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Zuwenig DPS? Warri

Discussion on Zuwenig DPS? Warri within the World of Warcraft forum part of the Popular Games category.

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Old   #1

 
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Zuwenig DPS? Warri

Hey wollte fragen ob ich in euren Augen zuwenig DPS mache.

Armory:

Ich mache am Raid boss 60-70k dps (buffed fläschen usw) geht da mit meinen Gear noch mehr?

(der umhang wird noch verzaubert^^)
Varawel is offline  
Old 02/28/2013, 15:41   #2
 
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Ich würde erstmal anständig sockeln.
Hardwarekenner is offline  
Old 02/28/2013, 15:55   #3
 
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Originally Posted by Hardwarekenner View Post
Ich würde erstmal anständig sockeln.
Das, was ich da sehe, ist schon so in Ordnung. Nur die VZ's sind teils nicht passend. In die Armschienen kommen Stärke-VZ sowie in die Hände. Und auf die Waffe sollte Tanzender Stahl da Stärke > Crit ist. Ansonsten kommt's natürlich auf die Prio-Liste an.

btw bin kein Fan von Waffen-Krieger. Der Fury haut meiner Meinung nach immer noch mehr Schaden.
TiehJay is offline  
Old 02/28/2013, 16:02   #4
 
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Muss mich berichtigen, Crit passt. Kommt davon wenn man lange kein Warri spielt. Mit 5.2 werden die eh totgepatcht, lohnt es sich überhaupt noch Warri zu spielen?

@Varawel

Rotation passt? Ansonsten einfach PQR oder HB mit CM.
Hardwarekenner is offline  
Old 02/28/2013, 16:12   #5

 
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Ja ich bin kein fan von Fury kriegern mit denen kann man nicht schön facerollen :O

Tanzender Stahl kann ich mir nicht leisten und wen es in 5.2 eh neue VZ kommen kauf ich mir dann die neuen.
Okay ich sockel stärke...
Varawel is offline  
Old 02/28/2013, 16:14   #6
 
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Nein kein Stärke sockeln, Crit passt schon. Ich war nur etwas irritiert.
Hardwarekenner is offline  
Old 02/28/2013, 16:24   #7

 
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Wieso totgepatcht?
Varawel is offline  
Old 02/28/2013, 16:37   #8
 
