Register for your free account! | Forgot your password?

Go Back   elitepvpers > Shooter > WarRock
You last visited: Today at 16:28

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



C++ Frage zu Warrock

Discussion on C++ Frage zu Warrock within the WarRock forum part of the Shooter category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 399
Received Thanks: 66
C++ Frage zu Warrock

Hallo Community,
Ich habe jetzt angefangen meinen eigenen Hack zu schreiben und würde gerne wissen wie man den "void" (weiss leider nicht genau wie mann das nennt) von Boneshot eingibt.
Ich versuche es nochmal genauer zu erklären es gibt nähmlich einmal die Addy und einmal das andere stück wie ich das einfach "void" nenne z.b :

#define OFS_NFD 0x00103A4 (Addy)
und dannach...
void NFD ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPTR;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NFD) = -20000; //fall Höhe
}
}
(das von mir genannte void)

und genau dort wo "void" steht dieses "stück" meine ich.
Und wenn ihr jetzt vielleicht verstanden habt was ich suche würde ich gerne wissen wie man dieses Stück für den Boneshot eingibt.
gmraider3 is offline  
Old 03/25/2012, 15:52   #2

 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 3,513
Received Thanks: 1,023
Du meinst die Source

if(Boneshot)
{
*(float*)ADR_BONESHOT=XY;}
else{
*(float*)ADR_BONESHOT=XY;
}

XY = Value aber die ist falsch ^^
die richtige musst du ersetzten !!!
Die Sourcce ist ausm Kopf geschrieben aber ungefähr so sollte es klappen -> ist für menu
wenn du ein nomenu machst dann must du es mit "if get a sync key" machen also wo du
es mit einer bestimmeten tastenkombi aufrufst,weil ansonsten bleibt bonehsot permanent..
nächstes mal bitte im Thread nachfragen (Sammelthread)

Faultyclones is offline  
Thanks
1 User
Old 03/25/2012, 16:10   #3
 
elite*gold: 8
Join Date: Oct 2011
Posts: 656
Received Thanks: 1,895
Quote:
Originally Posted by Donnie Brasco View Post
Du meinst die Source

if(Boneshot)
{
*(float*)ADR_BONESHOT=XY;}
else{
*(float*)ADR_BONESHOT=XY;
}

XY = Value aber die ist falsch ^^
die richtige musst du ersetzten !!!
Die Sourcce ist ausm Kopf geschrieben aber ungefähr so sollte es klappen -> ist für menu
wenn du ein nomenu machst dann must du es mit "if get a sync key" machen also wo du
es mit einer bestimmeten tastenkombi aufrufst,weil ansonsten bleibt bonehsot permanent..
nächstes mal bitte im Thread nachfragen (Sammelthread)

An der Source ist ziemlich viel Falsch..
1. Hat sich der BoneShot Typ zu double geändert.
2. ON: 1235 | OFF: 1.237e3
3. Mach es doch mit einem Schuss Check..


Gesamte Source für noMenu:
Code:
void BoneShot()//Credits: idk..
{
*(double*)(MEM_BONESHOT) = 1235;
}
else
{
*(double*)(MEM_BONESHOT) = 1.237e3;
}
}
Addy:
Code:
0x8656B0 //Credits: TradEmArk

Achso hier noch der Schuss Check:
Code:
if(OFS_WEAPONSTATE == *(int*)(ADR_WEAPONSHOT))//Credits: CyberRazzer
Addys:
Code:
#define OFS_WEAPONSTATE 0xC4BC //Credits: CyberRazzer
#define ADR_WEAPONSHOT 0xA01854 //Credits: CyberRazzer
_TradEmArk_ ™ is offline  
Thanks
2 Users
Old 03/25/2012, 16:25   #4

 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 3,513
Received Thanks: 1,023
Quote:
Originally Posted by _TradEmArk_ ™ View Post
An der Source ist ziemlich viel Falsch..
1. Hat sich der BoneShot Typ zu double geändert.
2. ON: 1235 | OFF: 1.237e3
3. Mach es doch mit einem Schuss Check..


