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[Tutorial] How to make a NoMenu by SkillENgiNe

Discussion on [Tutorial] How to make a NoMenu by SkillENgiNe within the WarRock Guides, Tutorials & Modifications forum part of the WarRock category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
_SkillENgiNe'_'s Avatar
 
elite*gold: 0
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Talking [Tutorial] How to make a NoMenu by SkillENgiNe

Für dieses Tutorial müsstest du etwa 5% C++ Wissen haben awesome

Also, heute zeige ich euch wie ihr einen NoMenu in Visual C++ 2008 erstellen könnt.

"Woher bekomm ich denn Visual C++ 2008 her?"
A: Das kannst du ganz leicht auf .

So wenn du das gedownloadet hast, installierst du alles mal und vergiss den Neustart deines Computers/Laptops nicht.



Wenn du alles erfolgreich installiert hast dann klickst du auf dieses Icon das auf deinem Desktop liegt bzw. wo du es eingespeichert hast.



Wenn du es gestartet hast solltest du ein neues Projekt erstellen.
(Datei>Neu>Neues Projekt)



Und wenn dann der Kasten kommt wo du alles auswählen willst wählst du Win32Projekt.
Und unten gibst du dann den Namen der NoMenu Base an! awesome



Und danach, klickst du auf Weiter.


Danach wählst du "DLL" aus, und klickst unten auf Leeres Projekt!


Dann kommt an der linken Seite ein Menü
Solution 'NoMenuLegendary' (1 project)
- NoMenuLegendary
* Header Files
* Resource Files
* Source Files


Mach einen Rechtsklick auf Sourcefiles und klicke auf "hinzufügen" danach auf "neues Element".



Und in der Box, da wählst du dann "C++ File.cpp" aus und gibst beim Namen irgendwas beliebiges ein z.B. Base.cpp oder Main.cpp, das ist egal!



Und nachdem sollte sich ein leeres Dokument eröffnen wo wir dann unsere Sourcen adden.

Zuerst definieren wir das wichtigste

Code:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
Nachdem definieren wir unsere Addys das wären jetzt die Playerpointer und die Serverpointer Addy.

Code:
//--------------------------Define Hacks--------------------------//

#define Playerpointer 0x9E27B0//Updated 2.10.2011
#define Serverpointer 0x9E274C//Updated 2.10.2011

//--------------------------End Define Addies--------------------------//
Das sind jetzt aber nur die Basic Addys die jeder Hack braucht.

Zuerst definieren wir danach den Hackthread.
Code:
//--------------------------Define HackThread--------------------------//

DWORD *ingame= (DWORD*)Playerpointer;
DWORD *outgame= (DWORD*)Serverpointer;

//--------------------------End Define HackThread--------------------------//
Danach fangen wir an unsere Funktionen zu adden, zum Beispiel adden wir jetzt nur Superjump und NoFallDamage

Code:
//--------------------------Start Hacks--------------------------//

void superjump () //super jump
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 1000;
}
}
}

void nfd () //NFD
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NFD_Player_OffSet) = -20000;
}
}

//--------------------------End Hacks--------------------------//
Und wenn du denn Code genauer anschaust wirst du merken du benötigst noch 2 Addys die OFS_Z Achse, und die NoFallDamage Addy.

Code:
#define OFS_Z     0x102E8//Updated 2.10.2011
#define OFS_NFD     0x102C8//Updated 2.10.2011
Diese 2 Addys kannst du dann einfach unter die Server und Playerpointer Addys adden.

Danach fügen wir noch einen kleinen Hackthread hinzu.

Code:
//-------------------------HackThread--------------------------//

void HackThread() 
{
for(;; ) 
{
if(*ingame)
{
superjump();
nfd();
}
if(*outgame)
{

}
}
Sleep(200); //prevent for overloading the cpu!
}

//--------------------------End HackThread--------------------------//
Danach sehen wir das Superjump und NoFallDamage includet ist, du musst jede einzelne Funktion die du neu addest hier Includen, du musst sie genau so schreiben wie du die Funktion oben auch gennant hast!

"Was macht ein HackThread?"
A: Es includet alles Hacks bzw. Funktionen die du deinem NoMenu geaddet hast, weil wenn du diese nicht addest werden diese Funktionen in WarRock auch nicht funktionieren.

"Warum gibt es ein InGame und Outgame?"
A: Der InGame Modus ist für funktionen wie Stamina, Superjump und NoFallDamage.

Und jetzt noch der allerwichtigste und letze Teil des NoMenu Hack's.

