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[TuT]C++ WarRock Hack!!!!!!!!!

Discussion on [TuT]C++ WarRock Hack!!!!!!!!! within the WarRock Guides, Tutorials & Modifications forum part of the WarRock category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 142
Join Date: Jan 2011
Posts: 292
Received Thanks: 235
Thumbs up [TuT]C++ WarRock Hack!!!!!!!!!

Hi Leute ,
ich will euch heute zeigen wie ihr einen Warrock Hack in C++
erstellt.

Ok dazu braucht ihr Microsoft Visual C++


Zum instalieren kein TUT NÖTIG xD


So jetzt fangen wir mal an
Startet C++

Und geht dann oben linsk auf Datei -> Neu -> Projekt



So dann wählt ihr Win32-Projekt und nennt es z.B WR Hack
wichtig ist das ihr < > ersetzt



So nun auf Ok und dann weiter
Jetzt sollte folgendes kommen .



So dann folgendes , und bitte die Einstellugen so einstellen :














So bevor wir aber anfangen müssen wir noch links im
Projektmappen - Explorer einen Rechtsklick auf Quelldatein machen
dann Hinzufügen und dann Neues Element



Ok dann sollte ein Fenster sich öffnen , dort wählen wir
C++Datei (.cpp) aus und bennen sie einfach irgendwie , danach hinzufügen.


So nun fangen wir an. Das waren ja erst die Vorbereitungen...

Ok nach dem Hinzufügen solltet ihr jetzt die Godlike.cpp oder wie ihr sie genannt habt
vor euch haben. Diese sollte leer sein.



Ok dort kommt dann folgendes herrein :


Code:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>


Das sind die Inkludierungen , so jetzt kommen die Addys.
Achtet darauf das der Name der Addy im Hack und Definierung gleich sind.[neue suchen !!!!!!]


Code:
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00
#define ADR_SPEED 0x00

void SpeedHack ()
{
DWORD PlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if (PlayerPtr != 0)
{
*(float*)(PlayerPtr+ADR_SPEED) = 300;
}
}
Code:
#define Playerpointer 0x00C93348 // Müssen ersetzt werden
#define Z_Offset 0x00000128
#define NFD_Offset 0x000002F0



Die Addys/Adressen können wir mit verschiedenen Programmen oder Adressloggern herausfinden oder mal in Cheat-/Hack-Foren schauen.
Diese Adressen sind sozusagen der Punkt an dem ihr euer Spiel "verändert"
Leider geht das nicht ohne den richtigen Code den wir uns als nächstes vornehmen.

Als erstes bekommt unser Hack einen Namen den wir später in unserer Schleife wider brauchen.



Code:
void Superjump()
,


Hier mal ein zwischenscreen , aber ich glaube das ist noch leicht zu verstehen :


So wir wollen nun das wenn wir Ctrl / Strg drücken unsere Funktion ausgeführt wird
dafür brauchen wir folgendens:


Code:
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))


Das hier kann für alle Playerhacks übernommen werden.

Ihr seht dass das für Playerhacks ist an dem Playerpointer bei Serverhacks wird der Serverpointer benutzt.


Code:
{
DWORD PlP = *(DWORD*)Playerpointer;
if(PlP != 0)


Dann kommt die eigentliche Funktion

Code:
{
   *(float*)(PlP+Z_Offset) = 1500;
Vielleicht habt ihr "{" das bemerkt.
Das sind so genannte Akkoladen die öffnen ein Funktion öffnen. Wer jetzt genau hinschaut sieht, dass wir 3 offene haben also müssen wir 3 in die Andere richtung machen um unsere Funktion zu Schließen

also


Code:
}
}
}





So also wenn die Taste Strg gedrückt wird soll unser Spieler 1500 Meter in die Luft fliegen solange die Taste gedrückt bleibt, bleibt er auch oben. Wenn ihr die Taste loslässt fliegt der Spieler wieder runter.
Wie ihr wisst bekommt man wenn man von einer gewissen höhe springt einen Schaden damit wir also keinen Schaden beim Fall bekommen, werden wir No Fall Damage hinzufügen. Denn sonst wird uns superjump relativ wenig
bringen.

Ok kommen wir wieder zum Namen der Funktion :


Code:
void NFD()
Nun wieder die Playerhacks .

Code:
{
   DWORD dwPlP = *(DWORD*)Playerpointer;
   if(dwPlP != 0)
So nun unsere eigentliche Funktion

Code:
{
   *(float*)(dwPlP+NFD_Offset) = -25000;
Da wir 2 Funktionen geöffnet haben brauchen wir 2 Akkoladen um sie zu schließen


Code:
{
{
Hier erstmal ein Zwischenscreen :


Ok , wenn unser Spieler jetzt von weit oben fällt wird er normal landen ohne Schaden zu nehmen.

