Part 1 - Grundlagen
I. Einleitung
II. Neue Spielmechaniken
III. Wichtige Stats auf Stufe 80
IV. Neue Spells/Spelländerungen
V. Skalierungen
VI. Glyphen
VII. Spellhaste
VIII. AoE Damage Cap
IX. Des Magiers Begleiter (Wasserelementar und Spiegelbilder)
Part 2 - Talente und Skillungen
I. Erklärungen zu neuen Talenten/Talentänderungen
II. Skillungen
III. Frostfirebold und Living Bomb
Part 3 - Ausrüstung und Berufe für den Mage
I. Werte von Stats
II. Trinkets
III. Berufe
Part 4 - Quellen; ToDo; Wunschliste
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Part 1 - Grundlagen
I. Einleitung
Wilkommen in der kleinen Theorycraftecke für den interessierten Zauberwirker.
Dieser Thread richtet sich sich vor allem an alle Magier, die noch Fragen zu den Änderungen, die durch die neue Erweiterung in Kraft getreten sind.
Da ich mich selber eher als "Gelegenheitstheorycraftler" bezeichnen würde, sind viele Informationen aus anderen Quellen zusammengetragen (Siehe Quellen).
Dementsprechend bin ich für jegliche Korrektur und/oder Ergänzung mit Quellenangabe und für jeden Verbesserungsvorschlag dankbar.
Der Thread soll also eine Art "Sammelthread" für WotLK TC werden, in dem auch konstruktive Diskussionen Willkommen sind.
Im Part 5 findet ihr eine Wunschliste. Dort kommen eure Fragen und Anregungen rein, um den Thread zu vervollständigen und um uust. den ein oder anderen Themenbereich zu ergänzen.
Habt bitte ein wenig Geduld, der Thread wird sicherlich nicht heute komplett Fertiggestellt werden.
II. Neue Spielmechaniken
2.1 Pushback
Ja unsere gebete wurden erhört. Wenn man so einen lästigen Nahkämpfer oder ein Pet an sich hatte, war das Casten in BC quasi unmöglich. Schuld daran war der übertriebene Spellpushback, der aus 3sec Casts 90sec Casts machte. Mit WotLK wird es maximal 2 Pushbacks á 0,5 sec geben, also dauert ein Cast nun maximal 1 sec länger. Gechannelte Spells (Wie z.B. Arcane Geschosse) verlieren pro Pushback 25% also maximal 50%.
2.2 Basemana
In the latest WotLK beta push, we made a large change to the mana cost of spells. All player spells now cost a percentage of base mana rather than a fixed cost. Base mana is a special value determined by the player’s level and class, regardless of any effects or items that increase intellect. It is the size of a player’s mana pool if the player has zero intellect.
This change was made primarily to prevent downranking, as it's a technique that was never quite intended. (...)
Das bedeutet, das die meisten Spells ihre Manakosten nicht mehr durch den Rang ändern, sondern durch das Level des Casters. Basemana ist das Mana, das man OHNE jeglichen Bonus besitzt.
Ein Stufe 80 Mage hat ein Basemana von 3268.
2.3 Spellhit
Mit WotLK hält der Combatlog etwas neues für den Mage bereit: Miss. Bisher wurde ein solcher Miss immer als Resist angezeigt. Resist wird von nun an also wirklich nur für Resists durch die Resi der Mobs benuzt.
Des weiteren gibt es keine 1% "mindest Miss" mehr. Man kann also durch Spellhit erreichen, das jeder Spell trifft. Mehr dazu unter "Wichtige Stats".
2.4 Spellpower
Mit WotLK werden Zauberschaden und Heilung zu einem Stat zusammengefasst: Spellpower. 1 Punkt Spellpower entspricht einem Punkt Spelldamage und 1,9 Punkten Heal.
Dadurch werden weniger Items für mehr Klassen ineteressant.
2.5 Zauberstäbe
Zauberstäbe lösen nun nurnoch einmal zu Beginn der Nutzung den GCD aus.
