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patchnotes v2.1.anal -.-

Discussion on patchnotes v2.1.anal -.- within the World of Warcraft forum part of the Popular Games category.

Reply
 
Old   #1
 
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moin wenn diese patchnotes so übernommen werden denn kannst alles kniggen -.-






allein schonwieder der buff des druiden und w00h00 mage -.- so behindert


auch geil

'Illumination': Dieses Talent gewährt nur noch 50% der Manakosten einer kritischen Heilung. Es stellt jetzt auch bei der Verwendung mit den Rängen 4 und 5 von 'Heiliger Schock' den korrekten Betrag wieder her.

wozu soll ich denn holy skillen ...

/discuss
r00tsyst3m is offline  
Old 04/13/2007, 17:37   #2
 
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War schneller :P
Orsimer is offline  
Old 04/13/2007, 17:53   #3
 
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geht um die discussion -___-
r00tsyst3m is offline  
Old 04/13/2007, 18:18   #4
 
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ich bin zufrieden mit dem patch
sogar sehr!
TehMusk is offline  
Old 04/13/2007, 19:42   #5
 
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Rein theoretisch sieht das ganz gut aus , hoffe bewärt sich in der praxis auch..Nur das ich im AV nichmehr angeln kann is scheiße...
Makadi is offline  
Old 04/14/2007, 01:36   #6
 
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Ich finde es ist nicht wirklich ein pala-nerf. Habe selbst einen
Paladine haben zum Teil besser gehealt als Priester/Druiden. Und mit Vergeltung war ich im dmg-meter oft ganz oben. Würde es "Anpassung" nennen da Paladine Hybrid-Klassen sind. Finde es ähnlich wie mit dem Druiden "nerf".
Mfg
Stylerr is offline  
Old 04/14/2007, 01:54   #7


 
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Instanzbosse des Schwierigkeitsgrades 'Heroisch' werden jetzt immer einen epischen Gegenstand droppen. Zusätzlich besteht die Chance, dass Instanzbosse des Schwierigkeitsgrades 'Heroisch' epische Edelsteine droppen!

*g*
Zentral is offline  
Old 04/14/2007, 09:06   #8
 
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woahe, mage wird ja mal imbarer :> aber das mit dem eisblock suckt xD
angeln auf 20 seks, beisst IMMER einer an, also kann man pro minute durchschnittlich 4-5 fische fangen, angelbots FTW :>
'Zephyrium' öffnet nun verschlossene Truhen und verschlossene Türen.
w0000000000h000000000000000

Die Drop-Rate von Essenzen (Erde, Feuer, Luft, Wasser, Leben) wurden deutlich erhöht. Kreaturen der Scherbenwelt, die zuvor Partikel bei sich trugen, haben nun auch eine Chance, Essenzen zu droppen.

i can see something going wrong.... dann sinken die preise doch um mindestens 50% Oo
4C1D^ is offline  
Old 04/14/2007, 15:14   #9
 
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Originally posted by Ping@Apr 14 2007, 09:06
woahe, mage wird ja mal imbarer :> aber das mit dem eisblock suckt xD
angeln auf 20 seks, beisst IMMER einer an, also kann man pro minute durchschnittlich 4-5 fische fangen, angelbots FTW :>
'Zephyrium' öffnet nun verschlossene Truhen und verschlossene Türen.
w0000000000h000000000000000

Die Drop-Rate von Essenzen (Erde, Feuer, Luft, Wasser, Leben) wurden deutlich erhöht. Kreaturen der Scherbenwelt, die zuvor Partikel bei sich trugen, haben nun auch eine Chance, Essenzen zu droppen.

i can see something going wrong.... dann sinken die preise doch um mindestens 50% Oo
die waren doch schon nach entdeckung des elementar-plateaus nix mehr wert..
TehMusk is offline  
Old 04/14/2007, 15:18   #10
 
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bei mir schon
4C1D^ is offline  
Old 04/14/2007, 15:24   #11
 
sweetvaney's Avatar
 
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na super sieht ja echt toll aus für meinen jäger schnüff ;(
blizzard baut in letzer zeit nur scheiße
hmm ebay hmm.... schöne sache ... hmmmm
sweetvaney is offline  
Old 04/14/2007, 15:38   #12
 
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das größte bam ist der pala nerf. anders ausgedrückt bedeutet das 20-30% healpower nerf und oom gehn bei langen kämpfen.
10.000 mana, 35% crit. d.h. etwa jeder 3te heal bisher war kostenlos.
für 10k mana bekommt man 12,5 dicke heals raus, das wären 4,x crit heals mit 35%.
nun bekommt man nur noch 50% mana zurück bei crit, d.h. rund 400 weniger wie vorher. das sind bei 4,x crits rund 1600-2000 mana.
2000 mana von 10k mana sind 20%, ein gutes fünftel weniger was der pala healen kann.

dazu kommt das der gesammte holytree ab 20 punkten fast sinnlos wird da es nur crit talente gibt für und spelldmg talente.
geht man auf manareg statt crit heilt man mit full holy skillung nicht mehr wie ein vergelter oder schutzpala.
man verliert das 41er talent, und das ding mit 35% int -> spelldmg. das wärn die einzigsten einbußen.

alle pala items aus kara haben spellcrit und genau hier liegt der nerf. spellcrit bringt danach nix mehr, man brauch manareg - nur es gibt keine manareg platte und mit stoff fang ich garned erst an.

problem inc, denke werden sehr viele palas die lust an der klasse verliern wenn das so kommt.
vlt sollt ich mein hunter zum main machen oder es mir doch nochmal mit warhammer und age of connan überlegen -.-
sprotti is offline  
Old 04/14/2007, 15:43   #13
 
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Originally posted by sprotti@Apr 14 2007, 15:38
problem inc, denke werden sehr viele palas die lust an der klasse verliern
What ever? Was das für ein Problem^^
Stylerr is offline  
Old 04/14/2007, 15:54   #14
 
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Freut euch auf dauer stun im BG durch rogues ;D
SAP bricht NICHT mehr stealth 8)
xaladin is offline  
Old 04/14/2007, 17:15   #15


 
Zentral's Avatar
 
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Originally posted by xaladin@Apr 14 2007, 15:54
Freut euch auf dauer stun im BG durch rogues ;D
SAP bricht NICHT mehr stealth 8)
Vergleich:


Gegenüber dem neuen Patch:

Die Fähigkeit 'Kopfnuss' beendet bei Benutzung nicht mehr Euren Verstohlenheitsmodus.

D.h. so viel wie das diese Skillung verloren geht?
Dann kann jeder sappen wie er will. Das kann die Nerven blank legen.
Zentral is offline  
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