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[B] Luftschlacht Script / VIP Scripts
Discussion on [B] Luftschlacht Script / VIP Scripts within the World of Warcraft Trading forum part of the MMORPG Trading category.
05/06/2012, 19:10
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#1
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elite*gold: 23
Join Date: Feb 2012
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[B] Luftschlacht Script / VIP Scripts
Hey, wie der Titel schon sagt verkauf ich hier ein Luftschlacht Script und einige World Event VIP Scripts. Flugsysteme hauptsächlich.
Neuer Preis: 300 Euro!!
Kleine Auflistung der enthaltenen Scripts:
0LCF.lua
BugReport.lua
DefinedVariables.lua
Dynatest.lua
Item-GameMasterBook.lua
Kronos_Functions.lua
LCF_Creature.lua
LCF_Extra.lua
LCF_Gameobject.lua
LCF_Player.lua
MountQuests.lua
ReloadLua.lua
SquadControl.lua
System-OnKillEmblems.lua
Useful-GMCommands.lua
zzzFlightSystem.lua
zzzNetherstormEffects.lua
zzzOnFirstEnter.lua
zzzOnQuestAccept.lua
zzzRandomEvent.lua
zzzRealFlightPathSystem.lua
zzzTimewalk.lua
Luftschlacht.lua
Mit freundlichen Grüßen,
Unique
Edit: Verkaufe jetzt auch noch Tausendwinter Support für ArcEmu! Unique, nur eine Kopie! Das ist der Komplexeste Areascript!
(Danke dafür an Fabian Fassott aka  , meinem lieblings main scripter im Team! Dankö für über 21.000 Zeilen, bro <3)
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05/07/2012, 14:10
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#2
(?)
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elite*gold: 180
Join Date: Sep 2010
Posts: 6,928
Received Thanks: 884
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Hätte interesse, ist der Preis VHB?, hab dich mal in skype geadded.
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05/07/2012, 22:11
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#3
(?)
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elite*gold: 18
Join Date: May 2009
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Was genau ist das den bzw. was kann man damit machen?
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05/09/2012, 01:57
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#4
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elite*gold: 23
Join Date: Feb 2012
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Das sind einfach Scripts, die du in den Scripts Ordner hauen kannst und die dann bestimmte features auf dem Server bereitstellen. Luftschlacht ist zum Beispiel ein Spiel wo zwei Teams gegeneinander spielen. Den Rest erkennt man eigentlich an den Namen der Scripts. BugReport für Bugs, ReloadLua ist ein reload Script. Diese laufen auf jedem Core und werden normalerweise nicht zum Verkauf angeboten, da ich meinen Server allerdings plane aufzugeben möchte ich sie weitergeben. Die Scripts wurden unique von mir für die WoWBase Server geschrieben.
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05/09/2012, 02:10
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#5
(?)
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elite*gold: 18
Join Date: May 2009
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Quote:
Originally Posted by Uniqueᴴᴰ
Das sind einfach Scripts, die du in den Scripts Ordner hauen kannst und die dann bestimmte features auf dem Server bereitstellen. Luftschlacht ist zum Beispiel ein Spiel wo zwei Teams gegeneinander spielen. Den Rest erkennt man eigentlich an den Namen der Scripts. BugReport für Bugs, ReloadLua ist ein reload Script. Diese laufen auf jedem Core und werden normalerweise nicht zum Verkauf angeboten, da ich meinen Server allerdings plane aufzugeben möchte ich sie weitergeben. Die Scripts wurden unique von mir für die WoWBase Server geschrieben.
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Also ist das für P-Server?
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05/09/2012, 11:59
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#6
(?)
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elite*gold: 0
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Ja Spegeli die sind für P-Server!
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05/09/2012, 14:57
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#7
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elite*gold: 23
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Push
Keine Interessenten? Preis ist VHB, ich geh auch gern auf 350€ runter!
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05/11/2012, 16:39
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#8
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elite*gold: 23
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Puuuush
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05/11/2012, 17:43
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#9
(?)
