Also jetzt mal für die ganz "cleveren". Ich habe mir noch nicht die Source angeschaut, denke aber das dort keine Root Zugriffsdaten o.Ä drin stehen.
Ich sage euch mit 99,99% Wahrscheinlichkeit, dass alles so passiert:
User logt sich in Ignite ein.
Ignite fragt über ein PHP Script ab ob der User Die Luckybox öffnen darf. Also könnt ihr da nichts verändern. ( Außer ihr habt Mysql/FTP Zugriff )
Und jetzt zu dir "'eX.pLos[!]ve" :
Was für ne 2te Übox? O.o
Sollte ich hier nicht im Recht sein, so bitte korrigiert mich.
Fast richtig...Ignite hat nur nen Webbrowser Control dadrin...Das ganze läuft dann noch über TCP/Sockets und ist verschlüsselt...
Da Ignite weder gepacked noch obfuscated ist. wäre es totaler Selbstmord dort irgendwelche daten reinzuschreiben....
Aber man schaut sich das ganze besser übern nen simplen Decompiler an wie zb SAE, da lernste mehr raus als aus der source...
Wenn man mit reflector ne source rückbildet ist davon ca 90% ****
if (this.LoggedIn)
{
if (this.OnChangedUnreadMessages != null)
{
this.OnChangedUnreadMessages(this, EventArgs.Empty);
}
if (this.OnChangedFriendRequest != null)
{
this.OnChangedFriendRequest(this, EventArgs.Empty);
}
[B]if (this.OnChangedAPPoints != null)[/B]
[B]{[/B]
[B]this.OnChangedAPPoints(this, EventArgs.Empty);[/B]
[B]}[/B]
}
Wer mit Eventhandlern umgehen kann, kann da einwenig trollen :3
Ist in AppController.cs
€dit:
Quote:
Originally Posted by ShrilleX
Also jetzt mal für die ganz "cleveren". Ich habe mir noch nicht die Source angeschaut, denke aber das dort keine Root Zugriffsdaten o.Ä drin stehen.
Ich sage euch mit 99,99% Wahrscheinlichkeit, dass alles so passiert:
User logt sich in Ignite ein.
Ignite fragt über ein PHP Script ab ob der User Die Luckybox öffnen darf. Also könnt ihr da nichts verändern. ( Außer ihr habt Mysql/FTP Zugriff )
Und jetzt zu dir "'eX.pLos[!]ve" :
Was für ne 2te Übox? O.o
Sollte ich hier nicht im Recht sein, so bitte korrigiert mich.
Das Ganze wird über eine SQLLite Datenbank abgehandled welche zugriffsdaten in der SOURCE vorhanden sind!
public void OpenDatabase()
{
bool flag = false;
if (this.m_Conection == null)
{
string databaseFile = Utils.GetDatabaseFile();
flag = !File.Exists(databaseFile);
SQLiteConnectionStringBuilder builder = new SQLiteConnectionStringBuilder {
PageSize = 0x2000,
CacheSize = 0x4000,
DefaultIsolationLevel = IsolationLevel.Serializable,
LegacyFormat = false,
Pooling = false,
SyncMode = SynchronizationModes.Normal,
DataSource = databaseFile
};
this.m_Conection = new SQLiteConnection(builder.ToString());
this.m_Conection.SetPassword("");
}
if (this.m_Conection.State == ConnectionState.Closed)
{
this.m_Conection.Open();
SQLiteFunction.RegisterFunction(typeof(HasInStrArr ayFunc));
}
if (flag)
{
this.createDatabase();
try
{
Utils.AddFileSecurity(Utils.GetDatabaseFile(), FileSystemRights.Read | FileSystemRights.Write);
}
catch (Exception exception)
{
AILogger.Error("Failed to create the database file: " + exception.Message);
AILogger.Error(exception.StackTrace);
}
}
}
: >
( Außer ihr habt Mysql/FTP Zugriff )
AeriaGames bzw. Alle großen Betreiber benutzen MsSQL ( Microsoft SQL Server )
Da dieser um einiges Stabieler ist und Prozeduren unterstützt
Quote:
Originally Posted by ƒ▐ƒåH£ΓΘ
einzige*
eine 2te übox einbauen ist unsinn.Den timer kannst du nicht wirklich umgehen bzw. nur Visual.
Warum eine 2te ÜBox? Du Könntest auch eine 'virtuelle' ÜBox anlegen und einen 'Goto' zu deiner ÜBox machen die über eine lokale Seite leuft machen und somit IMMER einen 'true' return Machen :3
DreamExecution hat letztendlich ein Längeres Firmenbestehen deutlich qualifizierte Programiere und mit WarRock 2 Jahre vorsprung im vergleich zu Wolfteam
P.S: Es ist mir bewusst das ich mich auf Mehrsprachige Wiki's beziehe da ich nichts im Deutschen / englishen gefunden habe!
DreamExecution hat letztendlich ein Längeres Firmenbestehen deutlich qualifizierte Programiere und mit WarRock 2 Jahre vorsprung im vergleich zu Wolfteam
P.S: Es ist mir bewusst das ich mich auf Mehrsprachige Wiki's beziehe da ich nichts im Deutschen / englishen gefunden habe!
Ja und du weißt auch das Wiki's NIE 100% stimmen da sie selbst von Usern wie du und ich erstellt werden..
Zudem hat das längere firmenbestehen eigentlich nichts zu sagen und ich rede jetzt eher von den Sicherheiten und nicht vom game selbst, sprich gameguard/compiles etc .. von wr gibts sogar schon 80% gecodete pserver .. 43432hacks .... vergleich das mit wt .. sicherheiten = um einiges besser naja ^^
DreamExecution hat letztendlich ein Längeres Firmenbestehen deutlich qualifizierte Programiere und mit WarRock 2 Jahre vorsprung im vergleich zu Wolfteam
P.S: Es ist mir bewusst das ich mich auf Mehrsprachige Wiki's beziehe da ich nichts im Deutschen / englishen gefunden habe!
also warrock hat sogar "free vip" hacks also glaube ich nicht dass die ollen so fähig sind.. irgendwie verspüre ich grad so ein teuflisches gefühl nach lachen
[RELEASE] [OPEN SOURCE] CE 5.5 Pointer to AutoIt Source-Code 02/13/2011 - AutoIt - 6 Replies Habe heute erst gemerkt, dass es hier eine AutoIt Sektion gibt xD also poste ich mal mein Programm mit rein.
Funktionsweise:
1. in CE Rechtsklick auf den Pointer und auf "Copy" klicken
2. in meinem Programm auf "Code generieren" klicken
3. In euer Scite gehen und einfügen
Hier ist der Source Code vom Programm:
[Release]How To Make Tq Source Work + Working Source + Server ByBass + Commands 12/08/2008 - CO2 PServer Guides & Releases - 15 Replies 1: How To Make The Server Work
In fact, before other people did not just let ACC now with hi EACC Columbia landing on the settlement of the issue, and the rest is our own how to improve the content of those interested can improve the next. MY MY set and the same. INI MAP INI files and MAP with the client-to-date coverage of the account. server.dat ! And then as long as the client will be able to modify server.dat!
127.0.0.1 192.168.0.1 192.168.1.1 IP。 Please do generally use...