[28.12.2011 19:37:56] BuBBLe: UnknownData
[28.12.2011 19:37:56] Cube™: Cube™ hat Kontaktdetails mit BuBBLe ausgetauscht.
[28.12.2011 19:38:03] BuBBLe: Yo :P
[28.12.2011 19:38:10] Cube™: hi
[28.12.2011 19:38:31] Cube™: also wenn du mir noch einen bypass drauflegst mache ich es (egal ob udt oder dt !)
[28.12.2011 19:38:41] BuBBLe: Dt hab ich einen
[28.12.2011 19:38:47] BuBBLe: Dann aber alle pattern
[28.12.2011 19:38:56] BuBBLe: weil musst nur addys aufbessern
[28.12.2011 19:39:03] BuBBLe: asm,crc,d3d bypass
[28.12.2011 19:39:04] Cube™: hab nen ehsvc logger
[28.12.2011 19:39:15] Cube™: [Mittwoch, 28. Dezember 2011 18:52] Cube™:
<<< DWORD DetourBase::WriteMemory(PVOID dwAdress,VOID* dwValue,INT dwBytes)
{
DWORD dwProtect,dwProtected;
VirtualProtect(dwAdress,dwBytes,PAGE_EXECUTE_READW RITE,&dwProtect);
memcpy(dwAdress,dwValue,dwBytes);
VirtualProtect(dwAdress,dwBytes,dwProtect,&dwProte cted);
return ( FALSE );
}
[28.12.2011 19:43:41] Cube™: aber eig. mach ich das so was viel unkomplitzierter ist
[28.12.2011 19:43:42] BuBBLe: da :P
[28.12.2011 19:43:57] Cube™: Memediting((VOID*)(0x00270E1),(PBYTE)"\x**",1); //ASM DETECTION
[28.12.2011 19:43:58] Cube™: so mag ich es
[28.12.2011 19:44:05] BuBBLe: kannst auch so machen
[28.12.2011 19:44:15] Cube™: ja aber das Memediting fehlt mich halt XD
[28.12.2011 19:44:18] BuBBLe: zählen ja nur die bytes :P
[28.12.2011 19:44:30] Cube™: [Mittwoch, 28. Dezember 2011 19:44] Cube™:
<<< ja aber das Memediting fehlt mich halt XD
[28.12.2011 19:44:40] BuBBLe: DWORD Memediting(PVOID dwAdress,VOID* dwValue,INT dwBytes)
{
DWORD dwProtect,dwProtected;
VirtualProtect(dwAdress,dwBytes,PAGE_EXECUTE_READW RITE,&dwProtect);
memcpy(dwAdress,dwValue,dwBytes);
VirtualProtect(dwAdress,dwBytes,dwProtect,&dwProte cted);
return ( FALSE );
}
[28.12.2011 19:44:50] BuBBLe: dann stat Detour->WriteMemory
[28.12.2011 19:44:54] BuBBLe: Memediting
[28.12.2011 19:44:58] BuBBLe:
[28.12.2011 19:44:59] Cube™: ahja
[28.12.2011 19:45:09] Cube™: hab ich voll vergessen sry bin noch was weg von gestern^^
[28.12.2011 19:45:12] Cube™: naja warte
[28.12.2011 19:45:16] BuBBLe: xP
[28.12.2011 19:45:42] Cube™: hast du noch die basepointer addy?
[28.12.2011 19:46:02] BuBBLe: Ja
[28.12.2011 19:46:06] BuBBLe: hast du OFS_PlayerSize ?
[28.12.2011 19:46:19] Cube™: klar
[28.12.2011 19:46:45] BuBBLe: GuT
[28.12.2011 19:46:48] BuBBLe: mache grd. esp
[28.12.2011 19:47:24] BuBBLe: willste jetzt tauschen muss weitermachen
[28.12.2011 19:47:35] Cube™: ok aber 1 noch
[28.12.2011 19:47:42] Cube™: dein bypass
[28.12.2011 19:47:54] Cube™: beschrifte die addys so wie bei meinem sonst komm ich nicht klar :O
[28.12.2011 19:48:17] Cube™: DWORD dwPlayerSize = FindPattern((PBYTE)"\x*\x**\x00\x00\x00\x00\x**\x* *", "xx????xx", 2, true);
[28.12.2011 19:48:26] BuBBLe: ?