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elite*gold: 0
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Wem willst du verarschen ? Ey warte ich hol mal mein kollegen... der soll sich die Scripts ansehen... Wir sind jetzt 5 Jahre in der Szene und du kommst mit einem 08/15 Lua script an, was nicht mal dem Original nahekommt hahahaha... Ich geb dir aber für die Mühe 5€
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05/11/2012, 20:27
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#10
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elite*gold: 23
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Code:
RaceLocations = {-- in format as x, y, z, o, registertime, optional message
{
{-7900.9, -2450.8, 134.3, 6, 4800},
{-7820.9, -2461.4, 138.9, 6, 6000},
{-7786.7, -2463.4, 146.37, 5, 3200},
{-7773.5, -2492.8, 160.08, 4.6, 3000},
{-7775.3, -2517.7, 161.6, 4.6, 2200, "You're not that bad, after all!"},
{-7776.8, -2536.5, 170.9, 4, 1500},
{-7792.1, -2555.4, 173.7, 3.2, 2500},
{-7826.7, -2559.5, 189.7, 4.6, 3000},
{-7823.7, -2594.2, 202, 3.8, 3000, "Try to keep up, will you?"},
{-7833.5, -2602.4, 207.7, 3, 1000},
{-7854.6, -2601.5, 211.5, 3.6, 2000},
{-7871.1, -2610.2, 220.3, 3.6, 2000},
{-7912.6, -2615.9, 221.1, 3.3, 3000},
{1, 1, 1, 1, 1, "I almost knew for sure I would win this race. Good job."} -- need an empty one to not error out with the message
},
{
{-7862.5, -2626.8, 221.2, 2, 2500},
{-7883.1, -2606.8, 221.2, 3.5, 2800},
{-7923, -2620.6, 221.1, 3.5, 3600, "I knew you were slow, but at least try to keep up, will you?!"},
{-7938.3, -2637.6, 218.5, 4.9, 1900},
{-7934.9, -2656.8, 217.6, 4.8, 1900, "Here comes the fun part! Turn back while you still can!"}, -- 5
{-7934.14, -2667.3, 210.3, 4, 1400},
{-7953.2, -2668.5, 207.7, 3.2, 1400},
{-7964.4, -2668.9, 198.4, 3.3, 1500},
{-7965.1, -2679.1, 197.6, 5.0, 1500, "WOAH! Watch out, slow one!"}, -- ROCK!
{-7975.3, -2693.3, 193.9, 5.5, 1400}, -- 10
{-7967.1, -2700.9, 190.9, 6.2, 1000},
{-7939.2, -2705.1, 188.3, 6.0, 2200},
{-7933.7, -2706.8, 186.8, 5.4, 900},
{-7929.6, -2715.4, 182.6, 5.1, 800},
{-7929.3, -2720.5, 180.6, 5.7, 700}, -- 15
{-7917.2, -2724.5, 182.0, 5.7, 1300},
{-7908.9, -2728.3, 178.2, 3.9, 900},
{-7923.6, -2745.1, 159.2, 4.0, 1800},
{-7908.0, -2754.5, 160.2, 6.0, 2000},
{-7894.6, -2750.5, 165.0, 0.4, 1500, "Another one! Almost got me, stay on your toes!"},
{-7883.9, -2735.3, 165.7, 0.2, 1500, "That one definitely shivered the dungoos out of me!"},
{-7867.2, -2730.9, 164.9, 0.7, 1700},
{-7840.6, -2711.5, 170.9, 5.3, 2800}, -- ROCK
{-7823.9, -2746.2, 139.9, 5.1, 4000, "Much for a gamebreaker! Let's go this way!"},
{-7813.5, -2755.7, 136.0, 6.1, 2200},
{-7807.9, -2756.5, 139.6, 1.1, 700, "An ogre ambush! This way, quick!"},
{-7802.2, -2742.2, 148.4, 5.9, 1400},
{-7783.9, -2749.4, 149.8, 5.9, 1400},
{-7765.1, -2735.1, 159.4, 1.1, 1900},
{-7757.5, -2717.3, 168.4, 1.6, 1400},
{-7757.3, -2694.3, 173.9, 1.4, 1700},
{-7739.2, -2693.1, 173.9, 0.1, 1900},
