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[Release]duffbier`s D3D NoMenu Base [D3D Funktionen/Normale Funktionen]
Discussion on [Release]duffbier`s D3D NoMenu Base [D3D Funktionen/Normale Funktionen] within the WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits forum part of the WarRock category.
03/10/2011, 21:40
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 605
Received Thanks: 623
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[Release]duffbier`s D3D NoMenu Base [D3D Funktionen/Normale Funktionen]
Hey Com.
Ich hab mich entschieden meine D3D NoMenu Base zu Releasen
In dieser kannst du normale Funktionen sowie D3D Funktionen adden
Screens:
Download:
VT:
die 15 Anzeigen kommen vom Injector kein Virus
Was muss ich tun dass es läuft:
1. Lade die Base runter.
2. Entpacke sie in einen Ordner deiner Wahl
3. Lade dir Microsoft Visual c++ runter
4. Füge die SDK daten in den Pfad vom Textdokument ein
5. Öffne das Projekt
6. Füge eine Detour ein
7. jetzt noch Projekt->ganz unten eigenschaften->Konfigurations...->Unicode.. auf Multibyte stellen
8. Spaß haben
Ich hoffe ich sehe demnächst mehr Hacks
PS: Nicht vergessen den Thanksbutton zu drücken
mfg
duffbier
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03/10/2011, 21:41
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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nice dikkah nice
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03/10/2011, 21:42
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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danke dir
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03/10/2011, 21:49
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#4
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elite*gold: 6
Join Date: Feb 2011
Posts: 172
Received Thanks: 113
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kannste mir das "4. Füge die SDK daten in den Pfad vom Textdokument ein"
genauer erklären?
verstehe nicht ganz was du damit meinst
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03/10/2011, 21:53
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 605
Received Thanks: 623
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Quote:
Originally Posted by TrOn™
kannste mir das "4. Füge die SDK daten in den Pfad vom Textdokument ein"
genauer erklären?
verstehe nicht ganz was du damit meinst
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wenn du c++ runtergeladen hast und installiert hast
dann nimmste den pfad vom Textdokument denn gehste nach
dann haste den ordner lib da fügste alle .lib Daten ein und die anderen bei include
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03/10/2011, 22:00
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#6
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elite*gold: 6
Join Date: Feb 2011
Posts: 172
Received Thanks: 113
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Quote:
Originally Posted by duffbier
wenn du c++ runtergeladen hast und installiert hast
dann nimmste den pfad vom Textdokument denn gehste nach
dann haste den ordner lib da fügste alle .lib Daten ein und die anderen bei include
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ja habe ich geschafft^^
c++ hatte ich sowie so weil ich auch bischen fürn kumpel code
danke
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03/10/2011, 22:07
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#7
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elite*gold: 151
Join Date: Feb 2011
Posts: 3,746
Received Thanks: 1,335
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Im Sammelthread hinzugefügt :
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03/10/2011, 22:14
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#8
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elite*gold: 12
Join Date: Sep 2010
Posts: 2,533
Received Thanks: 1,294
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Gute base!
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03/10/2011, 22:21
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 194
Received Thanks: 26
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Cool danke danke danke, du bist der beste!!!^^
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03/11/2011, 09:13
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 605
Received Thanks: 623
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danke für die feedbacks
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03/11/2011, 10:00
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 875
Received Thanks: 206
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nice
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03/11/2011, 18:03
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 605
Received Thanks: 623
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weitere feedbacks?
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03/11/2011, 22:08
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 897
Received Thanks: 101
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geile base ich werde gleich mein no menu verbessern
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03/12/2011, 12:39
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#14
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elite*gold: 219
Join Date: Jan 2011
Posts: 1,444
Received Thanks: 1,369
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fatal error LNK1104: Datei "D3DX9.LIB" kann nicht geöffnet werden.
fail ken mich in c++ 2010 nicht aus O.O habs versucht einzubinden aba get net
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04/02/2011, 12:59
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 93
Received Thanks: 28
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Wie meinste das mit den SDK daten einfugen
Hii duffbier ,
ich stelle ja nomenü hacks her ...
will grade d3d machen mit deiner NoMenü base
PROBLEM:
wie meinste das mit den SDK daten einfügen hoffe auf hilfe
wenn du mir irgendwie erklären könntest
wäre nett von dir
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