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[Sammelthread] Addys
Discussion on [Sammelthread] Addys within the WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits forum part of the WarRock category.
12/29/2011, 15:30
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#1831
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 129
Received Thanks: 82
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Quote:
Originally Posted by Skilllex™
unknown du scheiß leecher klaust dir die pattern von mir in skype !
#vote4ban
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 Bist doch nur ein Neider ......
Quote:
/*============================================*/
/*=========[ UnknownData Addylogger ]==========*/
/*============================================*/
#define ADR_STARTROOM 0x0
#define ADR_STARTROOM2 0x0
/*================[ Pointer ]=================*/
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x9F1BAC
#define ADR_SERVERPOINTER 0x9F1B48
#define ADR_BASEPOINTER 0x10BD4C
#define ADR_VEHICLEBASE 0x9F1858
#define ADR_DEVICEPOINTER 0x854F24
#define ADR_ANGELVIEW 0x9F16F8
/*================[ Adresses ]================*/
#define ADR_STRUCTSIZE 0x1CF8
#define ADR_CROSSHAIR 0x9F65C8
#define ADR_ANTIAFK 0xB1EA58
#define ADR_WEAPONGRAVITY 0x858E40
#define ADR_HIDEWEAPON 0x829044
#define ADR_FASTLOCKON 0x9F1768
#define ADR_GLASSWALLS 0x9F17E4
#define ADR_COLORSHOT1 0x9F2824
#define ADR_COLORSHOT2 0x9F2828
#define ADR_COLORSHOT3 0x9F282C
#define ADR_QUICKSPAWN1 0xB1EBC0
#define ADR_QUICKSPAWN2 0xB1EBC4
#define ADR_QUICKSPAWN3 0xB1EBC8
#define ADR_NOBOUNDS1 0xB1EA80
#define ADR_NOBOUNDS2 0xB1EA84
#define ADR_NOBOUNDS3 0xB1EA88
#define ADR_WALKSPEED 0x858258
#define ADR_RUNSPEED 0x0
#define ADR_ROLLSPEED 0x0
#define ADR_VIRTUALJUMP 0x857EF4
#define ADR_IMDRUNK 0x9F1AB4
#define ADR_NEARFOG 0x9F8DCC
#define ADR_FARFOG 0x9F8DD4
#define ADR_SCOPE 0x8B7824
#define ADR_SCOPESIZE 0x8B782C
#define ADR_FULLBRIGHT1 0x9F2824
#define ADR_FULLBRIGHT2 0x9F2828
#define ADR_FULLBRIGHT3 0x9F2828
/*================[ Memorys ]================*/
#define MEM_ACCURACYAS 0x9F6644
#define MEM_WALKUNDERWATER 0x9F659C
#define MEM_BONESHOT 0x858EB0
#define MEM_WTW 0x828C88
#define MEM_STW 0x825EE4
#define MEM_INVISIBLE 0x11A2BC
#define MEM_FASTNADEBLAST 0x10100
#define MEM_CRAZYNADE 0x10100
#define MEM_PLANTANYWHERE 0x9F173B
#define MEM_SUPERNOSPREAD 0x857F40
#define MEM_UNLAMMO 0x0
#define MEM_STAMINA1 0x82903C
#define MEM_STAMINA2 0x829040
#define MEM_STAMINA3 0x829044
#define MEM_STAMINA4 0x829048
#define MEM_STAMINA5 0x82904C
/*==================[ PX ]===================*/
#define PX_ASSAULTAMMO 0x9F187E
#define PX_SNIPERAMMO 0x9F174F
#define PX_BANDAGE 0x9F1758
#define PX_EXTRAAMMO1 0x9F187E
#define PX_EXTRAAMMO2 0x9F174F
/*=================[ Fast ]==================*/
#define ADR_FASTAMMO 0x9F659C
#define ADR_FASTHEALTH 0x9F65AC
#define ADR_FASTFLAG 0x9F65B4
#define ADR_FASTREPAIR 0x9F65A4
/*=================[ D3D ]===================*/
#define ADR_USERNAME3D 0x10C710
#define ADR_USERIP3D 0x101E74
#define ADR_USERHEALTH3D 0x10D8E0
/*================[ Offsets ]================*/
#define OFS_LOWGRAVITY 0xC4A8
#define OFS_NOM134IDLE 0x103C4
#define OFS_NOSPREAD 0x100FC
#define OFS_DINAR 0x11A2A8
#define OFS_LEVEL 0x11A298
#define OFS_NFD 0x102C8
#define OFS_X 0x102E0
#define OFS_Y 0x102F0
#define OFS_Z 0x102E8
#define OFS_1SLOT 0x102B0
#define OFS_2SLOT 0x102B1
#define OFS_3SLOT 0x102B2
#define OFS_4SLOT 0x102B3
#define OFS_5SLOT 0x102B4
#define OFS_6SLOT 0x102B5
#define OFS_7SLOT 0x102B6
#define OFS_8SLOT 0x102B7
#define OFS_NORECOIL1 0xC34C
#define OFS_NORECOIL2 0xC440
#define OFS_NORECOIL3 0xC444
#define OFS_PREMIUM1 0x0
#define OFS_PREMIUM2 0x4
/*==============[ Weapon Binder ]=============*/
#define ADR_SERVERBASE 0x9F1B48
#define ADR_WEAPONBASE 0xA0EE4C
#define ADR_CLASSBASE 0xA49A00
#define ADR_SLOTBASE 0x101018
#define OFS_PLAYERSLOT 0x11B804
#define OFS_PLAYERID 0x1CE8
/*================[ Assembler ]===============*/
#define ASM_WRSELFCRC 0x0
#define ASM_CRCPATCH 0x41809D
#define ASM_WTW 0x710422
#define ASM_NORELOAD 0x579E15
#define ASM_NODELAY 0x0
#define ASM_BULLETS 0x4D3FB0
#define ASM_QUICKPLANT 0x43679E
#define ASM_QUICKDEFUSE 0x4D2D33
#define ASM_FFAGPS 0x0
#define ASM_MAPGPS 0x0
/*============================================*/
/*===============[ Enjoy it! ]=================*/
/*============================================*/
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12/29/2011, 18:07
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#1832
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 78
Received Thanks: 70
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Quote:
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Bist doch nur ein Neider ......