{1, 1, 1, 1, 1, "Aaargh, this can't be!"}
},
{
{-7751.6, -1120.8, 220.1, 0.2, 3300},
{-7738.0, -1089.5, 221.8, 1.2, 2800},
{-7708.1, -1091.0, 222.8, 6.2, 1900},
{-7701.2, -1112.5, 220.7, 4.9, 2200},
{-7698.4, -1123.3, 216.6, 5.1, 800},--5
{-7677.9, -1171.7, 221.8, 5.5, 4000},
{-7617.8, -1230.0, 238.1, 5.5, 6500},
{-7611.1, -1269.5, 243.3, 4.9, 2400, "Time for the tricky part!"},
{-7592.1, -1279.4, 249.2, 6.3, 2400},
{-7566.7, -1279.4, 250.5, 0.1, 2100},--10
{-7541.2, -1277.1, 255.3, 0.1, 1300},
{-7538.8, -1289.8, 260.8, 6.3, 1300},
{-7528.0, -1288.4, 271.5, 1.8, 1300},
{-7531.2, -1277.2, 275.4, 3.1, 1200},
{-7552.0, -1278.9, 277.0, 3.2, 1500},--15
{-7574.9, -1281.3, 281.1, 5.0, 1800},
{-7573.0, -1304.6, 287.1, 4.8, 1800},
{-7569.8, -1332.3, 287.4, 4.8, 3000, "Come on, jump, ye pansy!", distance = 30},
{-7551.9, -1337.5, 291.4, 0.2, 2000, "See? Gotcha.", distance = 18},
{-7517.1, -1333.1, 293.0, 0.2, 2000}, -- 20
{-7509.8, -1313.4, 294.6, 0.2, 2000},
{-7509.8, -1313.4, 304.4, 4.8, 1500, distance = 21},
{-7533.7, -1329.2, 302.6, 3.3, 2000},
{-7545.1, -1327.9, 303.2, 1.9, 700, distance = 18},
{-7576.6, -1289.3, 305.4, 1.9, 2000}, -- 25
{-7578.9, -1281.0, 301.3, 1.7, 5000, "Well done, lad, well done! You deserve that mount more than anything."},
{-7578.9, -1281.0, 301.3, 1.7, 1000, "What? Did ye hear that? We gotta get out of here, NOW!"}, -- escape time
{-7573.4, -1310.1, 301.9, 4.7, 2500},
{-7573.4, -1310.1, 286.5, 4.7, 4000, "Drive around, I'll pull you over that gap again!", distance = 40},
{-7573.9, -1305.3, 286.6, 1.7, 4000},-- 30
{-7576.2, -1282.4, 279.8, 1.7, 2000, distance = 18},
{-7579.7, -1253.1, 286.4, 1.7, 1600},
{-7580.3, -1243.2, 286.7, 0.2, 750},
{-7527.6, -1223.9, 287.4, 2.1, 4000},
{-7536.7, -1209.8, 288.4, 2.2, 2000, "There's an automatic parachute under yer chair! USE IT!"}, -- 35
{-7579.6, -1136.9, 260.8, 2.0, 10000, distance = 200},
{1, 1, 1, 1, 1, "Splendid, we made it! Not that I was thinkin' we wouldn't, but, well, that mount is yers, lad!"}
},
{
{-5829, -2849, 365.1, 3.9, 2000}, -- 1
{-5837.4, -2865, 366.5, 4.38, 1500}, -- 2
{-5843.6, -2879.2, 365, 4, 1800}, -- 3
{-5885.609375,-2879.3312988281,366.19430541992,3.164368391037, 1900},-- 4
{-5905.982421875,-2884.3786621094,366.98233032227,4.349534034729, 2000},-- 5
{-5915.6171875,-2905.6484375,367.15853881836,4.5584497451782, 2100},
{-5923.029296875,-2925.3083496094,369.1882019043,4.325186252594, 2200},
{-5939.0927734375,-2946.6801757813,372.53277587891,4.2238698005676, 2200},
{-5952.1430664063,-2971.4482421875,381.9660949707,4.1924533843994, 2200},
{-5957.9780273438,-2980.4328613281,385.41833496094,3.9858932495117, 2000, "Here's the fun part!"},-- 10
{-6018.4770507813,-2981.8464355469,400.63751220703,3.0654063224792, 2500},
{-6036.4624023438,-2990.6499023438,401.65176391602,3.711003780365, 2500},
{-6046.4311523438,-2988.6916503906,402.93667602539,2.548614025116, 2500},
{-6061.9443359375,-2988.8791503906,407.05227661133,3.3426516056061, 2100},
{-6070.7563476563,-2994.1025390625,410.30663452148,3.795040845871, 600},-- 15