2.6 Manakostensenkende/erhöhende Fähigkeiten und Talente
Fähigkeiten und Talente, die die Manakosten senken verhalten sich multiplikativ, erhöhende addieren sich.
III. Wichtige Stats auf Stufe 80
Hit 26,23 = 1%
Crit 45,91 = 1%
Haste 32,79 = 1%
1 Int = 15 Mana
1 Int = 0.006 % Crit
Benötigter Spellhit ungeskillt: 446;
Geskillt (3%): 368;
Geskillt mit Raidsupport (6%): 289
Für Allianzler mit Draenei jeweils 26,23 abziehen macht:
Ungeskillt (1%): 420
Geskillt (4%): 341
Geskillt mit Raidsupport (7%): 262
IV. Neue Spells/Spelländerungen
4.1 Spelländerungen
- Blizzard kann Critten!
- Frostblitz ist nicht mehr binär, es gibt also Teilresists.
- Beim Arkanschlagdebuff erhöhen sich nun Schaden (25% pro Stack) und Manakosten (200% pro Stack) und die Zauberzeit wird nicht mehr verringert. Der Debuff hält auserdem nur noch 3sec.
- Druckwelle hat einen Knockbackeffekt
- Manaschild verbraucht nun nur noch 1,5 Mana pro Absorbietem Schadenspunkt (1,1 geskillt)
4.2 Neue Spells (Kurzfassung)
- Magie fokussieren (erhalt durch Talent) 6% Basemana, 30yd range, Instant, Ein Buff, den man auf befreundete Spieler Casten kann. Dieser Spieler erhält 3%Spellcrit und man selbst bekommt 10sec. lang 3% Spellcrit, wenn das Ziel mit einem Spell einen kritischen Treffer erzielt. Magier können sich diesen Spell auch gegenseitig Buffen.
- Arkanbeschuss (erhalt durch Talent) 18% Basemana, 30yd Range, Instant, 3sec Cooldown, 936-1144 Arkanschaden
- Lebende Bombe (erhalt durch Talent) 28% Basemana, 100yd Range, Instant, 30sec Cooldown, 1380 Feuerschaden über 12 sec. dann oder bei dispell 690 Feuerschaden für alle Gegner innerhalb von 10yd um das Target.
- Tieffrieren (erhalt durch Talent) 8% Basemana, 30yd Range, Instant, 30sec Cooldown, Stunn für 5 sec, nur Nutzbar auf gefrohrene Ziele
V. Skalierungen
Direct Damage Spells
Spellname // Spell Coef
Arkanbeschuss // 85.71% (85.71% Talented)
Arkanschlagt // 71.43% (80.43% Talented)
Arkane Geschosse // 142.86% (187.86% Talented)
Feuerschlag // 42.86%
Feuerball (DD) // 100.00% (115% Talented)
Feuerball (DOT) // 0.00%
Frostblitz // 81.43% (91,43% Talented)
Frostfeuerblitz (DD) // 85.71% (98,57 Talented)
Eislanze// 14.29%
Eislanze (Eingefrohrenes Ziel) // 42.86%
Lebende Bombe DD // 40.00%
Lebende Bombe DOT // 80.00% (20% pro Tick)
Pyroschlag DD // 115.00%
Pyroschlag DOT // 20.00%
Area of Effect Spells
Spellname // Spell Coef
Arkane Explosion // 21.43%
Druckwelle // 19.37%
Blizzard // 114.29%
Kältekegel// 19.25%
Drachenodem // 19.37%
Flammenstoß DD // 23.63%
Flammenstoß DOT // 12.00%
Frost Nova // 16.07%
Lebende Bombe DoT // 80% (20% pro Tick)
Lebende Bombe DD // 40%
Absorption Shields
Feuerzauberschutz 27.00%
Frostzauberschutz 27.00%
Eisbarriere 40.75%
Mana Schild 55.90%
VI. Glyphen
Major
Glyphe der Arkanen Explosion - Reduziert die Manakosten von Arkane Explosion um 10%.