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Fail
Quote:
[28.12.2011 19:37:56] BuBBLe: UnknownData
[28.12.2011 19:37:56] Cube™: Cube™ hat Kontaktdetails mit BuBBLe ausgetauscht.
[28.12.2011 19:38:03] BuBBLe: Yo :P
[28.12.2011 19:38:10] Cube™: hi
[28.12.2011 19:38:31] Cube™: also wenn du mir noch einen bypass drauflegst mache ich es (egal ob udt oder dt !)
[28.12.2011 19:38:41] BuBBLe: Dt hab ich einen 
[28.12.2011 19:38:47] BuBBLe: Dann aber alle pattern
[28.12.2011 19:38:56] BuBBLe: weil musst nur addys aufbessern
[28.12.2011 19:39:03] BuBBLe: asm,crc,d3d bypass
[28.12.2011 19:39:04] Cube™: hab nen ehsvc logger 
[28.12.2011 19:39:15] Cube™: [Mittwoch, 28. Dezember 2011 18:52] Cube™:
<<< //================= EHSVC =================//
#define EhsvcSelfCrC 0x00***
#define Detection 0x00***
#define HSAntiCrash 0x00***
#define Asm Detection 0x00***
#define Asm Detection2 0x00***
#define NanoCheck1 0x00***
#define NanoCheck2 0x00***
#define NanoCheck3 0x00***
//================= LOGGED =================//
[28.12.2011 19:39:24] Cube™: die hab ich 
[28.12.2011 19:39:36] BuBBLe: perfekt
[28.12.2011 19:39:46] Cube™: zeig ma den bypass her
[28.12.2011 19:40:41] Cube™: //=========================================\
//=========================================\
//============= End of logging ============\
//=============== Cube™ Logger ============\
//=========================================\
//============= V.1.0 =============\
//============= Start logging =============\
//=========================================\
/*Pointer*/
#define ADR_PlayerPointer 0x009F1BAC
#define ADR_ServerPointer 0x009F1B48
#define ADR_WeaponPointer 0x008B7758
#define ADR_UserPointer 0x009F1B48
/*Memorie*/
#define PlantAnywhere 0x00B2686A
#define CrazyNade 0x00150
#define FastNade 0x00100FC
/*Adressen*/
#define ADR_NoRecoil1 0x00C438
#define ADR_NoRecoil2 0x00C43C
#define ADR_NoRecoil3 0x00C440
#define ADR_WuW 0x009F659C
#define ADR_SupernoSpread 0x00857F20
#define ADR_FarFog 0x009F8DD4
#define ADR_NearFog 0x009F8DCC
#define ADR_Scope 0x008B7824
/*Offset*/
#define OFS_X 0x00102E0
#define OFS_Y 0x00102F0
#define OFS_Z 0x00102E8
#define OFS_Slot1 0x00102B8
#define OFS_Slot2 0x00102B9
#define OFS_Slot3 0x00102BA
#define OFS_Slot4 0x00102BB
#define OFS_Slot5 0x00102BC
#define OFS_Slot6 0x00102BD
#define OFS_Slot7 0x00102BE
#define OFS_Slot8 0x00102BF
#define OFS_NFD 0x00102C8
#define OFS_Speed 0x00858238
#define OFS_GlassWalls 0x00828F14
#define OFS_Virtualjump 0x00857ED4
#define OFS_Invisible 0x0011A2BC
//=========================================\
//=============== End logging =============\
//=========================================\
[28.12.2011 19:40:55] Cube™: mehr pattern *_*
[28.12.2011 19:41:11] BuBBLe: INT BypassMain()
{
DWORD dwEhSvc;
do
{
dwEhSvc = (DWORD)GetModuleHandleA("EhSvc.dll");
}
while(!dwEhSvc);
Detour->WriteMemory((VOID*)(dwEhSvc+0x0009B80),(PBYTE)"\x **\x**\x**\x**\x**\x**",6);//D3D DETECTION
Detour->WriteMemory((VOID*)(dwEhSvc+0x00370CE),(PBYTE)"\x **\x**\x**",3);//CRC CHECK
Detour->WriteMemory((VOID*)(dwEhSvc+0x09B80),(PBYTE)"\x** \x**\x**",3);//CRC DETECTION
Detour->WriteMemory((VOID*)(dwEhSvc+0x26867),(PBYTE)"\x** \x**",2);//ASM SCAN
Detour->WriteMemory((VOID*)(0x00270E1),(PBYTE)"\x**",1) ; //ASM DETECTION
return ( 0 );
}
[28.12.2011 19:41:26] Cube™: wait
[28.12.2011 19:41:38] Cube™: wo ist memediting?