{-6077.2885742188,-2991.9047851563,412.51715087891,2.8172199726105, 600, distance = 50},
{-6084.107421875,-2986.6857910156,415.58102416992,2.4315896034241, 6900, distance = 500},
{-6108.970703125,-2921.9194335938,419.78039550781,2.1637687683105, 800, "Woah, try to keep up, I don't think teleporting was such a good idea...", distance = 20},
{-6110.6118164063,-2915.5617675781,418.78039550781,1.3932930231094, 800, distance = 15},
{-6106.6162109375,-2906.5512695313,419.01162719727,1.4474856853485, 1600},
{-6085.5625,-2873.259765625,415.43142700195,0.9958815574646, 1800},--
{-6069.8344726563,-2868.0378417969,413.95651245117,0.01177754253149, 2100},
{-6054.2299804688,-2854.3493652344,413.74871826172,0.86000764369965, 2000},
{-6042.306640625,-2827.6665039063,412.6301574707,1.1309700012207, 2000},
{-6038.880859375,-2808.3430175781,410.41976928711,1.0624315738678, 800},
{-6033.2299804688,-2801.3039550781,400.00726318359,5.961745262146, 2000},--
{-6018.751953125,-2801.2829589844,394.28567504883,6.130606174469, 2000},
{-5992.54296875,-2819.1838378906,383.6884765625,5.865927696228, 2600},
{-5969.5341796875,-2823.0563964844,378.63861083984,5.9460377693176, 2600},
{-5944.9575195313,-2836.7495117188,375.25436401367,5.6750755310059, 2400},
{-5916.294921875,-2868.1901855469,369.76217651367,5.4300312995911, 2400, "You can't beat me! I'm going to win!"},--
{-5902.5131835938,-2880.1665039063,366.76876831055,5.316933631897, 2000},
{-5876.943359375,-2883.37890625,367.04257202148,6.0850534439087, 3000},
{-5853.9990234375,-2882.1201171875,365.3408203125,6.2358498573303, 2500},
{-5818.59375,-2877.3991699219,366.16561889648,0.15058472752571, 2000},
{-5800.2133789063,-2875.4736328125,366.31646728516,0.23540771007538, 1000}, --
{-5801.1430664063,-2871.693359375,366.87319946289,1.8368349075317, 1000},
{1, 1, 1, 1, 1, "I can see why Bloodhoof sent you to me now; you did very well."}
}
}
----------------------------------------
-- [[ TRIALS OF THE STEED: JAELEIN ]] --
----------------------------------------
function Jaelein_Checking(pUnit, event)
MountInfo[tostring(pUnit)] = {ready = false} -- set her to false so she can be used
pUnit:RegisterEvent("Jaelein_Check", 3000, 0) -- check if it's time for a race
end
function Jaelein_Check(pUnit, event)
if MountInfo[tostring(pUnit)].ready == true then -- ready's set to true by gossip; let's go!
pUnit:RemoveEvents() -- remove the 3 sec check
pUnit:RegisterEvent("JaeleinRaceStart", 6000, 1) -- start race
end
end
function Jaelein_Race(pUnit, event, player, pMisc)
pUnit:GossipCreateMenu(57010, player, 0)
if player:HasQuest(57010) then
pUnit:GossipMenuAddItem(0, "Let's race!", 1, 0)
pUnit:GossipMenuAddItem(0, "I'll pass.", 2, 0)
end
pUnit:GossipSendMenu(player)
end
function Jaelein_Choose(pUnit, event, player, id, intid, code, pMisc)
if (intid == 1) then
if MountInfo[tostring(pUnit)].ready == true then
player:SendAreaTriggerMessage("|cFFFF0000Track's currently in use. Please wait until Jaelein is back.")
