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mehr bugg bei tidewalker

Discussion on mehr bugg bei tidewalker within the WoW Exploits, Hacks, Tools & Macros forum part of the World of Warcraft category.

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Old   #1
 
y0d4's Avatar
 
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nabend wer schonma bei Tidewalker war (Serperndshrine cave) denn weiss auch jeder wie nervig dies letzte mobpack hinter tidewalker ist was man noch machen muss ....


aber man kann auch warten bis dies pack fast im tidewalker Raum ist und denn einfach hunter tidewalker pullen lassen und todstellen denn buggt die pat und verschwindet =) machne wa immer so weil die extrem nervig ist :P


nur ein kleiner bugg aber ich dachte mir des ist nützlich
y0d4 is offline  
Old 07/12/2007, 00:14   #2
 
Stylerr's Avatar
 
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Danke! Jetzt brauch ich nur noch eine Gruppe für SSC. Aber dafür gibts ja die Taste "i"
Stylerr is offline  
Old 07/12/2007, 00:21   #3
 
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Ist kein Exploit, und man muss die Gruppe auch nicht machen. Sie despawned standartmäßig nach dem Tidewalker Pull .
chillmitskill is offline  
Old 07/12/2007, 00:22   #4
 
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man kann auch an dem tunnel mit wallwalking auf die schräge hochklettern. is nützlich wenn man sieht das es nen wipe wird. tidewalker geht dann auf entkommen und wird resettet
maennchen is offline  
Old 07/12/2007, 01:01   #5
 
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man kann auch einfach aus dem raum rauslaufen weil er dann auch resettet
aber mit der grp das machen wir auch immer so ..
moepbc is offline  
Old 07/13/2007, 15:35   #6
 
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"Ist kein Exploit, und man muss die Gruppe auch nicht machen. Sie despawned standartmäßig nach dem Tidewalker Pull"

WTF? ^^
is sicher nicht so gewollt also exploit
elcoco is offline  
Old 07/16/2007, 02:05   #7
 
run32.dll's Avatar
 
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Das ist gewollt, weil Tidewalker vor Patch 2.1 eine größere Aggrorange hatte und man nicht an ihm vorbei laufen konnte zur anderen Seite um den Trash weg zu machen. Dann kam der olol-wir-nerfen-alles-in-Grund-und-Boden-&-free-epix-4-every-gimp-Patch womit die Aggrorange erst reduziert wurde.

Aber seid froh wenn ihr Tidewalker erst nach 2.1 kennengelernt habt, den vor 2.1 haben die Murlcus immer lustig völlig entfernt Trashmobgruppen dazugeadded wenn man Pech hatte und dann wipe.

Trotzdem gut das es hier geschrieben wurde.

Wäre das vor Patch 2.1 nicht so gewesen wäre ein Tidewalker Kill praktisch unmöglich gewesen.
Man hätte erst die rechte Seite die Trashmobs getötet. Dann links rum an Leotheras the Blind vorbei vieeeeeel Trashmob töten. Nur man hätte es zeitlich nicht geschafft beide Seiten überhaupt *Trashmob-frei* zu halten da die Respawnzeiten zu schnell waren. Nur soweit kam es ja nie den als man versuchte sich bei Tidewalker auf die andere Seite durchzusterben um den Trash zu töten sah man das die Gruppen despawnten und somit konnte man direkt pullen.
run32.dll is offline  
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