[28.12.2011 19:42:12] BuBBLe: DWORD DetourBase::WriteMemory(PVOID dwAdress,VOID* dwValue,INT dwBytes)
{
DWORD dwProtect,dwProtected;
VirtualProtect(dwAdress,dwBytes,PAGE_EXECUTE_READW RITE,&dwProtect);
memcpy(dwAdress,dwValue,dwBytes);
VirtualProtect(dwAdress,dwBytes,dwProtect,&dwProte cted);
return ( FALSE );
}
[28.12.2011 19:42:37 | Bearbeitet 19:43:02] Cube™: memediting ich mach das was du grad schickst nicht zu komplitziert (worry)
[28.12.2011 19:42:54] BuBBLe: ? :O
[28.12.2011 19:43:04] BuBBLe: etwas deutscher 
[28.12.2011 19:43:19] Cube™: zu einem bypass gehört memediting was dadrücker kommt guck
[28.12.2011 19:43:25] Cube™: bei deinem bypass ist es so
[28.12.2011 19:43:30] Cube™: [Mittwoch, 28. Dezember 2011 19:41] BuBBLe:
<<< Detour->WriteMemory((VOID*)(0x00270E1),(PBYTE)"\x**",1) ; //ASM DETECTION
[28.12.2011 19:43:41] BuBBLe: [Mittwoch, 28. Dezember 2011 19:42] BuBBLe:
<<< DWORD DetourBase::WriteMemory(PVOID dwAdress,VOID* dwValue,INT dwBytes)
{
DWORD dwProtect,dwProtected;
VirtualProtect(dwAdress,dwBytes,PAGE_EXECUTE_READW RITE,&dwProtect);
memcpy(dwAdress,dwValue,dwBytes);
VirtualProtect(dwAdress,dwBytes,dwProtect,&dwProte cted);
return ( FALSE );
}
[28.12.2011 19:43:41] Cube™: aber eig. mach ich das so was viel unkomplitzierter ist
[28.12.2011 19:43:42] BuBBLe: da :P
[28.12.2011 19:43:57] Cube™: Memediting((VOID*)(0x00270E1),(PBYTE)"\x**",1); //ASM DETECTION
[28.12.2011 19:43:58] Cube™: so mag ich es
[28.12.2011 19:44:05] BuBBLe: kannst auch so machen
[28.12.2011 19:44:15] Cube™: ja aber das Memediting fehlt mich halt XD
[28.12.2011 19:44:18] BuBBLe: zählen ja nur die bytes :P
[28.12.2011 19:44:30] Cube™: [Mittwoch, 28. Dezember 2011 19:44] Cube™:
<<< ja aber das Memediting fehlt mich halt XD
[28.12.2011 19:44:40] BuBBLe: DWORD Memediting(PVOID dwAdress,VOID* dwValue,INT dwBytes)
{
DWORD dwProtect,dwProtected;
VirtualProtect(dwAdress,dwBytes,PAGE_EXECUTE_READW RITE,&dwProtect);
memcpy(dwAdress,dwValue,dwBytes);
VirtualProtect(dwAdress,dwBytes,dwProtect,&dwProte cted);
return ( FALSE );
}
[28.12.2011 19:44:50] BuBBLe: dann stat Detour->WriteMemory
[28.12.2011 19:44:54] BuBBLe: Memediting
[28.12.2011 19:44:58] BuBBLe: 
[28.12.2011 19:44:59] Cube™: ahja
[28.12.2011 19:45:09] Cube™: hab ich voll vergessen sry bin noch was weg von gestern^^
[28.12.2011 19:45:12] Cube™: naja warte
[28.12.2011 19:45:16] BuBBLe: xP
[28.12.2011 19:45:42] Cube™: hast du noch die basepointer addy?
[28.12.2011 19:46:02] BuBBLe: Ja
[28.12.2011 19:46:06] BuBBLe: hast du OFS_PlayerSize ?
[28.12.2011 19:46:19] Cube™: klar 
[28.12.2011 19:46:45] BuBBLe: GuT
[28.12.2011 19:46:48] BuBBLe: mache grd. esp
[28.12.2011 19:47:24] BuBBLe: willste jetzt tauschen muss weitermachen
[28.12.2011 19:47:35] Cube™: ok aber 1 noch
[28.12.2011 19:47:42] Cube™: dein bypass
[28.12.2011 19:47:54] Cube™: beschrifte die addys so wie bei meinem sonst komm ich nicht klar :O
[28.12.2011 19:48:17] Cube™: DWORD dwPlayerSize = FindPattern((PBYTE)"\x*\x**\x00\x00\x00\x00\x**\x* *", "xx????xx", 2, true);
[28.12.2011 19:48:26] BuBBLe: ? 
[28.12.2011 19:48:30] BuBBLe: aso Ja
[28.12.2011 19:48:31] BuBBLe: 
[28.12.2011 19:48:40] Cube™: [Mittwoch, 28. Dezember 2011 19:39] Cube™:
<<< //================= EHSVC =================//
#define EhsvcSelfCrC 0x00***
#define Detection 0x00***
#define HSAntiCrash 0x00***
#define Asm Detection 0x00***
#define Asm Detection2 0x00***
#define NanoCheck1 0x00***
#define NanoCheck2 0x00***
#define NanoCheck3 0x00***
//================= LOGGED =================//
[28.12.2011 19:48:42] Cube™: so
[28.12.2011 19:48:49] BuBBLe: Ja mach ich
[28.12.2011 19:49:03] Cube™: und schick auch die bytes sonst crypte ich meine pattern auch XD
[28.12.2011 19:49:17] BuBBLe: ja
[28.12.2011 19:49:19] BuBBLe: k 
[28.12.2011 19:49:21] Cube™: 
[28.12.2011 19:49:37] BuBBLe: schickst du First
? 
