und Kolben als Questbelohnung und Drop, dass es schade wäre, nicht einfach mal umsteigen zu können
prinzipiell kann man alles verwenden, doch ich bevorzuge ein langsames Schwert oder Kolben in der Waffenhand für Finsterer Stoß, Eviscerate etc. und in der Nebenhand einen schnellen Dolch (notfalls schnelles Schwert) für Gifte; selbst mit einem 1.5 Dolch und einem 2.5 Schwert verbrauchen sich die Gifte gleichschnell, da die Waffenhand ja zusätzliche Attacken macht
Tödlichkeit/Lethality verbessert den Critschaden von Finsterer Stoß und Ausquetschen, die anderen 4 Skills verwenden wir nicht -> gehen wir von einer typischen Critchance von 15% aus, machen also 15% aller Finisteren Stöße 30% mehr Critschaden; Üble Gifte im Gegensatz verbessert den Schaden aller Gifte um 15%, wobei Gifte eben bei allen Attacken auslösen können -> lieber mache ich auf alle Attacken indirekt 15% mehr Giftschaden als nur auf 15% der Finsteren Stöße 30% zusätzlichen Critschaden (+80% statt +50% Schaden) zu machen
Schicksal Besiegeln und Gnadenlose Angriffe sind zwar schön und gut, aber kommen in meinen Augen zu selten zum Einsatz, um je 5 Talentpunkte und ihre Lage im Talentbaum zu rechtfertigen
Feinfühligkeit/Subtlety: die Stärke des Subtletyrogues ist der Beginn des Kampfes -> wir wollen einen Rogue, der solofähig (keine Probleme gegen Adds) und gruppentauglich (wie oft hat man in der Instanz nur einen Mob gleichzeitg am Hals) ist, demnach den ganzen Kampf über konstant sein Potenzial ausspielen kann -> Verbesserter Billigschuss, Initiative, Verbessertes Erdrosseln und Verbessertes Zerlegen wären zwar nett, aber erfordern erstens Talentpunkte, die wir nicht haben und zweitens sind diese Skills auch so effektiv genug
Zu meinem Rogue: Mit diesem Build hatte ich Level 40 nach "nur" 112 Stunden / 4 Tage und 16 Stunden erreicht, was einer Spielzeit von knapp 3 Stunden pro Level entspricht. Ich habe 95% der Quest solo gespielt und nur für die Deadmines, Stockades und Gnomeregan eine Party gehabt. Normal hat dieser Rogue mit Mobs seines Levels bis 2-3 Levels niedriger keine Downtimes und kann auch ohne Entrinnen 2-3 gleichzeitig erlegen. Höhere Mobs sind einzeln auch zu schaffen, bei Adds dann halt mit Entrinnen. Named bis 3 Level höher sind kein Problem (den Named Level 40 Ork am See bei Dalaran habe ich mit Level 37 erlegt und hatte ohne Entrinnen oder Heals noch 60% des Health übrig). Ich spiele übrigens auf einem PvP Server und habe gegen Gegner gleichen Levels kaum Probleme. Schamanen sind imo am unberechenbarsten. Andere Rogues haben dank Entrinnen und Entwaffnen auch die Arschkarte, noch dazu, wenn man fröhlich Erdrosseln, Tödliches Gift und Zerlegen ticken lässt. Doch genug geschwelgt, kommen wir zu dem Punkt, bei dem das ewige "Ich habe mal 51 Talentpunkte verteilt"-World of Theoriecraft aufhört und den euch auch die meisten guten Rogues mit ihren Builds vorenthalten.
Hier die Skillreihenfolge:
2x Verbesserter Finsterer Stoß
5x Meister der Täuschung
3x Blitzschlagreflexe
5x Präzision
5x Abwehr
1x Riposte
5x Bosheit
3x Verbessertes Ausweiden
2x Verbesserter Tritt
3x Ruchlosigkeit
1x Unerbittliche Stöße
2x Blitzschlagreflexe
1x Schwirrklinge
3x Verbessertes Schnitzeln und Schnetzeln
5x Üble Gifte
1x Kaltblütigkeit
4x Flüchtigkeit
Ok, soweit zum "Double-Twentyone-Nine", ich hoffe ich konnte euch einen Einblick geben, wie so ein "unkopierter" und selbsterstellter Build aussehen kann, der sich nach den Bedürfnissen des Spielers richtet.
Hossi's Fechter Build aka "Entwaffnendes Lächeln"
Assassination Talents (15 points)
# Improved Eviscerate - 3/3 points
# Malice - 5/5 points
# Ruthlessness - 2/3 points
# Lethality - 5/5 points
Combat Talents (28 points)
# Improved Sinister Strike - 2/2 points
# Lightning Reflexes - 5/5 points
# Precision - 5/5 points
# Deflection - 5/5 points
# Riposte - 1/1 point
# Dual Wield Specialization - 5/5 points
# Sword Specialization - 5/5 points
Subtlety Talents (5 points)
# Master of Deception - 5/5 points
Diesen Build habe ich erstellt, da ich seit KOTOR ein grosser Freund der Sword/Sword Kombi bin. Persönlich finde ich, dass Schwerter exakt das Mittelding zwischen Schaden (Kolben) und Geschwindigkeit (Dolche) darstellen.
Dieser Build hat nur zwei Ziele:
1) Gut grinden können.
2) Palas, Krieger, Meelee-Schamanen und (ja, das gibt es) Meelee-Jäger zur Verzweifelung bringen.
Dank 5% erhöhter Ausweich-/Critical-/Parier- und Trefferchance ist der Build ausdauernd. Dualwield- und Swordspec holen das Maximum an Schaden und Geschwindigkeit aus den beiden Schwertern raus.