[28.12.2011 19:48:30] BuBBLe: aso Ja
[28.12.2011 19:48:31] BuBBLe:
[28.12.2011 19:48:40] Cube™: [Mittwoch, 28. Dezember 2011 19:39] Cube™:
<<< //================= EHSVC =================//
#define EhsvcSelfCrC 0x00***
#define Detection 0x00***
#define HSAntiCrash 0x00***
#define Asm Detection 0x00***
#define Asm Detection2 0x00***
#define NanoCheck1 0x00***
#define NanoCheck2 0x00***
#define NanoCheck3 0x00***
//================= LOGGED =================//
[28.12.2011 19:48:42] Cube™: so
[28.12.2011 19:48:49] BuBBLe: Ja mach ich
[28.12.2011 19:49:03] Cube™: und schick auch die bytes sonst crypte ich meine pattern auch XD
[28.12.2011 19:49:17] BuBBLe: ja
[28.12.2011 19:49:19] BuBBLe: k
[28.12.2011 19:49:21] Cube™:
[28.12.2011 19:49:37] BuBBLe: schickst du First
?
[28.12.2011 19:49:48] Cube™: ich guck mir ma dein profil an wait
[28.12.2011 19:50:05] Cube™: ne bei
[28.12.2011 19:50:10] Cube™: 9 thanks lieber nicht (worry)
[28.12.2011 19:50:18] BuBBLe: soll ich dir mit main profil schreiben
[28.12.2011 19:50:19] BuBBLe: ?
[28.12.2011 19:50:23] Cube™: ok mach
[28.12.2011 19:51:08] BuBBLe: Banned xC
[28.12.2011 19:51:15] Cube™: tja
[28.12.2011 19:51:21] Cube™: warte wir machen so
[28.12.2011 19:51:25] Cube™: du schickst bypass
[28.12.2011 19:51:31] BuBBLe: NEIN!
[28.12.2011 19:51:32] Cube™: ich 50 von meinen pattern
[28.12.2011 19:51:36] Cube™: du deine pattern
[28.12.2011 19:51:39] BuBBLe: du aber first
[28.12.2011 19:51:41] Cube™: und ich den rest von meinern^^
[28.12.2011 19:51:46] BuBBLe: Bypass -> 50€psc
[28.12.2011 19:51:50] Cube™: süß
[28.12.2011 19:52:01] Cube™: der ist dt und die bytes kann ich mir jeder zeit selbst raus suchen?^^
[28.12.2011 19:52:19] BuBBLe: dann mach
[28.12.2011 19:52:30] Cube™: ok dann starte ich ma ollydbg
[28.12.2011 19:53:32] Cube™: also mit dir kann man keine geschäffte machen.
[28.12.2011 19:53:47] BuBBLe: tut mir leid
[28.12.2011 19:53:52] BuBBLe: aber wenn du mich abziehen willst .
[28.12.2011 19:54:26] Cube™: ich ziehe dich nicht ab? XD
[28.12.2011 19:54:37] Cube™: du eher mich
[28.12.2011 19:54:42] BuBBLe: ich geb dir bypass
[28.12.2011 19:54:48] Cube™: ja gib
[28.12.2011 19:54:50] BuBBLe: du blockst mich und bist weg
[28.12.2011 19:54:56] Cube™: haha dumm ?
[28.12.2011 19:55:03] Cube™: so bin ich nicht und ich habe genug zeugen
[28.12.2011 19:55:16] Cube™: z.B
[28.12.2011 19:55:23] Cube™: cyberveezy cyberdax sixx
[28.12.2011 19:55:28] Cube™: blacklegend
[28.12.2011 19:55:32] BuBBLe: ok
[28.12.2011 19:55:35] BuBBLe: also machen wir?