player:GossipComplete()
else
MountInfo[tostring(pUnit)] = {
player = player,
aura = 34406,
track = 1,
racecount = 1,
countdown = 5,
ready = true,
quest = 57010,
speed = 12,
distance = 15,
debug = false
}
pUnit:StopMovement(0)
pUnit:SendChatMessage(12, 0, "Don't think you're in for an easy match, "..player:GetName()..". Try to keep up if you can!")
player:GossipComplete()
pUnit:SetNPCFlags(2)
pUnit:MoveTo(-7941.1, -2434.7, 130.75, 6)
end
end
if (intid == 2) then
player:GossipComplete()
end
end
RegisterUnitGossipEvent(57010, 1, "Jaelein_Race")
RegisterUnitGossipEvent(57010, 2, "Jaelein_Choose")
RegisterUnitEvent(57010, 18, "Jaelein_Checking")
function JaeleinRaceStart(pUnit, event)
pUnit:SetMount(19869)
pUnit:SetPosition(-7941.1, -2434.7, 130.75, 6)
MountInfo[tostring(pUnit)].player:CastSpell(MountInfo[tostring(pUnit)].aura)
pUnit:RegisterEvent("RacingOverTheTrack", 6000, 1)
pUnit:RegisterEvent("RaceTrackCountDown", 1000, 6)
pUnit:RegisterEvent("PlayerTrackCheck", 1000, 0)
end
----------------------------------------
-- [[ TRIALS OF THE STEED: FONWICK ]] --
----------------------------------------
function Fonwick_Checking(pUnit, event)
MountInfo[tostring(pUnit)] = {ready = false}
pUnit:RegisterEvent("Fonwick_Check", 3000, 0)
end
function Fonwick_Check(pUnit, event)
if MountInfo[tostring(pUnit)].ready == true then
pUnit:RemoveEvents()
pUnit:SendChatMessage(12, 0, "Oh, you're serious? I'll put you down. You stand no chance against me, the most famous and swiftest gnome Azeroth has ever known, Fonwick!")
pUnit:RegisterEvent("FonwickRaceStart", 6000, 1)
end
end
function Fonwick_Race(pUnit, event, player, pMisc)
pUnit:GossipCreateMenu(57012, player, 0)
if player:HasQuest(57012) then
pUnit:GossipMenuAddItem(0, "Let's race!", 1, 0)
pUnit:GossipMenuAddItem(0, "I'll pass.", 2, 0)
end
pUnit:GossipSendMenu(player)
end
function Fonwick_Choose(pUnit, event, player, id, intid, code, pMisc)
if (intid == 1) then
if MountInfo[tostring(pUnit)].ready == true then
player:SendAreaTriggerMessage("|cFFFF0000Track's currently in use. Please wait until Fonwick is back.")
player:GossipComplete()
else
MountInfo[tostring(pUnit)] = {
player = player,
aura = 17454,
track = 2,
racecount = 1,
countdown = 5,
ready = true,
quest = 57012,
speed = 12,
distance = 15,
debug = false
}
pUnit:StopMovement(0)
pUnit:SendChatMessage(12, 0, "Haha! Don't make me laugh, "..player:GetPlayerClass()..".")
player:GossipComplete()
pUnit:SetNPCFlags(2)
pUnit:MoveTo(-7850.64, -2652.3, 221.2, 1.8)
end
end
if (intid == 2) then
player:GossipComplete()
end
end
RegisterUnitGossipEvent(57012, 1, "Fonwick_Race")
RegisterUnitGossipEvent(57012, 2, "Fonwick_Choose")
RegisterUnitEvent(57012, 18, "Fonwick_Checking")
function FonwickRaceStart(pUnit, event)
pUnit:SetMount(14375)
pUnit:SetPosition(-7850.64, -2652.3, 221.2, 1.8)
pUnit:GetCreatureNearestCoords(pUnit:GetX(), pUnit:GetY(), pUnit:GetZ(), 57008):SendChatMessage(12, 0, "Good luck, lad, ye'll need it!")