[28.12.2011 19:49:48] Cube™: ich guck mir ma dein profil an wait
[28.12.2011 19:50:05] Cube™: ne bei
[28.12.2011 19:50:10] Cube™: 9 thanks lieber nicht (worry)
[28.12.2011 19:50:18] BuBBLe: soll ich dir mit main profil schreiben
[28.12.2011 19:50:19] BuBBLe: ?
[28.12.2011 19:50:23] Cube™: ok mach
[28.12.2011 19:51:08] BuBBLe: Banned xC
[28.12.2011 19:51:15] Cube™: tja
[28.12.2011 19:51:21] Cube™: warte wir machen so
[28.12.2011 19:51:25] Cube™: du schickst bypass
[28.12.2011 19:51:31] BuBBLe: NEIN!
[28.12.2011 19:51:32] Cube™: ich 50 von meinen pattern
[28.12.2011 19:51:36] Cube™: du deine pattern
[28.12.2011 19:51:39] BuBBLe: du aber first
[28.12.2011 19:51:41] Cube™: und ich den rest von meinern^^
[28.12.2011 19:51:46] BuBBLe: Bypass -> 50€psc
[28.12.2011 19:51:50] Cube™: süß
[28.12.2011 19:52:01] Cube™: der ist dt und die bytes kann ich mir jeder zeit selbst raus suchen?^^
[28.12.2011 19:52:19] BuBBLe: dann mach
[28.12.2011 19:52:30] Cube™: ok dann starte ich ma ollydbg
[28.12.2011 19:53:32] Cube™: also mit dir kann man keine geschäffte machen.
[28.12.2011 19:53:47] BuBBLe: tut mir leid
[28.12.2011 19:53:52] BuBBLe: aber wenn du mich abziehen willst .
[28.12.2011 19:54:26] Cube™: ich ziehe dich nicht ab? XD
[28.12.2011 19:54:37] Cube™: du eher mich
[28.12.2011 19:54:42] BuBBLe: ich geb dir bypass
[28.12.2011 19:54:48] Cube™: ja gib
[28.12.2011 19:54:50] BuBBLe: du blockst mich und bist weg
[28.12.2011 19:54:56] Cube™: haha dumm ?
[28.12.2011 19:55:03] Cube™: so bin ich nicht und ich habe genug zeugen
[28.12.2011 19:55:16] Cube™: z.B
[28.12.2011 19:55:23] Cube™: cyberveezy cyberdax sixx
[28.12.2011 19:55:28] Cube™: blacklegend
[28.12.2011 19:55:32] BuBBLe: ok
[28.12.2011 19:55:35] BuBBLe: also machen wir?
[28.12.2011 19:55:38] Cube™: ja
[28.12.2011 19:55:42] Cube™: ok schick bypass und ich pattern
[28.12.2011 19:55:44] BuBBLe: nehme ab jetzt auf
[28.12.2011 19:55:44] BuBBLe: :P
[28.12.2011 19:55:49] Cube™: ja nehm auf
[28.12.2011 19:56:00 | Entfernt 19:56:31] BuBBLe: Diese Nachricht wurde entfernt
[28.12.2011 19:56:02] Cube™: mein coder name auf epvp ist Skilllex
[28.12.2011 19:56:03] Cube™: so ok
[28.12.2011 19:56:14] Cube™: du hast die nicht so benannt wie bei meinem logger -.-
[28.12.2011 19:56:28] BuBBLe: geht bei einem bypass net
[28.12.2011 19:56:36] Cube™: ne
[28.12.2011 19:56:43] Cube™: da ist doch //addresname
[28.12.2011 19:56:46] Cube™: oder nicht?