[28.12.2011 19:55:38] Cube™: ja
[28.12.2011 19:55:42] Cube™: ok schick bypass und ich pattern
[28.12.2011 19:55:44] BuBBLe: nehme ab jetzt auf
[28.12.2011 19:55:44] BuBBLe: :P
[28.12.2011 19:55:49] Cube™: ja nehm auf
[28.12.2011 19:56:00 | Entfernt 19:56:31] BuBBLe: Diese Nachricht wurde entfernt
[28.12.2011 19:56:02] Cube™: mein coder name auf epvp ist Skilllex
[28.12.2011 19:56:03] Cube™: so ok
[28.12.2011 19:56:14] Cube™: du hast die nicht so benannt wie bei meinem logger -.-
[28.12.2011 19:56:28] BuBBLe: geht bei einem bypass net
[28.12.2011 19:56:36] Cube™: ne
[28.12.2011 19:56:43] Cube™: da ist doch //addresname
[28.12.2011 19:56:46] Cube™: oder nicht?
[28.12.2011 19:56:52] BuBBLe: nein 0,o
[28.12.2011 19:56:57] Cube™: und die solltest du so bennen wie bei meinem^^
[28.12.2011 19:57:11] Cube™: Memediting((VOID*)(dwEhSvc+0x0009B80),(PBYTE)"\x** \x**\x**\x**\x**\x**",6);//D3D DETECTION
Memediting((VOID*)(dwEhSvc+0x00370CE),(PBYTE)"\x** \x**\x**",3);//CRC CHECK
Memediting((VOID*)(dwEhSvc+0x09B80),(PBYTE)"\x**\x **\x**",3);//CRC DETECTION
Memediting((VOID*)(dwEhSvc+0x26867),(PBYTE)"\x**\x **",2);//ASM SCAN
Memediting((VOID*)(0x00270E1),(PBYTE)"\x**",1); //ASM DETECTION
[28.12.2011 19:57:17] Cube™: z.B
[28.12.2011 19:57:18] Cube™: [Mittwoch, 28. Dezember 2011 19:57] Cube™:
<<< //ASM DETECTION
[28.12.2011 19:57:30] Cube™: hinter den bytes
[28.12.2011 19:57:31] BuBBLe: achso :P
[28.12.2011 19:57:35] Cube™: die solltest du so bennenen^^
[28.12.2011 19:58:01] Cube™: [Mittwoch, 28. Dezember 2011 19:48] Cube™:
<<< //================= EHSVC =================//
#define EhsvcSelfCrC 0x00***
#define Detection 0x00***
#define HSAntiCrash 0x00***
#define Asm Detection 0x00***
#define Asm Detection2 0x00***
#define NanoCheck1 0x00***
#define NanoCheck2 0x00***
#define NanoCheck3 0x00***
//================= LOGGED =================//
[28.12.2011 19:58:07] Cube™: so wenn es geht
[28.12.2011 19:58:24] BuBBLe: INT BypassMain()
{
DWORD dwEhSvc;
do
{
dwEhSvc = (DWORD)GetModuleHandleA("EhSvc.dll");
}
while(!dwEhSvc);
Detour->WriteMemory((VOID*)(dwEhSvc+0x0009B80),(PBYTE)"\x B8\x01\x00\x00\x00\xC3",6);//Detecion
Detour->WriteMemory((VOID*)(dwEhSvc+0x00370CE),(PBYTE)"\x C2\x04\x00",3);//Nano Check1
Detour->WriteMemory((VOID*)(dwEhSvc+0x09B80),(PBYTE)"\xC2 \x04\x00",3);//Nano Check2
Detour->WriteMemory((VOID*)(dwEhSvc+0x26867),(PBYTE)"\x90 \x90",2);//Asm Detecion
Detour->WriteMemory((VOID*)(0x00270E1),(PBYTE)"\xEB",1) ; //Asm Detecion2
return ( 0 );
}
[28.12.2011 19:58:29] BuBBLe: pattern
[28.12.2011 19:58:32] Cube™: welche brauchst?
