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[C++ Source Code]Position Logger.
Discussion on [C++ Source Code]Position Logger. within the WarRock forum part of the Shooter category.
11/05/2010, 17:10
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 71
Received Thanks: 134
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[C++ Source Code]Position Logger.
Hallo Community,
ich Release hier den Source Code meines Position Loggers den ich in C++ Programmiert habe
Wenn man damit ingame Numpad 0 drückt speichert er die Aktuelle Position ( X , Y , Z ) in einer Datei Namens 'Positions.txt'
Sehr nützlich für z.B. Tele. to Ammo / Tele. to Health / Tele. to Bomb etc.
Brain.cpp:
Code:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include "Log.h"
#define Playerpointer 0xC62388
#define X 0x000102D4
#define Y 0x000102DC
#define Z 0x000102D8
float fX_1;
float fY_1;
float fZ_1;
char cX_1[32];
char cY_1[32];
char cZ_1[32];
VOID LogPosition(VOID)
{
Writelog("//------------------------------------------//");
Writelog("///Position Logger by BlacK_Data///");
Writelog("//------------------------------------------//");
for(;;)
{
DWORD Player = *(DWORD*)Playerpointer;
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0)&1)
{
fX_1 = *(float*)(Player+X);
fY_1 = *(float*)(Player+Y);
fZ_1 = *(float*)(Player+Z);
sprintf_s(cX_1,"X: %f",fX_1);
sprintf_s(cY_1,"Y: %f",fY_1);
sprintf_s(cZ_1,"Z: %f",fZ_1);
Writelog(cX_1);
Writelog(cY_1);
Writelog(cZ_1);
Writelog("");
}
}
}
BOOL __stdcall DllMain( HMODULE hDll , DWORD Reason , LPVOID lpReserved )
{
if(Reason==DLL_PROCESS_ATTACH)
{
logging(hDll);
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)LogPosition, NULL, NULL, NULL);
}
return TRUE;
}
Log.cpp:
Code:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fstream>
#include <stdio.h>
#pragma warning(disable:4996)
using namespace std;
ofstream ofile;
char dlldirectory[320];
char *GetDirectoryFile(char *filename)
{
static char path[320];
strcpy(path, dlldirectory);
strcat(path, filename);
return path;
}
void __cdecl Writelog(const char *fmt, ...)
{
if(ofile != NULL)
{
if(!fmt) { return; }
va_list va_alist;
char logbuf[256] = {0};
va_start (va_alist, fmt);
_vsnprintf (logbuf+strlen(logbuf), sizeof(logbuf) - strlen(logbuf), fmt, va_alist);
va_end (va_alist);
ofile << logbuf << endl;
}}
void logging(HMODULE hDll){
DisableThreadLibraryCalls(hDll);
GetModuleFileName(hDll, dlldirectory, 512);
for(int i = strlen(dlldirectory); i > 0; i--) { if(dlldirectory[i] == '\\') { dlldirectory[i+1] = 0; break; } }
ofile.open(GetDirectoryFile("Positions.txt"), ios::app);
}
Log.h:
Code:
char *GetDirectoryFile(char *filename);
void __cdecl Writelog (const char * fmt, ...);
void logging(HMODULE hDll);
Credits:
BlacK_Data
Pheron (log)
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11/05/2010, 17:11
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,140
Received Thanks: 493
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Was bringt der?
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11/05/2010, 17:20
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 71
Received Thanks: 134
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Quote:
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Wenn man damit ingame Numpad 0 drückt speichert er die Aktuelle Position in einer Datei Namens 'Positions.txt':
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^This.
~ BlacK_Data
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11/05/2010, 17:22
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#4
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Hmm schön und gut, scheint aber nichts wirkliches zu bringen
Vielleicht kann das irgendein Coder ja zu ner Hackfunktion umfunktionieren ^^
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11/05/2010, 17:22
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#5
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elite*gold: 98
Join Date: Nov 2009
Posts: 2,587
Received Thanks: 874
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Releases gehören hier hin:

moverequest
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11/05/2010, 17:22
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 1,310
Received Thanks: 502
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kann man den auch in einen nomenu mit einfügen? es sind ja 2 .cpp dateien
Edit: Achso, ich dachte zuerst an Teleport Save und Teleport Hack. Mit der Source speichert man nur die Koordinaten, mehr nicht?
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11/05/2010, 17:38
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#7
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elite*gold: 9
Join Date: Oct 2010
Posts: 395
Received Thanks: 812
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Lol Leecheg from WarHax.
HIer:
Jetzt komm ja nicht das bist du, sonst bekomme ich einen lach Krampf.
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11/05/2010, 17:41
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 445
Received Thanks: 126
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Haha Fail.
C&P.
Thx´s Abstauber.
€: Mit nem blauen Auge davon gekommen..
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11/05/2010, 17:43
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 71
Received Thanks: 134
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Das bin ich!
Kanns auch gern in Topic schreiben
+ aufm screen sieht man deutlich das im code by BlacK_Data steht!
@willi: bitte post editieren!
@lovemusic: bitte post editieren!
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11/05/2010, 17:46
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 378
Received Thanks: 285
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Gibt viel einfache Formen ;X
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11/05/2010, 17:49
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#11
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by Xatar™
Releases gehören hier hin:

moverequest
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Darum wäre ich für nen CodingSubforum
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11/05/2010, 17:51
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#12
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elite*gold: 2
Join Date: May 2010
Posts: 2,913
Received Thanks: 1,565
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Quote:
Originally Posted by xxfabbelxx
Hmm schön und gut, scheint aber nichts wirkliches zu bringen
Vielleicht kann das irgendein Coder ja zu ner Hackfunktion umfunktionieren ^^
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Das zeigt, dass du nicht verstehst, um was es geht
Hast du nicht irgendwo geschrieben, du willst demnächst deinen D3D bzw "Menü-Hack" releasen?
Dann solltest du wissen, was ein Posi-Logger bringt ^^
Außerdem, was meinst du mit "zu ner Hackfunktion umfunktionieren", wenn es "aber nichts wirkliches zu bringen scheint"? ^^
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Funktionsweise:
1. in CE Rechtsklick auf den Pointer und auf "Copy" klicken
2. in meinem Programm auf "Code generieren" klicken
3. In euer Scite gehen und einfügen
Hier ist der Source Code vom Programm:
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