5 Talente
Blut
Blut ist vor allem auf phsysischen Schaden ausgelegt. Im Gegenteil zu den anderen Specs,
ist die primäre Dps Attacke eine 1 Runenfähigkeit, Herzstoß.
5.1.1 Vorteile des Blut specs
Der einzigartige Raidbuff, den Blut bringt, ist "Stärke der Monstrosität" Vergleichbar mit dem Schamanen Skill "Unleashed Rage" erhöht der Buff die ATK der GRP / des Raids um 10%.
Ausserdem bekommt man eine Art Arkane Macht, "Hysteria", welche den physischen Schaden
des Ziels um 30% für 30 sec erhöht. Dabei verliert das Ziel periodisch Lebenspunkte. Zudem kann er "Blut Aura" skillen, welche jedes Mitglied des Raids um 2% des ausgeteilten Schadens heilt.(stackt nicht mit Blut Präsenz.)
5.1.2 Talent Wahl
Es gibt momentan 2 Skillungen, die relativ gleich gut sind. Ich preferiere ehrlich gesagt erstere, aber welche die bessere sein wird, ist umstritten.
50/0/21: Der Primäre Runenmachtverschleiss entsteht hier durch den Gargoyle.
Der zusätzliche Schaden von "Blutverkrustete Klinge" und 5% mehr Stärke durch "Gierige Tote" und "Schatten des Todes" runden das gute Gesammtbild ab.
51/13/7: Hier wird die "Tanzende Runenwaffe" anstatt des Gargoyle genutzt. Erstere
skaliert mit Gear besser als der Gargoyle, was vermuten lässt, diese Skillung setzt sich früher oder später durch.
5.1.3 Rotation
PS = Plague strike (Seuchenstoß)
IT = Icy Touch (Eisige Berührung)
HS = Heart Strike (Herzstoß)
OB = Obliterate (Auslöschen)
DC = Death Coil (Todesmantel)
"Tanzende Runenwaffe" und Gargolye sind in folgenden Rotationen nicht vorhanden
Da sie Runenmacht entziehen, musste du deine Rotation in Bezug des DC ändern.
50/0/21:PS -> IT -> HS -> HS -> OB -> DCPS -> IT -> HS -> HS -> HS -> HS -> DC
51/13/7:PS -> IT -> HS -> HS -> OB -> DCOB -> HS -> HS -> HS -> HS -> DC
5.1.4. Glyphen
5.1.4.1. Erhebliche Glyphen
Glyphe "Auslöschen": Desto besser dein Gear ist, umso sinnvoller wird diese Glyphe.
Glyphe "Eisige Berührung": Für Raider nicht zu verachten. die zusätzlichen 10 Runenmacht machen sich im Runenmachthaushalt bemerkbar.
Glyphe" Ghul": Sinnvoll bei geskillten Ghul.
Glyphe" Seuchenstoß": Um die DPS zu maximieren verwendbar, aber auch kein Muss.
8.1.4.2. Geringe Glyphen
Glyphe "Pestilenz": Ein Muss für jeden PvE DK. 5 yards sind mehr als man denkt.
Glyphe "Horn des Winter": Nicht so prickelnd, aber es gibt ja kaum andere Möglichkeiten.
Glyphe "Blutwandlung". Ebenfalls nicht berauschend, aber die Auswahl ist momentan noch schlecht
5.2. Frost
Die Stärke des Frostbams liegt wie zu erwarten, am hohen Anteil Frostschaden.
Zwar ist der Schaden dieses Talentbaum relativ uncosistent, aber dafür sind die Schadenspitzen gewaltig.
5.2.1. Vorteile des Frostbaums
Frost bringt quasi einen "Windfury Totem" mit. Dank "Verbessere Eisige Klauen" bekommen alle
Melees im Raid einen 20% Haste Buff. Zudem ist die Frost Aura nicht zu verachten.
Bei Encounter wie z.B.: Saphiron machen sich die zusätzliche Resistenzen bermerkbar.
5.2.2. Talentwahl
17/54/0: Sinnvoller Max DPS spec, der sich für Deep Frost kristallisiert hat. Talene wie von "Frostoß", "Tötungsmaschine, "Raureif" und "Heulende Böe" machen den Baum aus.