Code:
//--------------------------End--------------------------//

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{

CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread, 0, 0, 0);
}
return TRUE;
}
}

//--------------------------End--------------------------//
"Was macht dieser Source?"
A: Wenn du diesen Hack bzw. die DLL in WarRock injectest muss der Befehl gegeben werden das der HackThread aktiviert werden soll, und weil viele diesen Source am Ende nicht adden funktioniert ihr Hack nicht! awesome

Nachdem du dann alles geaddet hast stellst du oben von Debug auf Release ein und klickst auf "F7" danach wird alles kompiliert und wenn dann Erstellen = 1 steht hast du alles richtig gemacht

Unser Source sollte dann so aussehen.
[spoiler]
Code:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

//--------------------------Define Hacks--------------------------//

#define Playerpointer <Playerpointer addie here>
#define Serverpointer <Serverpointer addie here>
#define OFS_Z <OFS_Z addie here>
#define NFD_Player_OffSet <NFD addie here>

//--------------------------End Define Addies--------------------------//

//--------------------------Define HackThread--------------------------//

DWORD *ingame= (DWORD*)Playerpointer;
DWORD *outgame= (DWORD*)Serverpointer;

//--------------------------End Define HackThread--------------------------//

//--------------------------Start Hacks--------------------------//

void superjump () //super jump
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 1000;
}
}
}

void nfd () //NFD
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NFD_Player_OffSet) = -20000;
}
}

//--------------------------End Hacks--------------------------//

//-------------------------HackThread--------------------------//

void HackThread() 
{
for(;; ) 
{
if(*ingame)
{
superjump();
nfd();
}
if(*outgame)
{

}
}
Sleep(200); //prevent for overloading the cpu
}

//--------------------------End HackThread--------------------------//

//--------------------------End--------------------------//

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{

CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread, 0, 0, 0);
}
return TRUE;
}
} 

//--------------------------End--------------------------//
Alle Funktionen die keine Bypass benötigen!
- SuperJump
- No Fall Damage
- Virtual Dig
- No spread
- No water
- No bounds
- No recoil
- Stamina
- Speed
- No fog
- Fullbright
- Fast all (fast ammo, fast health, fast repair, fast flag)
- Teleport
- No spawn
- Fifth slot
- Premium
- Supermaster
- Extra clip Assault
- Extra clip Sniper
- Low Gravity


Credits:
SkillENgiNe /Writed all.
.NET Pasch22 / Bilder
_SkillENgiNe'_ is offline  
Thanks
9 Users
Old 10/02/2011, 19:02   #2
 
elite*gold: 29
Join Date: Feb 2011
Posts: 184
Received Thanks: 190
Hammer Tutorial für leute die gar keine ahnung haben nicht schlecht vielleicht solltest du noch ein beispiel projekt anhängen obwohls dann wieder nich selbst gemacht ist XD
NAJA F*CK OFF geiles tut diggah
<[.P!xel.]> is offline  
Thanks
2 Users
Old 10/02/2011, 19:10   #3
 
_SkillENgiNe'_'s Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 142
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Danke für dein Feedback
_SkillENgiNe'_ is offline  
Old 10/03/2011, 09:43   #4
 
'Dame's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 1,324
Received Thanks: 272
Sehr sehr sehr gut & hilfreich!

So ein Tutorial habe ich LANGE nicht mehr gesehen!
'Dame is offline  
Old 10/03/2011, 10:21   #5
 
elite*gold: 240
Join Date: Dec 2010
Posts: 2,176
Received Thanks: 437
Könnte man den Code den du jetzt da geschrieben hast, einfach übernehmen und der Hack würde funktionieren?

Was macht man nach dem HS Update, und wenn man keine Ahnung von C++ hat ?
Sedoux is offline  
Old 10/03/2011, 16:29   #6
 
[Chrono]logic™'s Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 96
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Nice TUT men
Gibt es aber schon einpaar mal
[Chrono]logic™ is offline  
Old 10/03/2011, 16:47   #7
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 860
Received Thanks: 40
------ Erstellen gestartet: Projekt: StyleKinqNoMenu.dll, Konfiguration: Debug Win32 ------
Kompilieren...
main.cpp
c:\dokumente und einstellungen\administrator\eigene dateien\visual studio 2008\projects\stylekinqnomenu.dll\stylekinqnomenu. dll\main.cpp(36) : error C2065: 'NFD_Player_OffSet': nichtdeklarierter Bezeichner
c:\dokumente und einstellungen\administrator\eigene dateien\visual studio 2008\projects\stylekinqnomenu.dll\stylekinqnomenu. dll\main.cpp(72) : error C2059: Syntaxfehler: '}'
c:\dokumente und einstellungen\administrator\eigene dateien\visual studio 2008\projects\stylekinqnomenu.dll\stylekinqnomenu. dll\main.cpp(72) : error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ';' vor '}'
c:\dokumente und einstellungen\administrator\eigene dateien\visual studio 2008\projects\stylekinqnomenu.dll\stylekinqnomenu. dll\main.cpp(72) : error C2059: Syntaxfehler: '}'
Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Eigene Dateien\Visual Studio 2008\Projects\StyleKinqNoMenu.dll\StyleKinqNoMenu. dll\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
StyleKinqNoMenu.dll - 4 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========


Das kommt immer bei mir O.o
★Like_a_Boss★ is offline  
Old 10/03/2011, 19:31   #8
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 179
Received Thanks: 119
Oh *** :O
Verdammt hilfreiches Tutorial...
Daanke !