Glyphe der Arkanen Geschosse - Erhöht die Reichweite von Arkane Geschosse um 5 Meter.
Glyphe der Arkanen Macht - Erhöht die Dauer von Arkane Macht um 3 Sekunden.
Glyphe des Blinzeln - Erhöht die durch Blinzeln zurückgelegte Distanz um 5 Meter.
Glyphe des Eisblocks - Die Abklingzeit der Frostnova wir dnun jedesmal zurückgesetzt, solltest du deinen Eisblock benutzen.
Glyphe der Eisigen Adern - Dein EIsiges Adern entfernt auch alle auf dir wirkenden Bewegungseinschränkenden Effekte und Zauberzeitverlängerungen (Verlangsamen).
Glyphe der Eislanze - Erhöht die Reichweite von Eislanze um weitere 5 Meter.
Glyphe des Feuerballs - Erhöht die kritische Trefferchance des Feuerballs um 5%, entfernt jedoch den Schaden über Zeit-Effekt.
Glyphe des Feuerschlags - Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer von Feuerschlag um 50%, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.
Glyphe des Frostblitzes - Erhöht den Schaden den Frostblitz zufügt um weitere 5%, entfernt jedoch den Verlangsamungseffekt.
Glyphe des Frostfeuerballs - Erhöt die Chance auf einen kritischen Treffer von Frostfeurball um 2% und den Schaden um 2%.
Glyphe der Frostnova - Die Ziele, die von Frostniva betroffen sind, können weitere 20% Schaden erleiden, bevor die Frostnova automatisch bricht.
Glyphe der Frostrüstung - Deine Frostrüstung und Eisrüstung erhält zusätzliche 20% Armor und Resistenz.
Glyphe des Geringes Fluch Entfernen - Dein Geringes Fluch Entfernen macht das Ziel nun auch für 6 Sekunden Immun gegenüber aller Flüche.
Glyphe der Glühenden Rüstung - Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um weitere 2%.
Glyphe der Hervorrufung - Deine Hervorrufung wird zuästzlich auch bis zu 15% Gesundheit wiederherstellen.
Glyphe des Manasteins - Erhöht das Mana, welches von Manasteinen wiederhergestellt wird, um 10%.
Glyphe des Verbesserten Versengen - Dein Verbesserten Versengen verleiht nun jedesmal, wenn Versengen gewirkt wird, den dreifachen Effekt von Verbesserten Versengen.
Glyphe des Wasserelementars - Reduziert die Abklingzeit des Wasserelementares um 30 Sekunden.
Glyphe der Verwandlung - Deine Verwandlung entfernt nun auch alle Schaden über Zeit-Effekte vom Ziel.
Glyphe der Magierrüstung - Deine Magierrüstung verleiht dir weitere 20% Manaregeneration, wenn du Zauber wirkst.
Glyphe der Unsichtbarkeit - Erhöht die Dauer des Unsichtbarkeitseffektes um 5 Sekunden.
Minor
Glyphe der Arkanen Intelligenz - Reduziert die Manakosten eurer Zauber Arkane Intelligenz und Arkane Brillanz um 50%.
Glyphe der Eisrüstung - Erhöht die Dauer eurer Zauber Frostrüstung und Eisrüstung um 30 Minuten.
Glyphe des Feuerzauberschutzes - Ihr habt eine zusätzliche Chance von 5%, einen Feuerzauber zu reflektieren, während euer Feuerzauberschutz aktiv ist.
Glyphe des Frostzauberschutzes - Ihr habt eine zusätzliche Chance von 5%, einen Frostzauber zu reflektieren, während euer Frostzauberschutz aktiv ist.
Glyphe des langsamen Falls - Euer langsamer Fall Zauber benötigt nicht länger eine Reagenz.
Glyphe des Pinguin - Der Polymorph - Schaf-Zauber wird in Polymorph - Baby Pinguin-Zauber geändert.