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Krieger

Der Bonus von Tempo von Gegenständen und Nahrungsmitteln wurde für alle Krieger um 100 % erhöht.
Während ‘Klingensturm’ aktiv ist, kann der Krieger nicht mehr entwaffnet werden.
Verteidigungshaltung verringert jetzt den erlittenen Schaden um 15 % (vorher 25 %).
‘Hinrichten’ verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.
‘Schockwelle’ hat jetzt eine Abklingzeit von 40 Sek. (vorher 20 Sek.). Wenn die Fähigkeit 3 Ziele oder mehr trifft, wird die Abklingzeit auf 20 Sek. verringert.
‘Kräfte sammeln’ erzeugt jetzt 15 Wut (vorher 20 Wut) im Verlauf von 10 Sek.
‘Kriegstreiber’ verringert jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten das Bewegungstempo des Ziels um 50 % für 15 Sek. (8 Sek. im PvP). Der 3-sekündige Betäubungs-/Umstoßen-Effekt ist jetzt in derselben Kategorie für abnehmende Wirkung wie andere Betäubungseffekte (gemeinsam mit ‘Schockwelle’ und ‘Sturmblitz’) und nicht mehr in der Kategorie für zufällig ausgelöste Betäubungseffekte.
‘Schildbarriere’ skaliert jetzt ungefähr 10 % weniger effizient mit Angriffskraft.
‘Sturmblitz’ verursacht jetzt 125 % Waffenschaden (vorher 100 %).
‘Wütende Regeneration’ kostet jetzt 30 Wut (vorher 60 Wut).
‘Tödliche Stille’ wurde aus dem Spiel entfernt.
Die Glyphe ‘Anstacheln’ wird nicht mehr von ‘Tödliche Stille’ ausgelöst, sondern von ‘Demoralisierender Ruf’.
Die Glyphe ‘Überwältigen’ heißt jetzt Glyphe ‘Durch das Schwert umkommen’ und erhöht die Dauer von ‘Durch das Schwert umkommen’, wenn ‘Überwältigen’ oder ‘Wilder Stoß’ eingesetzt werden.
Die Glyphe ‘Tod von oben’ erhöht nicht mehr den Schaden von ‘Heldenhafter Sprung’.
‘Bevorstehender Sieg’ heilt den Krieger jetzt um 15 % seiner Maximalgesundheit, wenn er den Gegner nicht getötet hat (vorher 10 %).
Waffen
‘Verlangen nach Blut’ wurde neu entworfen. Der Krieger erhält jetzt 2 Stapel von ‘Überwältigen’ (bis maximal 5 Stapel), wenn ‘Tödlicher Stoß’ Schaden verursacht, 1 Stapel, wenn das Ziel ausweicht und interagiert nicht mehr mit ‘Heldenhafter Stoß’. Das Talent ist jetzt ab Stufe 20 verfügbar (vorher Stufe 50).
‘Zerschmettern’ verursacht jetzt 220 % Waffenschaden (vorher 190 %) und kostet jetzt 20 Wut (vorher 30 Wut).
Der Schaden von ‘Tiefe Wunden’ wurde für Waffenkrieger um 100 % erhöht.
‘Wirbelwind’ kostet Waffenkrieger jetzt 20 Wut (vorher 30 Wut). Die Kosten bleiben für Furorkrieger unverändert.
‘Überwältigen’ kostet jetzt 10 Wut und verringert die verbleibende Abklingzeit von ‘Tödlicher Stoß’ um 0,5 Sek.
‘Plötzlicher Tod’ hat jetzt eine Chance von 10 % (vorher 20 %), von automatischen Angriffen oder von ‘Zusätzliche Angriffe’ ausgelöst zu werden. Außerdem macht der Einsatz von ‘Hinrichten’ ‘Überwältigen’ 10 Sek. lang kostenlos.
Furor
‘Schäumendes Blut’ verringert jetzt die Wutkosten von ‘Wilder Stoß’ um 30 Wut (vorher 20 Wut) und die Dauer wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
Schutz
Der Grundschaden von ‘Schildschlag’ und ‘Rache’ wurde um 150 % erhöht, dafür skalieren diese Fähigkeiten jetzt etwa 10 % weniger effizient mit Angriffskraft.
‘Unnachgiebiger Wächter’ erhöht jetzt die Schadensverringerung in Verteidigungshaltung um 10 % für Schutzkrieger.
Hardwarekenner is offline  
Old 02/28/2013, 16:37   #9
 
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du hast mein dk überholt ^^

(spiele nicht aktiv)^^

Meta sockel entfernen
1% waffenkunde zu hoch es reichen 8%
-_Fith_- is offline  
Old 02/28/2013, 17:21   #10
 
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Originally Posted by Hardwarekenner View Post
5.2
Und mit 5.2 ist Warrior tot gepatcht? Nö. :>
8976541 is offline  
Old 02/28/2013, 17:24   #11
 
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Seh ich schon so, Schockwelle ist schon ziemlich wichtig für nen Warri (PVP) und nun wird sie zurecht generft.
Hardwarekenner is offline  
Old 02/28/2013, 17:59   #12

 
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Originally Posted by Hardwarekenner View Post
5.2
Hinrichten 25% weniger schaden frech
Varawel is offline  
Old 02/28/2013, 18:20   #13
 
potthasteN's Avatar
 
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einfach hb kaufen und mit lazyraider schön mit na entsprechender customclass ne rotation fahren
potthasteN is offline  
Old 02/28/2013, 18:31   #14
 
TiehJay's Avatar
 
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Originally Posted by Vanturas View Post
Meta sockel entfernen
1% waffenkunde zu hoch es reichen 8%
Stimmt, Meta-Sockel ist falsch. Aber das 8 % reichen, ist falsch. Hit als auch EXP (Waffenkunde) müssen 8,5 % betragen, damit man immer trifft.
TiehJay is offline  
Old 02/28/2013, 18:41   #15

 
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ich dachte 7,5... steht in alles guides
Varawel is offline  
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