€dit :
Ne Frage... Woher kriege ich die neuesten Addys?
- Im Sticky... ja ... aber wie kann ich Addys selber finden?

€dit2 :
@.ownkinq
Geh zur main.ccp und lösch das aller, allerletzte "}" ... dann sollte nur noch 1 Fehler da sein, und zwar der Fehler bei NFD Player Offset...
Das schreibe ich dir nochmal per PN...^^

LG
√εżżγ is offline  
Old 10/09/2011, 09:43   #9
 
_SkillENgiNe'_'s Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 142
Received Thanks: 157
Quote:
Originally Posted by √εżżγ View Post
Oh *** :O
Verdammt hilfreiches Tutorial...
Daanke !

€dit :
Ne Frage... Woher kriege ich die neuesten Addys?
- Im Sticky... ja ... aber wie kann ich Addys selber finden?

€dit2 :
@.ownkinq
Geh zur main.ccp und lösch das aller, allerletzte "}" ... dann sollte nur noch 1 Fehler da sein, und zwar der Fehler bei NFD Player Offset...
Das schreibe ich dir nochmal per PN...^^

LG
Also ich habe dieses Tutorial nur geschrieben, wie man einen NoMenu macht und nicht wie man Addys sucht
_SkillENgiNe'_ is offline  
Old 10/09/2011, 15:21   #10
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 330
Received Thanks: 53
Genau diese 5 % hsat du nicht an wissen. Es giebt mindestens 10 Tutorials , wie man ein nomenü hack macht. Dabei giebt es sogar ein sticky thread der das fast auch alle beinhaltet. Buny hatte auch eins hier noch unter den ersten 1-3 Seietn .

Closerquest weil es das jetzt das 11 tutorial ist.
#closerequest
neowns is offline  
Thanks
1 User
Old 10/09/2011, 16:42   #11
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 233
Received Thanks: 80
Quote:
Alle Funktionen die keine Bypass benötigen!
Not true.
5%, übertreib nicht,das ist viel zu viel o,O
SubZerom|_ is offline  
Old 10/09/2011, 23:13   #12
 
elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 434
Received Thanks: 396
Adde doch bitte Credits für Legend.Kenne ihn ,und das tut kommt auch von ihm ,meine sogar noch von HackLegends.DAzu => Änder doch noch bitte den Titel
KingClem™ is offline  
Old 10/10/2011, 12:31   #13
 
_SkillENgiNe'_'s Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 142
Received Thanks: 157
Quote:
Originally Posted by KingClem™ View Post
Adde doch bitte Credits für Legend.Kenne ihn ,und das tut kommt auch von ihm ,meine sogar noch von HackLegends.DAzu => Änder doch noch bitte den Titel
Ich habe die Bilder nur von jemand anderem, den Rest habe ich selber geschrieben mein Gott..
_SkillENgiNe'_ is offline  
Old 10/10/2011, 13:23   #14
 
elite*gold: 219
Join Date: Jan 2011
Posts: 1,444
Received Thanks: 1,369
Sieht so wie der hir aus nur das du ein paar Sachen gendärt/hinzugefügt hast wie z.b

DWORD *inspiel= (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
Zu
DWORD *ingame= (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
Naja aber sonst ganz ok !
*Pumio* is offline  
Old 10/10/2011, 13:47   #15
 
DashWar's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 146
Received Thanks: 171
LoL....
hier mal 3 Tuts die genau so sind wie deins:





Also,
die sind alle gleich.
erkläre doch einfach mal was ein Offset ist ,
oder wie man Values und Variablen richtig einsetzt.
Dein TuT hilft anderen wie man C & P
macht und sieht nciht wirklich selbst geamcht aus ^^
Aber ob du es selbst gemacht hast oder nciht wiess ich nun nciht aber wain.
Erkläre einfach das nächste mal was man da überhaupt macht.
da es so nur C & P ist und wenn man in der lage ist Addys auszutauschen und im SourceCode Sticky guckt ist es leicht ein NoMenu hack zu machen.
DashWar is offline  
Thanks
3 Users
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