MountInfo[tostring(pUnit)].player:CastSpell(MountInfo[tostring(pUnit)].aura)
pUnit:RegisterEvent("RacingOverTheTrack", 6000, 1)
pUnit:RegisterEvent("RaceTrackCountDown", 1000, 6)
pUnit:RegisterEvent("PlayerTrackCheck", 1000, 0)
pUnit:RegisterEvent("FonwickObjectOne", 21500, 1) -- game object spawning
end
function FonwickObjectOne(pUnit, event)
pUnit:SpawnGameObject(146086, -7960.6, -2688.1, 200, 1.8, 30000, 100)
pUnit:RegisterEvent("FonwickObjectTwo", 15500, 1)
end
function FonwickObjectTwo(pUnit, event)
pUnit:SpawnGameObject(146086, -7879.9, -2746.2, 168, 0.6, 30000, 100)
pUnit:RegisterEvent("FonwickObjectThree", 5000, 1)
end
function FonwickObjectThree(pUnit, event)
pUnit:SpawnGameObject(146086, -7838.1, -2705.6, 173.1, 3.6, 30000, 100)
pUnit:RegisterEvent("FonwickObjectFour", 7500, 1)
end
function FonwickObjectFour(pUnit,event)
for i=1, 3, 1 do
pUnit:SpawnCreature(50016, -7815.5+math.random(-10, 10), -2764.6+math.random(-10,10), 135.7, 1.8 , 21, 30000)
end
pUnit:GetCreatureNearestCoords(-7815.5, -2764.6, 134.7, 50016):SendChatMessage(14, 0, "Raaar, me crush you!")
end
-------------------------------------------------
-- [[ TRIALS OF THE STEED: DORFUS IRONBEARD ]] --
-------------------------------------------------
function LastRace_Checking(pUnit, event)
MountInfo[tostring(pUnit)] = {ready = false}
pUnit:RegisterEvent("LastRace_Check", 3000, 0)
end
function LastRace_Check(pUnit, event)
if MountInfo[tostring(pUnit)].ready == true then
pUnit:RemoveEvents()
pUnit:RegisterEvent("LastRaceStart", 10000, 1)
end
end
function Last_Race(pUnit, event, player, pMisc)
pUnit:GossipCreateMenu(57013, player, 0)
--if player:HasQuest(57014) then
pUnit:GossipMenuAddItem(0, "Let's race!", 1, 0)
pUnit:GossipMenuAddItem(0, "I'll pass.", 2, 0)
--end
pUnit:GossipSendMenu(player)
end
function LastRace_Choose(pUnit, event, player, id, intid, code, pMisc)
if (intid == 1) then
if MountInfo[tostring(pUnit)].ready == true then
player:SendAreaTriggerMessage("|cFFFF0000Track's currently in use. Please wait until Dorfus is back.")
player:GossipComplete()
else
MountInfo[tostring(pUnit)] = {
player = player,
aura = 60424,
track = 3,
racecount = 1,
countdown = 5,
ready = true,
quest = 0,
speed = 22,
distance = 18,
debug = false
}
pUnit:StopMovement(0)
pUnit:SendChatMessage(12, 0, "Right fella, seems ye've come quite a bit, why dun't ye show what ye're made of?")
