Hallo e*pvplers,
in diesem Guide zeige ich euch wie ihr Addys in WarRock findet.
dazu benötigen wir :
(link wird wöchentlich geupdated
)
dann mal los.
als erstes öffnet ihr
OllyDbg als administrator
das sieht dann so aus :
dann maximieren wir mal das fenster CPU
jetzt öffnet die dumped warrock.exe
jetzt drücken wir auf den Start button :
so
jetzt machen wir rechts klick -> Search for -> All referenced text strings .
(dann maximieren wir mal das fenster "Text strings referenced in warrock:"

)
danach rechtsklick -> Search for text ->
Fog.NearDistance dann seht ihr das

drückt doppelklick auf
Fog.NearDistance und ihr seht das:
004A6849 68 AC138B00 PUSH _warrock.
008B13AC ->
#define FogNear 0x008B13AC
004A686A 68 B0138B00 PUSH _warrock.
008B13B0 ->
#define FogFar 0x008B13AC
004A68AD 68 64138B00 PUSH _warrock.
008B1364 ->
#define FogColor1 0x008B1364
004A68B2 68 60138B00 PUSH _warrock.
008B1360 ->
#define FogColor2 0x008B1360
004A68B7 68 5C138B00 PUSH _warrock.
008B135C ->
#define FogColor3 0x008B135C
hier stehn jetzt die FogNear FogFar FogColor addys
gz *-*
jetzt macht ihr wieder rechtsklick -> Search for -> All referenced text strings scrollt mit der scrollbar ganz hoch -> rechtsklick > Search for text ->
Water.Height und drückt doppelklick auf
Water.Height
dann seht ihr das hier und habt die WaterHeight addy :
004A6980 68 A8138B00 PUSH _warrock.
008B13A8 ->
#define WaterHeight 0x008B13A8
gz *-*
jetzt macht ihr wieder rechtsklick -> Search for -> All referenced text strings scrollt mit der scrollbar ganz hoch -> rechtsklick > Search for text ->
Water.ShallowColor und drückt doppelklick auf
Water.ShallowColor
dann seht ihr das hier und habt die WaterColor (Shallow) und WaterColor (Deep) addys :
004A6A4A 68 44FF7C00 PUSH _warrock.
007CFF44 ->
#define WaterColor1 0x007CFF44
004A6A4F 68 40FF7C00 PUSH _warrock.
007CFF40 ->
#define WaterColor2 0x007CFF40
004A6A54 68 3CFF7C00 PUSH _warrock.
007CFF3C ->
#define WaterColor3 0x007CFF3C
004A6A72 68 50FF7C00 PUSH _warrock.
007CFF50 ->
#define dWaterColor1 0x007CFF50
004A6A77 68 4CFF7C00 PUSH _warrock.
007CFF4C ->
#define dWaterColor2 0x007CFF4C
004A6A7C 68 48FF7C00 PUSH _warrock.
007CFF48 ->
#define dWaterColor3 0x007CFF48
gz *-*
jetzt macht ihr wieder rechtsklick -> Search for -> All referenced text strings scrollt mit der scrollbar ganz hoch -> rechtsklick > Search for text ->
DX01 und drückt doppelklick auf
DX01
dann seht ihr das hier und habt den Player Pointer :
0043CAD8 A1 889CA600 MOV EAX,DWORD PTR DS:[
A69C88] ->
#define Playerpointer 0xA69C88
gz *-*
jetzt macht ihr wieder rechtsklick -> Search for -> All referenced text strings scrollt mit der scrollbar ganz hoch -> rechtsklick > Search for text ->
CF01 und drückt doppelklick auf
CF01
dann seht ihr das hier und habt den Server Pointer :
00413E9B 8B0D 404A9600 MOV ECX,DWORD PTR DS:[
964A40]->
#define Serverpointer 0x964A40
gz *-*
das wars auch schon von mir
ich möchte mich noch bei Pagn für seine methode zum Player Pointer & Server Pointer finden bedanken
Lg
YaZZn`