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ReadWritingMemory - Alternativen?
Discussion on ReadWritingMemory - Alternativen? within the Wolfteam forum part of the Shooter category.
03/12/2014, 19:52
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#1
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elite*gold: 237
Join Date: May 2013
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Received Thanks: 89
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ReadWritingMemory - Alternativen?
Hallöle,
wollte mal fragen, was eigentlich jetzt genutzt wird, da RWM gepatcht ist.
Umgeht man das nochmals irgendwie über einen Bypass oder sowas ähnliches oder werden da ganz andere Methoden genutzt?
Gruß
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03/12/2014, 19:54
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#2
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2012
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Received Thanks: 242
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1. Nein, man kann das nicht "bypassen".
2. Ich weiß, dass es anders gemacht wird, kann dir aber nicht sagen, wie.
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03/12/2014, 20:28
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
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Received Thanks: 1,858
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Kannst auf TR easy scannen.
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03/12/2014, 20:42
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#4
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elite*gold: 237
Join Date: May 2013
Posts: 336
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Ja gut, weil es dort nicht gepatcht ist, oder?
Und die Addys unterscheiden sich doch von Aeria DE?
@4Just
Heißt das du kennst die Methode, willst sie aber nicht sagen oder du weißt, dass es anders gemacht wird, aber nicht wie?
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03/12/2014, 21:02
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#5
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2012
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Quote:
Originally Posted by X3enox
@4Just
Heißt das du kennst die Methode, willst sie aber nicht sagen oder du weißt, dass es anders gemacht wird, aber nicht wie?
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Ne Mischung aus beidem xD
Ich weiß nicht genug davon, um es zu erklären und würd's auch net erklären, wenn ich genug wüsste, da dieses Wissen verdammt wertvoll ist.
Quote:
Originally Posted by X3enox
Ja gut, weil es dort nicht gepatcht ist, oder?
Und die Addys unterscheiden sich doch von Aeria DE?
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Aeria DE Addys = FR/RU/PL Addys, nicht gleich TR Addys
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03/12/2014, 21:16
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
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Received Thanks: 1,858
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Man kann anhand der TR Addys auch die Addys von allen anderen Versionen bekommen.
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03/12/2014, 22:02
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#7
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elite*gold: 40
Join Date: Mar 2013
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C++ DLL unpatched.
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03/13/2014, 20:43
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#8
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elite*gold: 274
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Ich hab für dich da nen Guten Tipp. (Teilweise schon in Cores antwort :3)
Vergess das schei* VB und lern C++.
Da brauchst son schei* wie ReadWriteMemory nicht :$
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03/13/2014, 21:19
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
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Quote:
Originally Posted by 4Just
1. Nein, man kann das nicht "bypassen".
2. Ich weiß, dass es anders gemacht wird, kann dir aber nicht sagen, wie.
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Man kann alles bypassen, natürlich wenn du gute Coding Erfahrungen hast
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03/14/2014, 20:33
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#10
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elite*gold: 237
Join Date: May 2013
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VB.NET halte ich für Hacks eigentlich ziemlich kurzsichtig und sehr eingeschränkt.
RWM hab ich jetzt eben als Überbegriff genommen ^^
Wegen C++ müsste ich eben mal schauen, Problem ist halt kein Bypass für DE.
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03/14/2014, 20:40
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
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Diamondgamerzbypass geht abgeblich auf Aeria.
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03/14/2014, 20:41
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#12
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elite*gold: 237
Join Date: May 2013
Posts: 336
Received Thanks: 89
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Und noch eine Frage: Was hat es eigentlich genau mit dieser csh.tmp auf sich?
Ist das auch eine "Alternative" oder wie wird das verwendet?
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03/14/2014, 20:52
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 2,931
Received Thanks: 1,858
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In Warrock kannst du mit ollydbg und der csh Addys finden, sollte auch für wt gehen.
Dowit meinte, er macht das so.
Open UCE > Memory view > View > Enumerate DLL's & Symbols
then search for cshxxxx.tmp and look the base address (exemple 604B0000)
go to scan > search for the base address as HEX
then get one and get the pointer for it
now if you read the pointer the value it will be the cshxxxx.tmp base even if you restart wt.
just do a simple readmemory function to get the cshell base when you turn your hack ON like
cshell_base_adr = readmemory (WolfteamProcess, OurPointer)
then do your hack
cshell_base_adr + wolf_adr = 12
(just simplified code exemple - not corect ofc)
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03/16/2014, 16:22
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2014
Posts: 19
Received Thanks: 9
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Wolfteam bzw. Apex benutzt einen Scan für Bestimmte Memory Sektionen, versuch es mit einem VirtualProtect dieser Sektion während der Scan-Phase.
Quote:
Originally Posted by Ⓩone
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WarRock ist mit der Jindo Engine ( (c) DreamExecution 2005 ) programiert. Diese Benutzt weder CSHell noch ähnliches.
Alle Speicherbereiche von WarRock liegen innerhalb der "WarRock.exe".
VIELE Wolfteam Speicherbereiche liegen innerhalb der CShell.dll ( LithTech Engine ) welche in der Wolf.xfs gespeichert ist.
Wolf.xfs ist leich zu entpacken UCE wird dabei NICHT benötigt!
P.S Die Wolfteam 'Base' Addresse ist immer 0x34400000
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