Nun könnt ihr wenn ihr ein wenig erfahrung habt und wisst was ihr tut noch untereinander mehrere Funktionen auflisten.

Wir kommen nun zu unserer Schleife in der unsere Hacks aktiv werden.

Als erstes müssen wir der Schleife einen Namen geben der in der DllMain danach gebraucht wird.

Also


Code:
void TheHacks()

Dann schleife öffnen


Code:
{
for(;;)
{

So und hier werden alle funktionen mit Funktionsname Klammer auf Klammer zu Semikolon angegeben.
Steht als bei eurem Hack void Superjump() schreibt ihr Superjump()


Code:
Superjump();
NFD();

Jetzt ein Sleep für die Auslastung :

Code:
Sleep(30);

Und natürlich wider unsere Akkolade in diesem Fall wider zwei.

Code:
}
}

So jetzt wird unsere DLL gebuildet und zwar mit folgendem Code

Code:
 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
// -->
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks , 0, 0, 0);
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}

So , da ich glaub das nicht jeder das jetzt mit dem TheHacks verstanden hat


Dass kann bei jedem Hack übernommen werden hier braucht ihr nichts zu ändern außer wenn der Name eurer Schleife anders ist z.B. HackThread müsst ihr nach CreateThread den Namen ändern



Code:
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks, 0, 0, 0);

Ihr seht den Pfeil den ich gemacht habe //-->

An dieser Stelle könnt ihr eine MsgBox erscheinen lassen oder eine Internetseite aufrufen wie man das macht seht ihr jetzt.

An die stelle mit dem //--> folgenden Code einfügen:



Code:
MessageBoxA(NULL, "Fuyo - *********.de", "Made by", MB_OK);

In die ersten Stelle zwischen “ “ könnt ihr euren Namen schreiben oder was ich möchtet.
In die zweite Stelle kommt die Überschrift euerer Box

Insgesammt sieht das dann so aus im unteren Teil :



Code:

 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
MessageBoxA(NULL, "Fuyo - *********.de", "Made by", MB_OK);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks , 0, 0, 0);
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}

Natürlich können wir auch noch einen Link einfügen mit folgenden Code :

Code:
ShellExecuteA(NULL,"Open","http://www.marcel:D.de",NULL,NULL,1);
Die erste Stelle zwischen “ “ wird nicht verändert
In die zweite Stelle könnt ihr die URL einer Seite angeben die durch das Starten des
Hack automatisch aufgerufen wird.

So nun nur noch erstellen und Fertig . Am besten drückt ihr einfach F7
am Ende sollte dann unten z.B folgendes Stehen:


Hier ist dann eure DLL Eigene Dateien > Visual Studio 2008 > "Projekt Name" > Debug

Ihr müsst euch nur noch einen Injector suchen und dann kann das Hacken losgehen...



MFG MARCEL
ICH HOFFE ICH WAR EUCH HILFREICH





QUELLE !!!!!

:

HABE ICH IN GOOGLE GEFUNDEN GENAUERS WEIß ICH NICHT MEHR
DER POST WAR 2 JAHRE ALT
_marcel_ :) is offline  
Thanks
1 User
Old 08/01/2011, 20:22   #2



 
Icebeatzz™'s Avatar
 
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Gibt es schon aber trotzdem Danke.
Icebeatzz™ is offline  
Old 08/01/2011, 20:23   #3
 
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Sau gut es hatt gefunzt
speeddhe is offline  
Old 08/01/2011, 20:25   #4
 
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Quote:
Originally Posted by Icebeatzz™ View Post
Gibt es schon aber trotzdem Danke.
ich weiß


Quote:
Originally Posted by speeddhe View Post
Sau gut es hatt gefunzt

jop danke
_marcel_ :) is offline  
Old 08/01/2011, 20:39   #5
 
TheMscEntertainment's Avatar
 
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#closerequest weiß du wie oft es dass schon gibt
einfach nur überflüssig.
TheMscEntertainment is offline  
Old 08/01/2011, 21:58   #6
 
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kein d3d oder nur no menu
hero9910 is offline  
Old 08/01/2011, 22:49   #7
 
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gibt es leider schon tausendmal

welche die das machen versucht das mal hinzuzufügen

#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00
#define ADR_SPEED 0x00

void SpeedHack ()
{
DWORD PlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if (PlayerPtr != 0)
{
*(float*)(PlayerPtr+ADR_SPEED) = 300;
}
}
FriendlyHacker is offline  
Old 08/04/2011, 19:16   #8
 
JokE®'s Avatar
 
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#reported

C&P von MIR!!!!So faul um selber zu schreiben???
JokE® is offline  

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