[28.12.2011 19:56:52] BuBBLe: nein 0,o
[28.12.2011 19:56:57] Cube™: und die solltest du so bennen wie bei meinem^^
[28.12.2011 19:57:11] Cube™: Memediting((VOID*)(dwEhSvc+0x0009B80),(PBYTE)"\x** \x**\x**\x**\x**\x**",6);//D3D DETECTION
Memediting((VOID*)(dwEhSvc+0x00370CE),(PBYTE)"\x** \x**\x**",3);//CRC CHECK
Memediting((VOID*)(dwEhSvc+0x09B80),(PBYTE)"\x**\x **\x**",3);//CRC DETECTION
Memediting((VOID*)(dwEhSvc+0x26867),(PBYTE)"\x**\x **",2);//ASM SCAN
Memediting((VOID*)(0x00270E1),(PBYTE)"\x**",1); //ASM DETECTION
[28.12.2011 19:57:17] Cube™: z.B
[28.12.2011 19:57:18] Cube™: [Mittwoch, 28. Dezember 2011 19:57] Cube™:
<<< //ASM DETECTION
[28.12.2011 19:57:30] Cube™: hinter den bytes
[28.12.2011 19:57:31] BuBBLe: achso :P
[28.12.2011 19:57:35] Cube™: die solltest du so bennenen^^
[28.12.2011 19:58:01] Cube™: [Mittwoch, 28. Dezember 2011 19:48] Cube™:
<<< //================= EHSVC =================//
#define EhsvcSelfCrC 0x00***
#define Detection 0x00***
#define HSAntiCrash 0x00***
#define Asm Detection 0x00***
#define Asm Detection2 0x00***
#define NanoCheck1 0x00***
#define NanoCheck2 0x00***
#define NanoCheck3 0x00***
//================= LOGGED =================//
[28.12.2011 19:58:07] Cube™: so wenn es geht
[28.12.2011 19:58:24] BuBBLe: INT BypassMain()
{
DWORD dwEhSvc;
do
{
dwEhSvc = (DWORD)GetModuleHandleA("EhSvc.dll");
}
while(!dwEhSvc);
Detour->WriteMemory((VOID*)(dwEhSvc+0x0009B80),(PBYTE)"\x B8\x01\x00\x00\x00\xC3",6);//Detecion
Detour->WriteMemory((VOID*)(dwEhSvc+0x00370CE),(PBYTE)"\x C2\x04\x00",3);//Nano Check1
Detour->WriteMemory((VOID*)(dwEhSvc+0x09B80),(PBYTE)"\xC2 \x04\x00",3);//Nano Check2
Detour->WriteMemory((VOID*)(dwEhSvc+0x26867),(PBYTE)"\x90 \x90",2);//Asm Detecion
Detour->WriteMemory((VOID*)(0x00270E1),(PBYTE)"\xEB",1) ; //Asm Detecion2
return ( 0 );
}
[28.12.2011 19:58:29] BuBBLe: pattern
[28.12.2011 19:58:32] Cube™: welche brauchst?
[28.12.2011 19:58:37] BuBBLe: gib mal gute
[28.12.2011 19:58:41] BuBBLe: playersize
[28.12.2011 19:58:42] BuBBLe: slots
[28.12.2011 19:58:44] BuBBLe: ofs_X
[28.12.2011 19:58:50] Cube™: ok
[28.12.2011 19:58:51] BuBBLe: ofs-y
[28.12.2011 19:58:53] BuBBLe: ofs-z
[28.12.2011 19:58:55] BuBBLe: und ein paar andere
[28.12.2011 19:58:57] BuBBLe: 
[28.12.2011 19:59:02] Cube™: alle meine ?
[28.12.2011 19:59:07] BuBBLe: wenn du ok findest
[28.12.2011 19:59:18] Cube™: ok aber dann will ich noch die basepointer pattern =)
[28.12.2011 19:59:23] Cube™: hast die?
[28.12.2011 19:59:29] BuBBLe: jo
[28.12.2011 19:59:38] Cube™: ok schick dann schick ich dir meine =)
[28.12.2011 19:59:52] BuBBLe: DWORD dwBasePointer = FindPattern((PBYTE)"\x80\xBC\x0A\x00\x00\00\x00\x0 0\x8B\xF0\x74\x00", "xxx?????xxx?", 3, true);
[28.12.2011 20:00:08] Cube™: ok ich copiere eben meine
[28.12.2011 20:00:08] Cube™: sec
[28.12.2011 20:00:25 | Entfernt 20:02:44] Cube™: Diese Nachricht wurde entfernt
[28.12.2011 20:00:30] Cube™: have fun
[28.12.2011 20:00:39] BuBBLe: Danke
[28.12.2011 20:00:59] Cube™: aber ey
[28.12.2011 20:01:29] Cube™: ich habe noch ehsvcselfcre addy hsanticrash und nanocheck 3 die im bypass fehlen^^
[28.12.2011 20:02:40] Cube™: und base pointer ist fail -.-
[28.12.2011 20:03:03] BuBBLe: ne ? :P
[28.12.2011 20:03:46] Cube™: klar^^
[10:38:52] Cube™: du hurensohn wenn ich deine ip habe dauerddos
[10:38:54] *** Cube™ hat BuBBLe blockiert ***
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Anti:#define PlayerSize 0x001CF8
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12/29/2011, 19:09
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#1833
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 69
Received Thanks: 46
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who cares wem die pattern gehören die pattern findet jeder in der warrock.exe in wenigen minuten und ihr posted sowieso alle die gleichen addys also kann jeder sagen die wurden geklaut -.- seit dem letzten update sind es bestimmt schon 20 seiten mit den selben addys
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12/29/2011, 19:15
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#1834
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elite*gold: 15
Join Date: Apr 2011
Posts: 1,524
Received Thanks: 971
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Tja .. @Cube: Den Bypass und die Bypass Addys haste auch nur von BlackLegend/SK1LL0R - Also einfach leise sein
~~~
#define MEM_SILENTWALK 0xB1EA84
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12/29/2011, 19:39
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#1835
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
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Received Thanks: 70
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nino ich habe ein ganzen ehsvc logger im gegensatz zu dir und von blacklegend hab ich keinen bypass also sei du mal lieber leise
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12/29/2011, 20:00
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#1836
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elite*gold: 10
Join Date: Mar 2010
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Received Thanks: 938
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Quote:
Originally Posted by Skilllex™
nino ich habe ein ganzen ehsvc logger im gegensatz zu dir und von blacklegend hab ich keinen bypass also sei du mal lieber leise 
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hmm....