Improved SS und Evi sind Standard zum Grinden, ist ja klar.
Ruthlesness 2 Punkte, sind immer gut, und erfüllen die Voraussetzung für Lethality. Man könnte sie aber je nach Spielweise auch in Murder stecken, wobei ich bei der erhöhten Trefferchance bisher wenig Änderung sehen konnte, zusätliche Combopunkte bringen da imho mehr.
Nun die Schlüsselskills bei der Spielweise: Riposte und Expose Armor. Mein wichtigster Tip: Ein UI-Mod, welches den Combattext (z.B. "Parieren") über dem Char anzeigt, und Riposte auf Quickbutton. Riposte ist meiner Meinung nach der beste Skill des Schurken. Gerade im PvP ist er Gold wert, eben gegen die genannten Gegner. Es gibt nichts schöneres, als wenn der starke Krieger plötzlich ohne seinen Epic-Zweihänder da steht. Faktisch kommt es einem Stun gleich, da die meisten Skills im PvP nur mit Waffe in der Hand funktionieren.
In dieser wehrlosen Zeit kann man gemütlich Combopunkte aufbauen, Expose Armor anwenden, und der Krieger ist nur noch ein Lederträger. Zwar ein Lederträger mit Zweihänder, aber den ist er bei der nächsten Parade wieder los.
Ich spiele diese Art Build schon lange. Der Nachteil ist sicherlich der Verzicht auf Hinterhalt und BS, wobei man diese zumindest als Opener mit Weaponswitch-Macro dennoch nutzen könnte, jedoch ohne die Boni anderer Builds.
Auch das Grinden ist nur bei Humanoiden Gegnern maximal effektiv, da man auch bei denen Riposte anwenden kann, was das Leben klar erleichtert.
Die Vorteile sind Ausdauer ohne Ende, der Rogue ist auf niemand angewiesen, und es sind noch 3 Punkte frei. Je nach Geschmack kann man diese folgendermaßen verteilen:
2 Punkte in Aggression, was Evi und SS nochmal verstärkt und den letzten entweder in Blade Flurry (meine Wahl) oder Adrenaline Rush, je nach Geschmack. Auch beides ist möglich, dann nur einen Punkt in Aggression.
5. Fazit
Da ich nun schon einige Stunden an diesem Dokument sitze, versuche ich es kurz zu machen: Es gibt keinen idealen Rogue. Entweder er teilt viel aus und kann wenig einstecken, oder er ist schwerer zu töten, macht dafür seinerseits weniger Schaden oder anstatt den Schaden in 1-2 großen Wellen auszuteilen stichelt er mal hier, mal da, bis der Gegner verblutet ist. Wieder andere setzten auf viele schnelle normale Treffer, Extratreffer oder Stuns und dann gibt es noch welche, die sich gern verhauen lassen, um so ihre Combopunkte aufzubauen. Im Endeffekt werdet ihr entweder einen der hier aufgeführten Talentbuilds nehmen, diesen vielleicht etwas verändern, oder euch anhand der hier gegebenen Informationen selber einen bauen. Ich hoffe jedoch, dass in Zukunft weniger Leute zum unzähligsten Mal mit einem 21/8/22 oder 30/21/0 Build kommen und diesen bewerten lassen wollen, obwohl er hier vorgestellt wurde und ich hoffe auch, dass die Leute ein etwas glücklicheres Händchen beim Erstellen eigener Talenttemplates beweisen werden und ich nie wieder in einen Schwertbuild Dagger Specialization oder Ähnliches sehen muss. Es würde mich Schmerzen, wenn die Spieler trotz aller vorhandenen Informationen nicht die besten Rogues sein werden, die sie sein können, deshalb habe ich mir auch die Arbeit hier gemacht.
Im Endeffekt solltet ihr Folgendes beachten:
Passt eure Talente eurer Spielweise an und nicht die Spielweise den Talenten.
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01/25/2006, 18:21
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#5
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/respekt
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02/04/2006, 12:31
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#6
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1:1 geklaut ausm rogue forum von inwow.de
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02/10/2006, 15:19
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#7
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2:1 Ich bin der Poster dort
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03/04/2008, 20:45
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#8
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wie habt ihr eigentlich eure schurken geskill?meiner ist richtig auf pvp ausgelegt 20:0.41(40 weil ich Shadowstep wollte).shadowstep is sooooooooooo geil:wenn ich einen auf (epic)mount über mir fliegen sehe mach ich es-> bin hinter ihm greif ihn an-> er macht mount weck-> klatscht auf boden -> tot  .aba mein talentbaum ist nichts für anfänger^^und in instanzen nützt der wenig.
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03/05/2008, 01:49
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#9
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Originally Posted by Yigido36
wie habt ihr eigentlich eure schurken geskill?meiner ist richtig auf pvp ausgelegt 20:0.41(40 weil ich Shadowstep wollte).shadowstep is sooooooooooo geil:wenn ich einen auf (epic)mount über mir fliegen sehe mach ich es-> bin hinter ihm greif ihn an-> er macht mount weck-> klatscht auf boden -> tot  .aba mein talentbaum ist nichts für anfänger^^und in instanzen nützt der wenig.
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Mady my day :> Rofl
Guck ma da ist wer er denkt er wär der geilste xD
geh deine restlichen gladi1 teile farmen du n4p xD
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03/05/2008, 19:25
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#10
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^^,also ich find shadowstep geil,mir egal was du denkst
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morgen,
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Kopf s3
hals s3 ehre
schultern s1
Rücken 61 heroic marken pvp umhang
Brust s3
armschienen s3 ehre
mainhand s1(faustwaffen)
offhand s2(faustwaffen)
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