5.2.3. Rotation
PS = Plague Strike (Seuchenstoß)
IT = Icy Touch (Eisige Berührung)
BS = Blood Strike (Blutstoß)
HB = Howling Blast (Heulende Böe)
OB = Obliterate (Auslöschen)
FS = Frost Strike (Froststoß)
17/54/0:PS -> IT -> BS -> BS -> OB -> FSPS -> IT -> OB -> OB -> FS
5.2.4. Glypen
5.2.4.1.Erhebliche Glyphen
Glyphe "Auslöschen": Desto besser dein Gear ist, umso sinnvoller wird diese Glyphe.
Glyphe "Eisige Berührung": Für Raider nicht zu verachten. die zusätzlichen 10 Runenmacht machen sich im Runenmachthaushalt bemerkbar.
Glyphe" Ghul": Sinnvoll bei geskillten Ghul.
Glyphe" Seuchenstoß": Um die DPS zu maximieren verwendbar, aber auch kein Muss.
5.2.4.2. Geringe Glyphen
Glyphe "Pestilenz": Ein Muss für jeden PvE DK. 5 yards sind mehr als man denkt.
Glyphe "Horn des Winter": Nicht so prickelnd, aber es gibt ja kaum andere Möglichkeiten.
Glyphe "Blutwandlung". Ebenfalls nicht berauschend, aber die Auswahl ist momentan noch schlecht
5.3. Unheilig
Unheilig verursacht vor allem magischen Schaden. Also ist der Unheiligbaum quasi prädestiniert im Kampf gegen Ziele mit Viel Rüstung. Ausserdem ist Unheilig die beste AoE Skilling.
5.3.1. Vorteile des Unheiligenbaums
Dank "Schwarzer Seuchenbringer" und "Gruftfieber" besitzt auch Unholy über einen guten Debuff. Neben den 30% Schaden durch Krankheiten wird auch der Magieschaden gegen das Ziel um 13% erhöht. Die "Unholy Aura" wird oft unterschätzt. In lauflastigen Encounter können die 15%
Laufspeed den Raiddps erhöhen oder Schaden vermeiden. "Gruftfieber" stackt aber
nicht und gilt nur für den wirkenden DK als zusätzliche Krankheit.
5.3.2. Talentwahl
17/0/54: Es gibt relativ viele Variationen. Je nach Gearstand werden Impurity, Necrosis oder andere Talente bevorzugt.
8.3.3. Rotation
PS = Plague Strike (Seuchenstoß)
IT = Icy Touch (Eisige Berührung)
BS = Blood Strike (Blutstoß)
SS = Scourge Strike (Geißelstoß)
DC = Death Coil ( Todesmantel)
UB = Unholy Blight (Unheiliger Schwarm)
17/0/54:PS -> IT -> BS -> BS -> SS -> UBSS -> SS -> SS -> DC
5.3.4. Glyphs
8.3.4.1. Major Glyphs:
Glyphe " Seuchenstoß": Nicht schlecht, wenn du darauf achtest, das Blutseuche nicht äbläuft.
Glyphe "Knochenschild": Da Bone Armor auch den Schaden um 2% erhöht und die Glype dafür sorgt, das Bone Armor länger aktiv ist, ist diese Glyphe nicht zu verachten.
Glyphe "Geißelstoß": Zwar ist die Glyphe brauchbar, aber viele Todesritter
in der Beta haben die Nutzung dieser Glype vermieden. Die Procrate garantiert leider nicht, das die Wirkung consistent ist. Dennoch für Max DPS zu empfehlen.
5.3.4.2. Geringe Glyphen
Glyphe "Pestilenz": Ein Muss für jeden PvE DK. 5 yards sind mehr als man denkt.
Glyphe "Horn des Winter": Nicht so prickelnd, aber es gibt ja kaum andere Möglichkeiten.
Glyphe "Blutwandlung". Ebenfalls nicht berauschend, aber die Auswahl ist momentan noch schlecht
6 Berufe
Soon...