[code]
Code:
[20:08:29] BlackOne: cool thx fürs zitat -.- und warum
anti:
#define ADR_CrazyNADE (0x10100)
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12/29/2011, 21:23
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#1837
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elite*gold: 15
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Quote:
Originally Posted by Skilllex™
nino ich habe ein ganzen ehsvc logger im gegensatz zu dir und von blacklegend hab ich keinen bypass also sei du mal lieber leise 
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Dann hast halt den Logger von Fabian (BlackLegend) ^^
~~~
#define MEM_WUW 0x9F8DBC
#define MEM_STW 0x825EE4
#define MEM_WTW 0x828C88
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12/30/2011, 14:56
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#1838
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
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Also mal ne frage:
Wenn ich nen Pattern finden will, muss ich doch in ein gedumptes warrock gehen (am besten 2) mit ollydbg oder ida pro und gucke mir die addresse an für z.b. playerpointer.
und dann sehe ich z.b. 0xA012ADF oder so für playerpointer und links sind \FF\92 oder so und rechts sind \92\0D
Und bei beiden gedumpten ist des so.
So in etwa (als beispiel) findet man patterns?
Oder wie findet man die raus?!
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12/30/2011, 15:02
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#1839
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
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Received Thanks: 60
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Nicht ganz.
Skype ?
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12/30/2011, 18:08
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#1840
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 8
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funktionieren die letzten addy's noch?
also eigentlich müsste mein hack nämlich richtig sein...injecten tuts auch richtig nur ingame ändert sich rein garnix...
vor kurzem war ja ein update...wäre richtig nett wenn jemand die aktuellen addy's reinstellt...oder erklärt wie man sie selbst rausfindet(cheat engine ist ne blöde antwort)
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12/30/2011, 18:18
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#1841
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elite*gold: 8
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Received Thanks: 1,895
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Code:
/*============================================*/
/*=========[ TradEmArk™ Addylogger ]==========*/
/*============================================*/
#define ADR_STARTROOM 0x0
#define ADR_STARTROOM2 0x0
/*================[ Pointer ]=================*/
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x9F1BAC
#define ADR_SERVERPOINTER 0x9F1B48
#define ADR_BASEPOINTER 0x10BD4C
#define ADR_VEHICLEBASE 0x9F1858
#define ADR_DEVICEPOINTER 0x854F04
#define ADR_ANGELVIEW 0x9F16F8
/*================[ Adresses ]================*/
#define ADR_STRUCTSIZE 0x1CF8
#define ADR_CROSSHAIR 0x9F65C8
#define ADR_ANTIAFK 0xB1EA58
#define ADR_WEAPONGRAVITY 0x858E20
#define ADR_HIDEWEAPON 0x829044
#define ADR_FASTLOCKON 0x9F1768
#define ADR_GLASSWALLS 0x9F17E4
#define ADR_COLORSHOT1 0x9F2824
#define ADR_COLORSHOT2 0x9F2828
#define ADR_COLORSHOT3 0x9F282C
#define ADR_QUICKSPAWN1 0xB1EBC0
#define ADR_QUICKSPAWN2 0xB1EBC4
#define ADR_QUICKSPAWN3 0xB1EBC8
#define ADR_NOBOUNDS1 0xB1EA80
#define ADR_NOBOUNDS2 0xB1EA84
#define ADR_NOBOUNDS3 0xB1EA88
#define ADR_WALKSPEED 0x858238
#define ADR_RUNSPEED 0x0
#define ADR_ROLLSPEED 0x0
#define ADR_VIRTUALJUMP 0x857ED4
#define ADR_IMDRUNK 0x9F1AB4
#define ADR_NEARFOG 0x9F8DCC
#define ADR_FARFOG 0x9F8DD4
#define ADR_SCOPE 0x8B7824
#define ADR_SCOPESIZE 0x8B782C
#define ADR_FULLBRIGHT1 0x9F2824
#define ADR_FULLBRIGHT2 0x9F2828
#define ADR_FULLBRIGHT3 0x9F2828
/*================[ Memorys ]================*/
#define MEM_ACCURACYAS 0x9F6644
#define MEM_WALKUNDERWATER 0x9F659C
#define MEM_BONESHOT 0x858E90
#define MEM_WTW 0x828C88
#define MEM_STW 0x825EE4
#define MEM_INVISIBLE 0x11A2BC
#define MEM_FASTNADEBLAST 0x10100
#define MEM_CRAZYNADE 0x10100
#define MEM_PLANTANYWHERE 0x9F173B
#define MEM_SUPERNOSPREAD 0x857F20
#define MEM_UNLAMMO 0x0
#define MEM_STAMINA1 0x82903C
#define MEM_STAMINA2 0x829040
#define MEM_STAMINA3 0x829044
#define MEM_STAMINA4 0x829048
#define MEM_STAMINA5 0x82904C
/*==================[ PX ]===================*/
