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MyWarcraftstudio

Discussion on MyWarcraftstudio within the World of Warcraft forum part of the Popular Games category.

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Old 04/03/2006, 22:52   #46
 
Ani's Avatar
 
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Originally posted by DaYsa@Apr 3 2006, 23:23
Und wie bekomme ich das weg das ALLE Spieler dann das Geschangde Model haben?

Find das doof wenn alle Priester dann die Normal Segnung haben auf einma mit nem AQ Stab rumrennen
Geht nicht.

Für die Robe könntest du mal in eine deiner Patch.mpq Datein gucken, vielleicht wirste ja dort fündig, wobei Roben ja in vielen Einzelteilen geliefert werden...
Ani is offline  
Old 04/04/2006, 14:42   #47
 
DaYsa's Avatar
 
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oki danke dir =)
DaYsa is offline  
Old 04/08/2006, 17:04   #48
 
USB Schnittstelle's Avatar
 
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Originally posted by devok@Mar 31 2006, 21:39
Also ich hab jetzt die Texturen und Model Dateien extractet kann mal jetzt einer in gaaaaanz kleinen schritten erklären wie das mit dem umbenennen funzt?

(Ich hab versucht die Kelthuzad dateinen gegen SeaTurtle zu tauschen falls das wichtig ist)
Ich kriegs immer noch nicht hin ^^
USB Schnittstelle is offline  
Old 04/08/2006, 19:53   #49
 
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devok, falls du icq oder so hast kannste mir mal deine nummer per pn schicken, dann erklär ich dir das^^
Doomsayer is offline  
Old 04/13/2006, 17:25   #50
 
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wie macht man des mit denn waffen ???
möcht gern mein gutgoreripper umwandeln in ragna dolch ?
evilboo is offline  
Old 05/06/2006, 12:28   #51
 
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Weiß wer ob das mit MyWarcraftStudio noch funzt? Ich mach alles richtig aber irgendwie verändern sich die Models nich. Kann das daran liegen das ich ne alte Version von MWS habe? Oder hat Blizz irgend ein Weg gefunden das es nimmer geht?

EDIT:

Quote:

Der Pfad innerhalb des Data Ordners muss stimmen, zb. 'Data\Creature\Nightmare\Nightmare. m2'
Wenn du rechtsklick auf die Datei in MyWarcraftStudio machst kannste den Three kopieren.

Der Rest is richtig so, Nightmare.m2 in FrostSabre.m2.
(Und die Texturen selbstverständlich.)
Ah ok hab mein Fehler gefunden

Früher gings aber leichter, da musste man einfach nur in /Data/ reinkopieren.
Seel is offline  
Old 05/07/2006, 12:12   #52
 
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Also, ich hab folgendes mit dem Programm vor:

Ich möchte Allianz zur horde und horde zur Allianz machen sammt textur und Models (nur NPC's und Charactere.

Alianz: Horde:
Menschen <-> Untote
Zwerge <-> Tauren
Nachtelfen <-> Trolle
Gnome <-> Orcs

Ich bekomme leider nur die Models richtig hin, wenn ich die texturen mit der anderen rasse überschreibe ist in WoW kein unterschied gegenüber den alten. Also hab ich ne untoten sie mit der Menschen textur.

kann mir jemand erklären wie ich die texturen richtig überschreibe? (wenn möglich mit screenshots xD)
Danke im voraus!!!
Punky is offline  
Old 05/10/2006, 19:17   #53
 
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ach kommt schon!
brauch da echt hilfe -.-
screens müssen ja nicht sein.....
Punky is offline  
Old 05/10/2006, 23:59   #54
 
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Da ich mir Mühe gegeben hab, hab ich es nochmal extra in nem neuen Topic gepostet:

Seel is offline  
Old 05/12/2006, 20:29   #55
 
USB Schnittstelle's Avatar
 
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Weiß jemand wie man eine Rasse in etwas aus der "Kategorie" Creature verwandeln kann?

Ich bekomm das nur ohne Texturen hin und das nervt -.-
USB Schnittstelle is offline  
Old 05/13/2006, 17:02   #56
 
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Hab mal ne Frage... Hab jetz schon rummeditiert wie n bekloppter... neue schulter, neuer kopf, neues mount, neue waffen... alles schön und gut aaaaber mehr geht schon garnichtmehr O.o zb würd ich gern brust/hose/stiefel ect ersetzen aber ich find es einfach nicht O.O weiss einer wo ich
das ganze zeug finde!?
DeadlyFog is offline  
Old 05/13/2006, 18:03   #57
 
USB Schnittstelle's Avatar
 
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Ich versteh die Frage irgentwie nicht

wennde das meinst
USB Schnittstelle is offline  
Old 05/13/2006, 19:44   #58
 
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Da findet man auch bloß die daten zu Brustplatten/hosen ect nicht... Mein Problem ist das ich sie editieren will aber nicht finde!
DeadlyFog is offline  
Old 05/14/2006, 11:44   #59
 
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Originally posted by DeadlyFog@May 13 2006, 19:44
Da findet man auch bloß die daten zu Brustplatten/hosen ect nicht... Mein Problem ist das ich sie editieren will aber nicht finde!
Ich hab mir jetzt selber die Lösung erarbeitet! Man findet die Daten einfach unter "Texturecompunets"... blizz die faulen säcke wahren zu faul extra *m2 daten dafür zu machen und bemalen sozusagen einfach die grundfigur
DeadlyFog is offline  
Old 05/15/2006, 13:04   #60
 
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Nein.

Für Hose / Brust ect. brauch man keine Models da sie ja nur auf dem Körper liegen.
Öffne die Texture.mpq und geh zu Item --> TextureComponents --> Da kannst dir ja dann die Sachen aus der bestimmten Kategorie raussuchen.

Hoffe ich konnte helfen.

mfg Seel
Seel is offline  
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