[28.12.2011 19:58:37] BuBBLe: gib mal gute
[28.12.2011 19:58:41] BuBBLe: playersize
[28.12.2011 19:58:42] BuBBLe: slots
[28.12.2011 19:58:44] BuBBLe: ofs_X
[28.12.2011 19:58:50] Cube™: ok
[28.12.2011 19:58:51] BuBBLe: ofs-y
[28.12.2011 19:58:53] BuBBLe: ofs-z
[28.12.2011 19:58:55] BuBBLe: und ein paar andere
[28.12.2011 19:58:57] BuBBLe:
[28.12.2011 19:59:02] Cube™: alle meine ?
[28.12.2011 19:59:07] BuBBLe: wenn du ok findest
[28.12.2011 19:59:18] Cube™: ok aber dann will ich noch die basepointer pattern =)
[28.12.2011 19:59:23] Cube™: hast die?
[28.12.2011 19:59:29] BuBBLe: jo
[28.12.2011 19:59:38] Cube™: ok schick dann schick ich dir meine =)
[28.12.2011 19:59:52] BuBBLe: DWORD dwBasePointer = FindPattern((PBYTE)"\x80\xBC\x0A\x00\x00\00\x00\x0 0\x8B\xF0\x74\x00", "xxx?????xxx?", 3, true);
[28.12.2011 20:00:08] Cube™: ok ich copiere eben meine
[28.12.2011 20:00:08] Cube™: sec
[28.12.2011 20:00:25 | Entfernt 20:02:44] Cube™: Diese Nachricht wurde entfernt
[28.12.2011 20:00:30] Cube™: have fun
[28.12.2011 20:00:39] BuBBLe: Danke
[28.12.2011 20:00:59] Cube™: aber ey
[28.12.2011 20:01:29] Cube™: ich habe noch ehsvcselfcre addy hsanticrash und nanocheck 3 die im bypass fehlen^^
[28.12.2011 20:02:40] Cube™: und base pointer ist fail -.-
[28.12.2011 20:03:03] BuBBLe: ne ? :P
[28.12.2011 20:03:46] Cube™: klar^^
[10:38:52] Cube™: du hurensohn wenn ich deine ip habe dauerddos
[10:38:54] *** Cube™ hat BuBBLe blockiert ***
who cares wem die pattern gehören die pattern findet jeder in der warrock.exe in wenigen minuten und ihr posted sowieso alle die gleichen addys also kann jeder sagen die wurden geklaut -.- seit dem letzten update sind es bestimmt schon 20 seiten mit den selben addys
Also mal ne frage:
Wenn ich nen Pattern finden will, muss ich doch in ein gedumptes warrock gehen (am besten 2) mit ollydbg oder ida pro und gucke mir die addresse an für z.b. playerpointer.
und dann sehe ich z.b. 0xA012ADF oder so für playerpointer und links sind \FF\92 oder so und rechts sind \92\0D
Und bei beiden gedumpten ist des so.
So in etwa (als beispiel) findet man patterns?
Oder wie findet man die raus?!
funktionieren die letzten addy's noch?
also eigentlich müsste mein hack nämlich richtig sein...injecten tuts auch richtig nur ingame ändert sich rein garnix...
vor kurzem war ja ein update...wäre richtig nett wenn jemand die aktuellen addy's reinstellt...oder erklärt wie man sie selbst rausfindet(cheat engine ist ne blöde antwort)
[Sammelthread] Addys 11/22/2010 - WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 54 Replies Hi leute,
ich hab mir einfach mal gedacht das wir auch ein sammelthread für addys machen könnten(falls es so was schon gibt bitte closen).
Ja also wie der Threadname schon sagt sollten hier ausschließlich Addys geposted werden.
Ich hab mich nur noch nicht entschieden ob ich sie imemr hier oben hin schreiben soll(also die aktuellen Addys), oder ob man einfach immer auf die letzte seite gehen soll um die addys dann so zu finden.
Aber ihr könnt mir eine pn schicken damit meine wahl...
[Sammelthread]PSN addys 09/16/2010 - Consoles - 2 Replies so daher das ich noch kein theard gesehen habe erstelle ich so einen theard mal.
So hier kann jeder seine PSN
addy hinschreiben:
ich fange mal an:err0rC0de123
so jetzt seit ihr dran^^