#define PX_ASSAULTAMMO 0x9F187E
#define PX_SNIPERAMMO 0x9F174F
#define PX_BANDAGE 0x9F1758
#define PX_EXTRAAMMO1 0x9F187E
#define PX_EXTRAAMMO2 0x9F174F
/*=================[ Fast ]==================*/
#define ADR_FASTAMMO 0x9F659C
#define ADR_FASTHEALTH 0x9F65AC
#define ADR_FASTFLAG 0x9F65B4
#define ADR_FASTREPAIR 0x9F65A4
/*=================[ D3D ]===================*/
#define ADR_USERNAME3D 0x10C710
#define ADR_USERIP3D 0x101E74
#define ADR_USERHEALTH3D 0x10D8E0
/*================[ Offsets ]================*/
#define OFS_LOWGRAVITY 0xC4A8
#define OFS_NOM134IDLE 0x103C4
#define OFS_NOSPREAD 0x100FC
#define OFS_DINAR 0x11A2A8
#define OFS_LEVEL 0x11A298
#define OFS_NFD 0x102C8
#define OFS_X 0x102E0
#define OFS_Y 0x102F0
#define OFS_Z 0x102E8
#define OFS_1SLOT 0x102B0
#define OFS_2SLOT 0x102B1
#define OFS_3SLOT 0x102B2
#define OFS_4SLOT 0x102B3
#define OFS_5SLOT 0x102B4
#define OFS_6SLOT 0x102B5
#define OFS_7SLOT 0x102B6
#define OFS_8SLOT 0x102B7
#define OFS_NORECOIL1 0xC34C
#define OFS_NORECOIL2 0xC440
#define OFS_NORECOIL3 0xC444
#define OFS_PREMIUM1 0x0
#define OFS_PREMIUM2 0x4
/*==============[ Weapon Binder ]=============*/
#define ADR_SERVERBASE 0x9F1B48
#define ADR_WEAPONBASE 0xA0EE4C
#define ADR_CLASSBASE 0xA49A00
#define ADR_SLOTBASE 0x101018
#define OFS_PLAYERSLOT 0x11B804
#define OFS_PLAYERID 0x1CE8
/*================[ Assembler ]===============*/
#define ASM_WRSELFCRC 0x0
#define ASM_CRCPATCH 0x418581
#define ASM_WTW 0x710612
#define ASM_NORELOAD 0x579CE8
#define ASM_NODELAY 0x0
#define ASM_BULLETS 0x4D44F0
#define ASM_QUICKPLANT 0x436C4F
#define ASM_QUICKDEFUSE 0x4D3273
#define ASM_FFAGPS 0x0
#define ASM_MAPGPS 0x0
/*============================================*/
/*===============[ Enjoy it! ]=================*/
/*============================================*/
Credits bitte zu mir falls du Addys daraus benutzt.
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12/30/2011, 18:54
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#1842
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 129
Received Thanks: 82
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Quote:
//=========================================\
//=========== UnknownData Logger ===========\
//=========== Just for The Lulz ===========\
//=========== v1.0.8 ===========\
//============= Start logging =============\
//=========================================\
//==========Pointers===========//
#define ADR_Playerpointer 0x09F1BAC
#define ADR_Serverpointer 0x09F1B48
#define ADR_WeaponPointer 0x08B7758
#define ADR_UserPointer 0x09F1B48
// ==========Offset=========== //
#define OFS_PREMIUM1 0x057C
#define OFS_PREMIUM2 0x0580
#define OFS_EXP 0x011A298
#define OFS_DINAR 0x011A2A8
#define OFS_NoRecoil1 0x0C438
#define OFS_NoRecoil2 0x0C43C
#define OFS_NoRecoil3 0x0C440
#define OFS_NFD 0x0102C8
#define OFS_SPEED 0x0858238
#define OFS_AXIS_X 0x0102E0
#define OFS_AXIS_Y 0x0102F0
#define OFS_AXIS_Z 0x0102E8
#define OFS_Invisible 0x011A2BC
#define OFS_Slot1 0x0102B8
#define OFS_Slot2 0x0102B9
#define OFS_Slot3 0x0102BA
#define OFS_Slot4 0x0102BB
#define OFS_Slot5 0x0102BC
#define OFS_Slot6 0x0102BD
#define OFS_Slot7 0x0102BE
#define OFS_Slot8 0x0102BF
#define OFS_GlassWalls 0x0828F14
#define OFS_VirtualJump 0x0857ED4
//==========Address=========== //
#define ADR_ImDrunk 0x09F1AB4
#define ADR_QuickSpawn 0x0B1F0E4
#define ADR_FarFog 0x09F8DD4
#define ADR_NearFog 0x09F8DCC
#define ADR_PlantAnywehre 0x0B2686A
#define ADR_CrazyNade 0x0150
#define ADR_FastNade 0x0100FC
#define ARD_Scope 0x08B7824
#define ADR_SuperNoSpread 0x0857F20
#define ADR_NoDelay 0x0103E0
//============Fast========== //
#define ADR_FastFlag 0x09F65B4
#define ADR_FastRepair 0x09F65FC
#define ADR_FastMedic 0x09F65AC
#define ADR_FastAmmo 0x09F65A4
//============PX=========== //
#define PX_AssaultAmmo 0x09F1756
#define PX_SniperAmmo 0x09F1754
#define PX_Bandage 0x09F1758
//==========Memory========= //
#define MEM_WUW 0x09F659C
#define MEM_STW 0x0825EE4
#define MEM_AccuracyAs 0x09F659C
//=========================================\
//============== successful ==============\
//=========== Logged 47 Addys ===========\
//=========================================\
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Mit paar VIP Pattern
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12/30/2011, 19:05
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#1843
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
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Received Thanks: 794
|
Code:
/=======MicroX Private AddyLogger=======\
/============POINTERS============\
