Hallo und guten Tag.
Hier gebe ich euch einige tipps, wie ihr euren Mod presentiert.
Vorweg hier nochmal der Thread, indem beschrieben wird, wie man Überhaupt moddet:
Was wir brauchen :
Paint.net
Geduld
1.
Wir suchen ein Bild raus z.B. der Rauch wenn man auf den Boden schießt.
Die Datei die das beinhaltet ist "dirtplume_modelf.dds".
(Im Screen schon bearbeitet)
2.
Erstmal wollen wir die Farbe ändern.
Dafür gehen wir auf "Korrekturen" und dann auf "Kurven" dort gehen wir dann auf "RGB"
Ich mach das jetzt einfach mal Grün , damit es nur Grün wird mache ich den Hacken bei "Rot" und "Blau" weg.
Und dann machen es so wie wir wollen.
Jetzt sieht das aber noch so grell aus.
Um das zu ändern gehen wir auf "Effekte" und dann auf "Unschärfe und Weichzeichner".
Nachdem wir das gemacht haben gehen wir auf "Unschärfe Vergrößern"
3.
Nun verändern wir die Größe der Unschärfe und wo die Unschärfe sein soll.
Jetzt könnt ihr das noch mit den anderen Funktionen so verändern wie ihr wollt.
Damit es aber nicht so viereckig ist solltet ihr es nicht so groß machen damit es halt InGame besser aussieht.
Ich werde eine Liste machen wo steht welche Datei welche Auswirkung im Spiel hat.
Nadeexplosion
Da mich ein paar Leute gefragt haben wie das mit der Nade (Granate) funktioniert ,
mach ich noch nen "extra How To" in dieses How To.
Als erstens suchen wir die Datei "flashexplosion.dds".
Nachdem wir das Bild geöffnet haben benutzen wir das "Radiergummi" und radieren alles weg.
Nun benutzen wir das "Linien" - Tool und machen ein paar bunte Striche in alle Richtungen.
Das sieht natürlich überaus bescheuert aus , seid kreativ.
Jetzt benutzen wir das "Unschärfe vergrößern" - Tool.
Dieses Tool finden wir unter "Effekte".
Nun haben wir unsere Striche so sehr "verschärft" , das es ziehmlich "nett" aussieht.
Wenn wir nun unter "Korrekturen" auf "Kurven" gehen können wir mit "Leuchtdichte"
die Helligkeit bzw. wie es schon sagt die Leuchtdichte verändern.
Wichtig ist das keine Linien am Außenrand sind.
Deshalb müssen wir das mit dem Radiergummi etwas bearbeiten.
Jetzt nur noch abspeichern und fertig ist die Explosion.
Liste :
Hier ne Liste wo ich weiß , was was ist :]
dirtplume_modelf.dds = Rauch beim Schuss auf den Boden.
flashexplosion.dds = Explosion der Granate.
SMK Dateien = Rauch.
Spark Dateien = Funken bei Aufprall auf Metall.
exp_gen / muzzleflash = Flammen bei Abschuss der Kugeln. (An der Waffe)
Fire_ball / Fire / Flame Dateien = Flammen bei Fahrzeugen , etc.
Flare = Sonne.
e_bulletTrace = Die Schüsse / Patronen.
e_cannonTrace = Raketen bzw. Kanonenschüsse.
Ich werde die Liste ab und zu aktualisieren.
Am besten aber ihr funktioniert es halt selber aus recht lustig was ab und zu dabei rauskommt.
Noch nen Tipp.
Bei der Nadeexplosion solltet ihr es transparent machen da es sonst eine
viereckige Explosion ist (Wie im Video).
Viel Spaß beim Modden.
Credits: xliikedead
1.Zuerst, braucht ihr ein Programm, um das Video aufzunehmen. Ich empfehle ich Hypercam. Wie ihr es bekommt und es benutzt, wird in diesem Video beschrieben:
.
Download:

Achtet darauf, dass ihr keine unnötigen Szenen reinbringt(du wurdest gesnipt)
2. Macht euch eine Liste, was ihr alles gemoddet habt.
3. Zum zuschneiden der Szenen reicht der Windows Movie Maker
Download:

.
4. Schmückt euer Video nich zu arg mit Effekten und Tricks.
Nun kommt die Liste zum einsatz. Die dazu gedrehten Szenenabschnitte solltet ihr klar unterteilen. Gliedert euer Video also in Abschnitte wie "Explosionen & Muzzleflashes", "Sound", "User Interface(Lobby, UserList etc.).
ACHTUNG!: Wenn ihr das Video mit einem Song unterlegt, ihr den Sound der Waffen aber gemoddet habt, dann unterbrecht die Musik, damit man den Waffensound hört.
5.Nun stellt euer Video fertig und ladet es hoch. Hierbei epfehle ich :
6. Freut euch,denn nun müsst ihr nur noch den Thread zu eurem Mod erstellen und das Video einfügen.
mfg DMS.
PS: Ich wäre auch froh, wenn dieser Thread Sticky gemacht werden würde.