void Rechteck (LPDIRECT3DDEVICE9 Device_t, int X, int Y, int L, int H, D3DCOLOR color)
{
D3DRECT rect = {X, Y, X+L, Y+H};
Device_t->Clear(1, &rect, D3DCLEAR_TARGET, color, 0, 0);
}
[C++] Function Hooking. 08/25/2010 - CO2 Programming - 4 Replies Well I hate writing tutorials where you need no brain at all,
but this is as simple as its gonna get!
Here's an example i whipped together for Minesweeper :p
Ofcourse within CO theres stuff you can do aswell, once you know a function!
(for example sending magic attacks like stig *hint hint*)
So after trying this out I suggest you to read more about this subject!
(if you're not experienced with function hooks)
And share your sources in this section!
Text Hooking 07/09/2010 - General Coding - 5 Replies Hallo Leute,
ich wollte mal fragen ob jemand erfahrungen mit Texthooking hat?
Ich und ein Team wollen eine Visual Novel übersetzen
Das Problem:
Wenn wir das mit den bisher herrausgefundenen Methoden machen müssen wir erst jedes Spiel 100% Durchspiel und das kostet einfach zu viel Zeit
Mit OllyDbg hab ich es auch versucht nur leider ohne erfolg :/
Kann uns evtl. jemand helfen?
C++ D3D Hooking 08/24/2009 - C/C++ - 12 Replies Hallo zusammen,
ich stehe gerade vor folgendem Problem:
ich habe eine DLL und einen Loader gecoded, jedoch will ich anstelle des Loader einen Injecter haben, sprich: das spiel, in das injected werden soll, soll schon laufen. Natürlich hab ich das ganze schon probiert, jedoch werden die D3D-funktionen nicht wirklich gehookt, da die DLL auf ein Direct3DCreate9 wartet. Da diese Funktion aber wahrscheinlich direkt beim Starten des "Opfer-Spiels" ausgeführt wird, werden deswegen die anderen...