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x009F1BAC
#define ADR_SERVERPOINTER 0x009F1B48
#define ADR_BASEPOINTER 0x00A47E60
#define ADR_VIEWANGELS 0x009F16F8
#define ADR_WEAPONBASE 0x00A0EE4C
#define ADR_DEVICEPOINTER 0x00854F04
#define ADR_USERPOINTER 0x009F1B48
#define ADR_WEAPONPOINTER 0x008B7758
#define ADR_MATRIX 0x00******
#define ADR_ROOMCLASS 0x009F2598
#define ADR_AUTOSTART 0x0050C3F8
/============ADR============\
#define ADR_STAMINA1 0x0082903C
#define ADR_STAMINA2 0x00829040
#define ADR_STAMINA3 0x00829044
#define ADR_STAMINA4 0x00829048
#define ADR_STAMINA5 0x00829050
#define ADR_STAMINAREFILL 0x0097D580
#define ADR_IMDRUNK 0x009F1AB4
#define ADR_CQCPRONE 0x008B7818
#define ADR_CAMERAVIEW 0x00******
#define ADR_WeaponShot 0x00******
#define ADR_QuickPlant 0x00******
#define ADR_NOSPAWN1 0x00B1F0E4
#define ADR_NOSPAWN2 0x00B2D0E0
#define ADR_MSGBOX 0x00419137
#define ADR_ROLLSPEED 0x00858060
#define ADR_BONESHOT 0x00858E90
#define ADR_UNLAMMO 0x009F17E8
#define ADR_WTW 0x00828C88
#define ADR_WUW 0x009F8DBC
#define ADR_STW 0x00825EE4
#define ADR_WTH 0x008549BC
#define ADR_PDANYWHERE 0x009F187E
#define ADR_NOWATER1 0x009F8DB8
#define ADR_NOWATER2 0x009F8DB4
#define ADR_SCOPE 0x008B7824
#define ADR_SCOPESIZE 0x008B782C
#define ADR_SILENTWALK 0x00******
#define ADR_WALKSPEED 0x00858238
#define ADR_CHANGEROLL 0x008AF744
#define ADR_SPRINTSPEED 0x00828F14
#define ADR_ROLLSPEED 0x00858060
#define ADR_ENGINETEXT 0x00528804
#define ADR_BREAKLIMIT 0x00857E40
#define ADR_VIRTUALJUMP 0x00857ED4
#define ADR_VIRTUALPRONE 0x00******
#define ADR_3DVIEW 0x00******
#define ADR_HIGHMODE 0x00858308
#define ADR_SUPERNOSPREAD 0x00857F20
#define ADR_NOSPREAD 0x009F6644
#define ADR_GLASSWALL 0x009F17E4
#define ADR_FASTAMMMO 0x009F65A4
#define ADR_FASTEMEDIC 0x009F65AC
#define ADR_FASTREPAIR 0x009F29FC
#define ADR_FASTFLAG 0x009F8DBC
#define ADR_CROSSAIR 0x009F65C8
#define ADR_NOBOUNDS1 0x00B1EA80
#define ADR_NOBOUNDS2 0x00B1EA84
#define ADR_CRAZYCAR 0x00857D70
#define ADR_D3DNAME 0x00A48824
#define ADR_NICKNAME 0x00******
#define ADR_IP 0x00******
#define ADR_PASSWORD 0x00******
#define ADR_ID 0x00******
#define ADR_HP 0x00******
#define ADR_EXTRAMMO1 0x008AD9AF
#define ADR_EXTRAMMO2 0x008AD9B0
#define ADR_SNIPER 0x008AD9B1
#define ADR_ASSAULT 0x008AD9B0
#define ADR_BANDAGE 0x008AD9BA
/============OFS============\
#define OFS_Y 0x00102E0
#define OFS_X 0x00102F0
#define OFS_Z 0x00102E8
#define OFS_INVISBLE 0x0011B800
#define OFS_NFD 0x00102C8
#define OFS_NADE 0x0010100
#define OFS_DINAR 0x0011A2A8
#define OFS_LEVEL 0x0011A298
#define OFS_SLOT5 0x001021BC
#define OFS_SLOT6 0x001021BD
#define OFS_SLOT7 0x001021BE
#define OFS_SLOT8 0x001021BF
#define OFS_NORECOIL1 0x00C43C
#define OFS_NORECOIL2 0x00C440
#define OFS_NORECOIL3 0x00C444
#define OFS_GRAVITY_Z 0x00C4A8
#define OFS_NODELAY 0x103E0
/============END============\
Big Thanks : Eagl3,Directx
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12/31/2011, 11:02
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#1844
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 35
Received Thanks: 11
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brauche pRapidFire addy  ! Bitte °!
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12/31/2011, 12:00
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#1845
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 794
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#define OFS_RapidFire 0x0010356
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Similar Threads
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[Sammelthread] Addys
11/22/2010 - WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 54 Replies
Hi leute,
ich hab mir einfach mal gedacht das wir auch ein sammelthread für addys machen könnten(falls es so was schon gibt bitte closen).
Ja also wie der Threadname schon sagt sollten hier ausschließlich Addys geposted werden.
Ich hab mich nur noch nicht entschieden ob ich sie imemr hier oben hin schreiben soll(also die aktuellen Addys), oder ob man einfach immer auf die letzte seite gehen soll um die addys dann so zu finden.
Aber ihr könnt mir eine pn schicken damit meine wahl...
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[Sammelthread]PSN addys
09/16/2010 - Consoles - 2 Replies
so daher das ich noch kein theard gesehen habe erstelle ich so einen theard mal.
So hier kann jeder seine PSN
addy hinschreiben:
ich fange mal an:err0rC0de123
so jetzt seit ihr dran^^
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All times are GMT +1. The time now is 09:50.
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