player:GossipComplete()
pUnit:SetNPCFlags(2)
pUnit:MoveTo(-7801.51, -1130.8, 214.8, 0.2)
end
end
if (intid == 2) then
player:GossipComplete()
end
end
RegisterUnitGossipEvent(57013, 1, "Last_Race")
RegisterUnitGossipEvent(57013, 2, "LastRace_Choose")
RegisterUnitEvent(57013, 18, "LastRace_Checking")
function LastRaceStart(pUnit, event)
pUnit:SetMount(22719)
pUnit:SetMovementFlags(2)
pUnit:SetPosition(-7801.51, -1130.8, 214.8, 0.2)
pUnit:MoveTo(-7801.51, -1130.8, 219.8, 0.2)
MountInfo[tostring(pUnit)].player:CastSpell(MountInfo[tostring(pUnit)].aura)
pUnit:RegisterEvent("RacingOverTheTrack", 6000, 1)
pUnit:RegisterEvent("RaceTrackCountDown", 1000, 6)
pUnit:RegisterEvent("PlayerTrackCheck", 1000, 0)
pUnit:RegisterEvent("Dorfus_GrapplePlayer", 47300, 1)
pUnit:RegisterEvent("Dorfus_GrapplePlayerTwo", 75000, 1)
pUnit:RegisterEvent("Dorfus_GrapplePreparation", 67000, 1)
pUnit:RegisterEvent("Dorfus_PlayerParachute", 88000, 1)
end
function Dorfus_GrapplePreparation(pUnit, event)
DorfTrigger = pUnit:GetUnitBySqlId(390890)
DorfTrigger:CastSpell(1130)
DorfTrigger:SetUInt32Value(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE)
end
function Dorfus_GrapplePlayer(pUnit, event)
pUnit:CastSpellOnTarget(31705, MountInfo[tostring(pUnit)].player)
end
function Dorfus_GrapplePlayerTwo(pUnit, event)
if MountInfo[tostring(pUnit)].player:GetDistanceYards(DorfTrigger) <= 6 then
pUnit:CastSpellOnTarget(31705, MountInfo[tostring(pUnit)].player)
else
MountInfo[tostring(pUnit)].player:SendBroadcastMessage("You missed the grapple!")
PlayerLost(pUnit, event)
end
DorfTrigger:RemoveAura(1130)
end
function Dorfus_PlayerParachute(pUnit, event)
MountInfo[tostring(pUnit)].player:Dismount()
MountInfo[tostring(pUnit)].player:SetPlayerLock(1)
pUnit:ModifyWalkSpeed(7)
MountInfo[tostring(pUnit)].player:MovePlayerTo(-7579.6, -1136.9, 260.8, 2.0, 12288)
MountInfo[tostring(pUnit)].player:CastSpell(56093)
pUnit:RegisterEvent("Dorfus_RemoveParachute", 9000, 1)
end
function Dorfus_RemoveParachute(pUnit, event)
MountInfo[tostring(pUnit)].player:SetPlayerLock(0)
MountInfo[tostring(pUnit)].player:RemoveAura(56093)
end
Kleiner Ausschnitt aus einem dieser "08/15" Scripts. So zum "Angucken".
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05/11/2012, 21:49
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#11
(?)
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 81
Received Thanks: 37
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Und trotzdem wird dir keiner 300€ geben  Träum bitte wenn du schläfst ! Für deine Mühe gebe ich dir 5€ aber ich wette das hast du nicht selber geschrieben. Ich möchte gerne Wissen wer da noch mitgescripted hat und ob er damit einverstanden ist das du es verkaufst.
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05/11/2012, 21:57
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#12
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elite*gold: 23
Join Date: Feb 2012
Posts: 72
Received Thanks: 13
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Warte kurz, soll ich dir vielleicht einen Kaufbeleg zeigen? Ist es das was du willst? Hast du überhaupt einen winzigen Plan mit wem du grad redest? Ich dachte du wärst der krasse Szenegangster? Warum kenne ich dann keinen DeCode? Und was ist mit deinem tollen Freund?
Wenn du nicht mal einen Plan hast wie viel ordentliche Scripts für private Server wert sind, dann hast du hier auch nichts zu suchen! Dass ich trusted bin können mir genug Leute bestätigen, anders als du, der nicht einen TBM Handel hatte.
Und jetzt bitte: B2T!
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05/11/2012, 22:08
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#13
(?)
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 81
Received Thanks: 37
|
Gut, ich bin Jemand der als erster Deutscher neben undserem Crazy-Munga das Luftschiff Script aktiv auf dem Server laufen hatte (C## Version), desweiteren ja, die Scripts können viel Wert sein, aber erstens ist es in LUA, zweitens gibt es keinen Source für die LuaEngine, sprich du bist auf andere Leute angewiesen, da du deinen Source in die Tonne treten kannst weil du entweder deinen eigenen Core nimmst ohne Lua, oder deinen Vorgefertigenen Source mit Lua und kannst ncihtmal deinen Server umbauen. Also was will ich mit einem Script was derzeitig noch keinen Nutzen für mich hat ? Erklärte mir deine Logik ! Ich nutze auch kein Arcemu...