Gesamte Source für noMenu:
Code:
void BoneShot()//Credits: idk..
{
*(double*)(MEM_BONESHOT) = 1235;
}
else
{
*(double*)(MEM_BONESHOT) = 1.237e3;
}
}
Addy:
Code:
0x8656B0 //Credits: TradEmArk

Achso hier noch der Schuss Check:
Code:
if(OFS_WEAPONSTATE == *(int*)(ADR_WEAPONSHOT))//Credits: CyberRazzer
Addys:
Code:
#define OFS_WEAPONSTATE 0xC4BC //Credits: CyberRazzer
#define ADR_WEAPONSHOT 0xA01854 //Credits: CyberRazzer

wie schon gesagt es ist aus dem Kopf geschrieben
und man muss auch nicht immer alles angeben,selber machen ist auch eine Option.Ich bin auch noch Anfänger und hatte mit WR Hacks machen nichts zutunn deswegen hab ich einfach mal float gesagt )
Faultyclones is offline  
Thanks
1 User
Old 03/25/2012, 18:39   #5
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 399
Received Thanks: 66
Danke für eure tolle hilfe
Eine frage habe ich noch (man merkt das ich sonderlich neu bin^^) muss ich den schusscheck direkt unter der source tun oder ist die reihenfolge egal?
gmraider3 is offline  
Old 03/25/2012, 18:43   #6

 
xxfabbelxx's Avatar
 
elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
Quote:
Originally Posted by gmraider3 View Post
Danke für eure tolle hilfe
Eine frage habe ich noch (man merkt das ich sonderlich neu bin^^) muss ich den schusscheck direkt unter der source tun oder ist die reihenfolge egal?
Der Compiler geht das Programm chronologisch durch.
xxfabbelxx is offline  
Thanks
1 User
Old 03/25/2012, 18:46   #7

 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 3,513
Received Thanks: 1,023
Quote:
Originally Posted by gmraider3 View Post
Danke für eure tolle hilfe
Eine frage habe ich noch (man merkt das ich sonderlich neu bin^^) muss ich den schusscheck direkt unter der source tun oder ist die reihenfolge egal?
if(Bondeshot)
{
schusscheck
{*(float*) Adr_Boneshot=XY;}
else
{*(float*) Adr_Boneshot=XY;}}

should look so :

#define OFS_WEAPONSTATE 0xC4BC
#define ADR_WEAPONSHOT 0xA01854
#define MEM_BONESHOT 0x8656B0


void BoneShot()
{
if(OFS_WEAPONSTATE == *(int*)(ADR_WEAPONSHOT))
{
*(double*)(MEM_BONESHOT) = 1235;
}
else
{
*(double*)(MEM_BONESHOT) = 1.237e3;
}
}
Faultyclones is offline  
Thanks
2 Users
Old 03/25/2012, 19:01   #8
 
NikM's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
Quote:
Originally Posted by xxfabbelxx View Post
Der Compiler geht das Programm chronologisch durch.
Er sucht erst nach Präprozessor-Befehlen und geht dann den eigentlichen Code, wie du bereits sagtest, chronologisch durch.
NikM is offline  
Old 03/25/2012, 19:06   #9
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 399
Received Thanks: 66
vielen dank für eure hilfe nur leider klappen die hacks nicht im spiel ^^ alles ist irgendwie verbuggt aber ich habe kein nospread norecoil oder boneshot naja.
gmraider3 is offline  
Old 03/25/2012, 19:10   #10

 
xxfabbelxx's Avatar
 
elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
Quote:
Originally Posted by NikM View Post
Er sucht erst nach Präprozessor-Befehlen und geht dann den eigentlichen Code, wie du bereits sagtest, chronologisch durch.
Stimmt, aber in diesem fall ist das ja irrelevant, da er nur nach der einen funktion gefragt hat.
xxfabbelxx is offline  
Old 03/25/2012, 22:18   #11
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
Quote:
Originally Posted by NikM View Post
Er sucht erst nach Präprozessor-Befehlen und geht dann den eigentlichen Code, wie du bereits sagtest, chronologisch durch.
Übrigens nicht chronologisch, sondern der internen Sortierung nach. D.h. in jeder *.obj Datei wird eine eigene Zeilennummerierung festgelegt, nach der das dann gilt. Das ist notwendig, weil man definierte (#define) Präprozessor-Makros auch wieder entfernen kann (#undef).
Eine andere interne Sortierung gibt es jedoch für die Linker-Anweisungen, insbesondere der Pragma-Direktiven (#pragma).
Raz9r is offline  

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.