Klar das es auch einen gewissen Wert hat, aber ich lege hier einmal einen realistischen Preis von MAXIMAL 150€ bei, ich würde nur per überweisung Zahlen mit einem Trusted Middlemann mit mindestens 55 Trusted.
Und mein TBM hat nichts zu Sagen, ob ich 0 oder 10 habem, ioch bin Truusted, Zahlen sind nichts, Zahlen sage nicht wer oder was du bist, wenn ich sowas lese... KEIN TBM = Scammer / Schlecht... Da bekomm ich einen Kotzreiz...
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05/11/2012, 22:58
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#14
(?)
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elite*gold: 808
Join Date: Jul 2010
Posts: 7,984
Received Thanks: 1,652
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Quote:
Originally Posted by DeCøde
Gut, ich bin Jemand der als erster Deutscher neben undserem Crazy-Munga das Luftschiff Script aktiv auf dem Server laufen hatte (C## Version)
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Ich spring mitm Stuhl im Kreis und liege flach in der Luft aufgrund meines Lachen. Junge, du hast wohl nichts dazugelernt...
Was fürn Kaufbeleg wolltest du uns zeigen? Dass du die Scripts gekauft hast? Du weißt schon, das TC etc. die Scripts nun nach und nach einbauen, das sogar OS. Da wird dir niemand etwas geben.
Du solltest eventuell erwähnen, dass es nur für Arcemu ist.
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05/11/2012, 23:32
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#15
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elite*gold: 23
Join Date: Feb 2012
Posts: 72
Received Thanks: 13
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Bro, das war Sarkasmus  Und zu diesem DeCode Typ, ich zitiere mal aus meiner Skype Nachricht an ihn, da ich keinen Bock auf Diskussionen mit Kiddies jetzt noch habe:
Quote:
[22:43:10] Alex: Also. Erstmal: Richtiges Lua ist vielleicht 0,6% langsamer als Java. Und Java is ungefähr so schnell wie C++. Ja, C++ ist natürlich eine sehr tolle Sprache, aber fürs Scripten geht nichts über Lua (für mich). Ist nicht umsonst eine der besten Programmier- und Scriptsprachen. Außerdem GIBT es Sources für externale Scripteinheiten, die vergleichbar gut sind wie LuaHypArc z. B., aufbauweise ist wie ScriptDev2.

Falls du denkst, DAS ist richtiges Lua, dann NEIN! Dieser Script ript sooooo dermaßen viel CPU und Arbeitsspeicher, wenn er ingame in Benutzung ist.

Das ist richtiges Lua. Selbes Script. Kein Haxky, keine Memory/CPU Leaks. Das läuft wahrscheinlich sogar schneller als manches C++ Script. Vergleichbar kann Lua mit funktionen arbeiten wie beim Einloggen oder Ausloggen. C++ hat diese funktionen in KEINER Form in der Core gelistet. Beispiel?

Also im Endeffekt, Lua KANN effizienter als C++/J++/C# sein! Desweiteren besitzt Lua ein counting System was erlaubt Phasing Scripts genauso effizient zu scripten wie in C++, z. B. Timed Phases. Das Boss nicht nach Leben sondern in gewissen Zeiträumen gewisse Phasen macht hat C++ nicht. Also dass in Zeitabschnitten multible Phasen gestartet werden können.
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"Wikipedia is your friend, isn't it?"  ---- Es gibt sehr wohl Leute, die 10+ Jahre Erfahrung in Programmiersprachen besitzen und nicht wie 80% der Forum User unprofessionelle Scripts posten/verkaufen!
Oder was denkst du wie Apple und Windows entstanden sind? Mit 5 Euro Devs? Träum mal weiter!
Und nur für Arcemu?! NOT!
Ist mit ein paar Modi's TrinityCore und Cataclysm Emulatoren fähig!
Edit: Übrigens, nachdem wir geredet haben, hat er uns geblockt. Da war er wohl sprachlos
/B2T
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